Om du gillar zombies och videospel har du troligen spelat en av de två bidragen i Dying Light-serien från utvecklarna Techland. Den andra släpptes i februari förra året, där spelarna tar på sig rollen som Aiden, en pilgrim som har strövat tusentals mil för att ta sig till Villedor i hopp om att hitta sin länge förlorade syster Mia.

Nu mellan kl. början av Aidens berättelse och slutet, det är mycket som händer och mycket som spelaren kan göra, men hur mycket av det är värt besväret? Efter att nyligen avslutat det verkar det som ett bra tillfälle att diskutera vad uppföljaren gör bättre än originalet.

5. Berättelsen

Det första Döende ljuset hade mycket för sig, men dess berättelse var inte en av dess ljusare punkter. Medan du i den första spelar som Kyle Crane i början av utbrottet, hoppar fallskärm in i Harran i ett försök att hitta en stulen fil för GRE, Dying Light 2: Stay Human snabbspolar framåt femton år och in i Aidens skor, en vandrande pilgrim på jakt efter sin syster. Även om berättelsen har massor av förutsägbara ögonblick, har den en rad karaktärer som har en rad olika motiv, en skarp kontrast till originalens kakskärarskurkar som var onda för ondskans skull.

Relaterat: Brutala ögonblick från de sista av oss som programmet kan innehålla

4. Parkour

Helt enkelt kommer parkouren i Dying Light 2: Stay Human att få dig att känna dig som en superhjälte ganska snabbt. Intuitiv och flytande, du kommer att jaga över hustak och hoppa luckor med lätthet, och med några färdigheter upplåsta kommer staden verkligen att bli ditt ostron. Med det nya färdighetsutjämningssystemet som fokuserar på bara strid och parkour, ju mer du använder parkour-färdigheterna, desto mer låser du upp och så vidare. Dessutom blir det aldrig tråkigt att kombinera en myriad av olika rörelser för att avsluta det genom att stampa i huvudet på en zombie.

Relaterat: Top 7 zombiefilmer under de senaste tjugo åren

3. Kartan

Dying Light 2 tar allt från originalet och förstorar det. Medan du skulle springa runt i Harrans favelor i det första spelet, skickar uppföljaren dig runt staden Villedor, cirka femton år efter att den har murats av från omvärlden, och långt in i sin provisoriska, allt kommer-göra-till-bygga-med identitet som ser byggnaderna stora som små prydda med allt från plywood till korrugerad plåt. Dying Light 2 skickar också spelarna att klättra mycket högre än tidigare, med några av de bästa delarna av berättelsen som involverar klättring i skyskrapor som ger ett helt nytt perspektiv på kartan och hur genuint vacker den är att titta på.

2. The Weapons

Dying Light 2 tog en enorm chans med sina vapen, eller snarare, bristen där, men tack och lov gav det resultat. Det första spelet hade en rad närstridsvapen och ett fåtal utvalda vapen. Även om de är sällsynta, är vapnen alla överväldigade, klumpiga och helt enkelt obekväma att använda. Dying Light 2 har noll vapen, och spelet fungerar bättre för det. Det finns ingen sprängning din väg ut ur en hord, och risken att bli överkörd och överträffad visar sig regelbundet. Eftersom spelet är femton år in i zombieapokalypsen fungerar det också i universum, eftersom alla vapen utan tvekan skulle ha använts tidigt, och nu måste de överlevande gå tillbaka till grunderna, med pilbåge och hastigt tillverkade improviserade vapen.

1. Variety of Enemies

Zombie-videospel har haft ett långvarigt problem med att försöka hitta nya och spännande varianter av deras standarduppsättning fiender, och tyvärr ända sedan Left 4 Dead, varje spel har kommit upp vill. Dying Light 2 gör samma sak som många zombiespel innan dess, med deras egen version av Boomer som dyker upp, men det är mer eller mindre där jämförelserna slutar. De flyktiga ämnen återvänder från det första spelet, denna gång tillsammans med några förvandlade infekterade som kan visa sig irriterande om inte döden med snabbt och korrekt. Howlers, Goons, Banshees, Bolters och fler är en del av horderna av zombies som kommer för dig på dina resor, och de mänskliga fienderna är lite mer varierade med avsevärt bättre motivation än att vara ond för ondskans skull, som är fallet i den första Dying Light.

Även om Dying Light 2 har haft många problem sedan lanseringen, har ingen mindre än de spelbrytande buggarna Techland fixat i flera patchar, men som helhet levererar spelet vad en uppföljare borde; det är större, det är bättre och det är roligare.

Följ oss för mer underhållning på FacebookTwitter, Instagram och YouTube.