Lika spännande som trailers för den kommande showen är, det finns några saker som HBO:s The Last of Us kan lära sig av andra videospelsanpassningar:

Förskjut inte för långt från källmaterialet

Vissa av Resident Evil-filmerna är inte hemska, men de är inte alls trogna källmaterialet.

Detta är ett vanligt problem som ses i många videospelsanpassningar. Ofta tar filmskapare de grundläggande teman i spelets handling och förkastar resten, istället väljer de sin egen underordnade berättelse. Även om det här alltid är en frustrerande fråga för dem som var fans av den ursprungliga berättelsen, skulle det vara inget annat än helgerån att göra detta med en anpassning av The Last of Us.

Läs även: 5 Heart-Breaking Ögonblick från The Last Of Us som vi inte är redo att återuppleva

The Last of Us är inte bara en av de största berättelserna som någonsin berättats inom spel, det är en av de största berättelserna som någonsin berättats i något medium. Att bråka med det skulle inte bara vara en förolämpning mot de som älskade spelets handling, det skulle också vara ett objektivt dåligt beslut. Tack och lov har tidiga rapporter indikerat att den första säsongens handling kommer att spegla händelserna i det första spelet. Det här är en viktig post på listan över saker som HBO:s The Last of Us kan lära sig av andra videospelsanpassningar, med tanke på att det är ett narrativt projekt.

Försök inte och pandera till publiken med fantjänst

Gång på gång har vi sett filmskapare försöka vända sig till fans av videospelets källmaterial med hjälp av jippon. Närhelst dessa cheesy knep för att vinna över publiken är med, beror det vanligtvis på att filmskaparna försöker kompensera för de andra matta delarna i projektet.

Läs även: The Last of Us Recension – en videospelsanpassning på expertnivå

Sekvensen inspelad i första person från Doom-filmen från 2005 kan ha varit den bästa delen av den där dumpster-elden i en film, men det var en tydlig överläggning av filmen sprickor. Det luktade av det faktum att det bara var med för att försöka vinna några brownie-poäng från de mer förlåtande fansen av Doom-videospelen. Detta borde ha hög prioritet på listan över saker som HBO:s The Last of Us Can lära sig av andra videospelsanpassningar, om skaparna vill att det här ska vara en serie känd för att ha integritet.

Snacka inte för Det

Det finns många saker som HBO:s The Last of Us kan lära sig av misslyckandet som var Mortal Kombat.

Det enda som gör mig orolig för den kommande showen är rapporterna som säger att hela det första spelets händelser kommer att täckas under programmets första säsong. Tanken på att klämma ihop ett femton timmars spel i nio avsnitt gör mig lite orolig. Med det sagt har det också bekräftats att flera avsnitt går in på över en timme respektive, så kanske den totala speltiden för programmet kommer ungefär att stämma överens med spelets speltid.

Läs även: 5 Apocalyptic Games att spela för att få din”The Last of Us”-fix

Så många andra anpassningar har rusat igenom handlingen i spelet så snabbt som möjligt, utan att utforska nyanserna i det skiktade berättandet. Med en intrig på nivån med The Last of Us borde det inte vara aktuellt att göra detta. Det här borde vara nummer ett på listan över saker som HBO:s The Last of Us kan lära sig av andra videospelsanpassningar.

Svängningar och missar.

Vad tyckte du om vår lista? Finns det några andra saker som HBO:s The Last of Us kan lära sig av andra videospelsanpassningar som vi inte inkluderade? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.