Skinamarink, den livliga experimentella skräckfilmen som nu streamas på Shudder, har upptäckt något: Om du markerar din ytterst tysta, mumlande film med ett eller två höga, genomträngande ljud, kan du få folk att hoppa! Liksom blommor för våren är det här verkligen banbrytande grejer.
Skinamarink, som skrevs och regisserades av den kanadensiske filmskaparen Kyle Edward Ball i sin långfilmsdebut, tar 100 minuter på sig att utforska ett ganska enkelt koncept: 1995 vaknar två barn. upp mitt i natten för att hitta sina föräldrar borta och upptäcka att alla fönster och dörrar i deras hus försvann.
Den extremt lågbudget, experimentella filmen hade premiär på Fantasia Film Festival i Montreal förra sommaren, och tack vare några onlineläckor fick den rykte från mun till mun på sociala medier. Den släpptes på bio tidigare denna månad via IFC Films, och nu kan publiken äntligen (lagligt) streama filmen hemma tack vare ett förvärv av Shudder.
Men några av er kanske vill veta vad du ger dig in på innan du slår play. Läs vidare för att ta reda på om Skinamarinks hoppskräck.
Har Skinamarink hoppskräck?
Det har den säkert! Även om de inte anställs ofta, har Skinamarink några valbara hoppskrämmor designade för att skicka ett ryck rakt in i ditt hjärta. (Varning: Sluta läsa den här artikeln nu om du vill undvika Skinamarinks spoilers.) Regissören Kyle Edward Ball är mer intresserad av ljud än bild, åtminstone när det kommer till att skrämma sina tittare. Som analog skräck är det mesta av filmen mörk och kornig-den där kryptiska”found footage”skräckfilmstekniken som blivit populär av internetvideor där du inte riktigt kan se vad som händer. Du ser aldrig någon av skådespelarnas ansikten. Istället hör du rösterna från 4-årige Kevin (Lucas Paul) och hans inte så mycket äldre syster Kaylee (Dali Rose Tetreault) när de försöker navigera i denna skrämmande situation.
Både Kevin och Kaylee får en dålig känsla av övervåningen i sitt hus och undviker att gå upp dit. Men så småningom måste Kevin använda badrummet. Den första stora hoppskräckan kommer medan Kaylee väntar i sitt rum på att Kevin ska använda badrummet (nu en hink, eftersom toaletten har försvunnit). Kaylee lyser långsamt med en ficklampa runt sitt rum och hittar en naken docka fast i taket. Även om det tidigare hade varit det mjuka sorlet från tecknade serier i badrummet, är det just nu helt tyst – bara ljudet av vitt brus från mikrofonen och Kaylees andning. Så plötsligt-ett bloddrypande skrik tränger igenom tystnaden! Kameran ryser och Kaylee tappar ficklampan.
Wow! Tystnad, och sedan ett riktigt högt ljud! Fick det dig? Det var Kaylee som skrek. Det visade sig att Kevin skrämde henne när han kom tillbaka från badrummet. Kaylee skriker igen, cirka 10 minuter senare, när en mystisk hand tar tag i en dörrkarm.
Ball använder samma ljudhoppskräckteknik igen senare i filmen, nära slutet av filmen. Kaylee har försvunnit, och Kevin är helt ensam i huset. Han lyckas ringa 911, men efter ett kort samtal med telefonisten tappar han telefonen. Vi hör knappt den konversationen – om det inte vore för bildtexten skulle det vara helt ohörbart, det är så tyst – så chansen är stor att du har höjt volymen hela vägen vid det här laget. Sedan, efter ytterligare några minuter av nästan total tystnad, inser Kevin att telefonen har förvandlats till en av Fisher Prices leksaks-Chatterbox-telefoner.
Kevin anklagar det mystiska monstret i sitt hus för att förvandla telefonen. Efter cirka 20 minuter av stillastående tystnad ringer den där leksakstelefonen med en genomträngande hög volym. Förhoppningsvis hade du inte hörlurar som jag. (Om du vill vara förberedd ringer telefonen runt tidsstämpeln 1:32:50.)
När du har startat om ditt hjärta kommer du att inse att alla dessa skrämmer helt enkelt kommer från att skapa spänning i tystnaden, snarare än någon form av störande bildspråk. Förhoppningsvis har vi alla lärt oss något idag om hur man får människor att hoppa med ett riktigt högt ljud.