In Sound Mind är ett skräckspel i första person som biter av mycket mer än det kan tugga. Letar du efter en upplevelse där du konsekvent går vilse i en extremt tråkig miljö på grund av ett dåligt implementerat navigationssystem, bara för att när du så småningom hittar ut att spelet har misslyckats med att leva upp till sin intressanta premiss? Om så är fallet är In Sound Mind spelet för dig.

Det är verkligen synd att In Sound Mind är en sådan besvikelse, eftersom jag verkligen ville gilla den här. På pappret borde detta vara det perfekta spelet för mig, med tanke på att jag älskar psykologisk skräck, (Silent Hill-serien innehåller några av mina absoluta favoritspel!) Tyvärr lyckas In Sound Mind inte bryta någon ny mark inom denna subgenre av skräck och i stället framstår som en stor swing och en miss.

In Sound Mind är ute nu och finns på PlayStation 5, Nintendo Switch, href=”https://www.google.co.uk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwi1z7vL2aH8AhWHZ8AKHfYyArQQFnoECBoQAQ&url=game%www%F2Fbox-en 2Fin-sound-mind%2F9PKDNVFFZCWX&usg=AOvVaw3JxsipIroH3RdhUMS4Wd8U”target=”_blank”>Xbox Series X/S och PC.

Den Intrig av In Sound Mind gör det klassiska misstaget att tro att att slöa släppa spelare till en till synes slumpmässig plats i spelets miljö med en total avsaknad av berättelseupplägg är lika med att skapa en atmosfär av mystik. Istället blir det bara halvhjärtat och lat, och när handlingen så småningom sipprar ut är den i stort sett omärklig.

Idén om ett skräckspel med en psykiater som utforskar de brutna psyken i sina olika patienter är ett extremt coolt koncept för ett skräckspel. In Sound Minds utförande av detta koncept är dock så matt att det bara känns som ett slöseri med en cool idé.

Läs även: The Pathless Review – Aiming For the Bullseye (PC)

p>

Tråkigt nog är In Sound Minds spelupplägg också ganska undermåligt och lyckas inte kompensera för den oinspirerande berättelsen som berättas. Detta beror främst på att det begår kardinalsynden att vara ett skräckspel som inte är skrämmande. Det är lite konstigt i vissa ögonblick och vid ett tryck kan jag till och med kalla det kusligt. Men i termer av rak skräck; In Sound Mind saknas avsevärt.

Utformningen av grymtande fiender i spelet är inte särskilt hotfull och när du väl tar tag i hur dålig deras AI är blir de skrattretande. Redan innan spelaren skaffar ett skjutvapen kan dessa fiender lätt springas förbi tack vare huvudpersonens oförklarligt övermänskliga sprinthastighet.

Dessa killar utgör inte så mycket av ett hot.

När du väl har slutfört det trista pusslet som ger dig en pistol, är ammunitionsförrådet i spelet så rikligt att du i grunden blir en styvare John Wick; att meja ner vilken övernaturlig enhet som helst som är dum nog att korsa din väg. Det vill säga, så länge du är villig att lida genom In Sound Minds exceptionellt obekväma pistolspelsmekanik.

Allt detta leder till en total brist på spänning i spelet; vilket inte är något som en spelare borde känna när han spelar ett skräckspel. Inte en enda gång var jag rädd eller ens orolig för att gå nedför en mörk korridor eller en trappa som leder till en källare, eftersom jag visste att jag var beväpnad till tänderna och kunde röra mig snabbare än någon fiende jag stötte på. Istället kom jag på mig själv att springa med huvudet in i mörkret oftare än inte.

Läs även: Topp 5 mest förväntade spel 2023

En annan aspekt av spelet som bidrar till bristen på spänning är pussel och navigering. Majoriteten av pusslen känns som upptagen på grund av deras utdragna karaktär och oklara instruktioner och även när du fortsätter tills du snubblar över lösningen är utdelningen aldrig värt det. Detta leder snabbt till att alla avlägsna känslor av rädsla förvandlas till en överväldigande känsla av frustration.

Apropå saker som framkallar frustration är navigationssystemet i In Sound Mind upprörande. Det finns inget navigationssystem eller karta att tala om, med undantag för några sällsynta fall av planritningar som hänger i ett par rum. Att behöva färdas genom de intetsägande, ointressanta korridorerna i spelets omgivning en gång är illa nog, men att behöva konsekvent backa flera gånger för att göra framsteg tar på sig.

Läs även: Need For Speed ​​Unbound Review – Speedy and Stylish (PS5)

Tack och lov fanns det en spelmekanik som var ganska cool och det var spelets användning av reflektioner, särskilt med spegelskärpan. Under det första av de fyra banden upptäcker spelarna en trasig bit av en spegel som kan användas för att slå fiender och skära ner barriärer. Den kan dock också användas för att upptäcka fiender som lurar över spelarens axel, och den kan också vara användbar när man löser miljöpussel.

Den andra stora positiva aspekten av In Sound Mind var dess blixtar av coola, trippy bildspråk.. Saker som det gigantiska kassettbandet som snurrade i bakgrunden av det utomjordiska drömlandskapet var en fin touch och kontrasterade verkligen med resten av spelets tråkiga estetik, och hjälpte till att föra in lite visuell stil i upplevelsen.

Spegelskärvan ger en del av In Sound Minds bästa stunder.

Tillsammans med dessa intressanta glimtar av eteriska bilder är designen på de större fienderna också cool. Det finns några bosskamper utspridda över hela spelet och designen av dessa mer invecklade fiender är betydligt bättre än designen hos häxor och ghouls på lägre nivå.

Tyvärr, även under vissa av dessa mer positiva ögonblick. , jag stötte på några märkbara stamningar och eftersläpning, tillsammans med den udda bildhastighetsminskningen. Jag spelade först spelet med ultragrafiska inställningar aktiverade, men även när jag minskade dessa till högt fick jag fortfarande inte den smidigaste upplevelsen.

Läs även: Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX Headset Recension – Music to my Ears (PS5)

Tydligen har ett band som heter The Living Tombstone levererat soundtracket till In Sound Mind och det fungerar ganska bra. Var och en av låtarna fungerar ganska bra på de platser där de används, och de gör också ett bra jobb med att bryta upp det vilt inkonsekventa röstskådespeleriet. Av någon oförklarlig anledning är huvudpersonen den överlägset sämsta röstskådespelaren i spelet och att höra honom upprepa samma rader gång på gång tjänar bara till att driva den punkten hem.

Sammantaget är In Sound Mind inte ett dåligt spel. Men för varje sak som den gör bra, gör den fem saker dåligt. Idén här är fascinerande och jag skulle älska att se en större studio med en högre budget försöka anpassa den här sortens berättelser. Tyvärr var We Create Stuff överambitiösa med sitt genomförande av detta koncept, vilket resulterade i en slutprodukt som är rörig och inkonsekvent.

In Sound Mind – 4/10

In Sound Mind spelades på PC med en kod från fortyseven kommunikation.

Följ oss för mer underhållning på FacebookTwitter, Instagram och  YouTube.