Hell Let Loose släppte för Xbox, PlayStation och PC för över ett år sedan och även om det har lyckats skapa sig en liten nisch på marknaden av hängivna spelare, är det fortfarande en kraftigt underskattad FPS-upplevelse. Det här spelet borde ha upplevts av fler människor, eftersom det utan tvekan är värt det tidsengagemang som det ber spelarna att göra.
Hell Let Loose är en hardcore-upplevelse. Det är den sortens online-skjutare där du kommer att dö, (mycket) och du kommer inte ens alltid nödvändigtvis att veta var skottet kom ifrån. Det är en lärorik upplevelse och en med en ganska brant kurva. Snabb och korrekt kommunikation mellan lagkamrater är absolut nödvändig för att säkra en seger, liksom genomtänkt taktik, snabba reflexer och en hel del tur.
Spelet är en upplevelse endast online som består av hundra spelare per match, (femtio i varje lag, ) som bara inkluderar två separata lägen; Krigföring och offensiv. Warfare-läget spelar i princip som ett enormt spel Capture the Flag, där vart och ett av de två lagen kämpar för att ta kontroll över ett antal olika sektorer över spelets enorma karta.
Läs även: Call of Duty: Warzone 2.0 Review – Modern Warzone
Offensivt läge börjar med att ett av lagen har kontroll över alla sektorer på kartan. Det är sedan upp till motståndarlaget att invadera fiendens territorium och fånga varje sektor innan matchtimern tar slut.
Beslutet att bara fokusera på två spellägen är en sak som skiljer Hell Let Loose från andra online taktiska first-person shooter-videospel. Nedan finns ytterligare tre skäl till varför Hell Let Loose är mer än din genomsnittliga flerspelarfokuserade FPS:
En större belöning
Förvänta dig inte att ett hårkors hjälper dig i Hell Let Loose.
En större belöning kan tjänas i Hell Let Loose än i nästan alla andra FPS-eller Battle Royale-spel. Att spendera två timmar på att spela Call of Duty: Warzone kommer sannolikt att ge olika resultat. Under den tid som en blandad påse av vinster och förluster kan uppnås i Warzone, kan en enda hårt kämpad seger uppnås i Hell Let Loose, vilket innebär att känslan av att vinna en match i Hell Let Loose känns mycket mer tillfredsställande.
Läs även: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Moderner Warfare
Hell Let Loose är den typ av spel där; vad du får ut av det beror på hur mycket du är villig att lägga på det. Det här kommer inte att vara spelet för dig om du vill hoppa in i något för några korta matcher. Hell Let Loose ber sina spelare att göra ett åtagande, och om du är villig att göra den investeringen kommer det att löna sig.
Realismnivå
Det här är en av få vapen i Hell Let Loose som har en omfattning på sig.
I spel som PlayerUnknown’s Battlegrounds och Call of Duty: Warzone är skottlossning nästan konstant. Action väntar runt nästan varje hörn, vilket resulterar i att det totala spelarantalet faller i en snabbare takt. I Hell Let Loose kan spelare gå i tjugominutersperioder utan att se någon action alls i matchens tidiga skede. Sedan, innan du vet vad som händer, går saker och ting från noll till hundra och du är plötsligt mitt i en fientlig skärmytsling, med nöd och näppe undviken skottlossning från alla håll.
Läs även: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Kampanjgranskning – A Gun Shy of an Arsenal
Baserat på soldaternas berättelser om strider i en verklig krigszon, är den typ av takt som känns i Hell Let Loose mycket närmare verkligheten än takten i Call of Duty. Ett krig i verkligheten består inte av ständiga strider och i stället är det mycket mer sannolikt att saker och ting går från kusligt tyst till öroningripande högt med ett ögonblicks varsel.
Röstkommunikation
Helvete Let Loose kanske inte har den bästa grafiken i världen, men i vissa ögonblick kan ljuset faktiskt få det att se ganska vackert ut.
En annan sak som skiljer Hell Let Loose från andra online FPS-spel är hur chattsystemet fungerar. Istället för att bara placeras i en röstpartychatt med dina lagkamrater, ger Hell Let Loose spelarna ett urval av olika röstkanaler.
Inom var och en av de två fraktionerna som är tillgängliga att spela som i Hell Let Loose , kommer det att finnas en spelare tilldelad som befälhavare för sin sida. Dessa befälhavare kan chatta med ledarna för varje fyrmannagrupp via röstkanalen”ledarskap”. Dessa gruppledare kan be befälhavaren om stridsresurser såsom utplacering av stridsvagnar, artilleri och flyganfall.
Läs även: Två saker som Modern Warfare 2-kampanjen gör bättre än sin föregångare och One Thing It Does Värre
Dessa befälhavare spelar vad som i huvudsak är ett realtidsstrategi-metaspel, hanterar kostnaderna för resurser och fattar snabba beslut för att gynna sitt team i frontlinjen. Allt detta sker samtidigt som enheterna på slagfältet spelar sina FPS-liknande matcher.
Enskilda enheter på marken kan till och med vara helt omedvetna om vad den högre kommandokedjan gör fram till de ser ett flyganfall äga rum mitt på slagfältet. Detta fungerar ironiskt nog också som en kommentar till hur verkliga trupper sällan har någon aning om de beslut som fattas på en högre nivå.
Läs även: Modern Warfare 2 Spec Ops Review: Two Guns Are Better Than One
Vid sidan av ledarskapsröstkanalen finns det också en röstkanal för enhet, som fungerar på ett mycket närmare sätt röstchatt som traditionellt setts i spel som PlayerUnknown’s Battlegrounds och Call of Duty: Warzone. Det tredje alternativet för röstkanaler är närhetschatt, som gör vad det står på burken. Närhetschatt har lagts till i den nyligen släppta Warzone 2.0, men den har varit en funktion i Hell Let Loose mycket längre.
War is hell.
Det är tre anledningar till varför Hell Let Loose är den bästa FPS som du inte har spelat. Planerar du att kolla upp spelet någon gång i framtiden? Har du faktiskt redan kollat in spelet själv? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.
En kod för Hell Let Loose tillhandahölls FandomWire av Press Engine.
Följ oss för mer underhållning på Facebook, Twitter, Instagram och YouTube.