A Plague Tale: Requiem är uppföljaren till den utmärkta och oväntade hiten A Plague Tale: Innocence släpptes 2019. Originalet fick dig att följa Amicia och Hugo när de försöker ta reda på exakt vad som händer med Hugo, varför det finns plötsligt ett överflöd av sjukdomsdrabbade råttor, och vad det hela betyder framöver.
A Plague Tale: Requiem skiljer sig inte från denna enkla formel, där vi återigen kontrollerar Amicia, även om den här gången spelet öppnar på ett mycket lugnare sätt, mindre förälders död än originalet.
Relaterat: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Axe (PS5)
Hugo är till synes okej, Macula (namnet på sjukdomen som tog över honom) stannade och nästan inerta, och Amicia och hennes unge bror försöker skapa ett liv för sig själva i deras nya hem.
Självklart varar den här friden inte länge, och Maculan återvänder, och med den de rikliga mängderna råttor. Medan den senaste generationen av konsoler gjorde allt den kunde för att visa en skrämmande mängd råttor, driver den nuvarande generationen detta till en ännu större, mer skrämmande nivå. Vid vissa tillfällen under spelet finns det hundratusentals råttor som omger och är på väg mot dig, och i vissa fall fungerar inte ens elden som vi tidigare hade använt som försvar.
En pest. Tale: Requiem – Beautiful and Terrifying
Medan spelet följer samma allmänna idé som dess föregångare, är allt förstärkt till elva. Oavsett om det är de ovan nämnda råttorna, de vackra och episka miljöerna, de mycket större kulisserna och pusslen, eller berättelsen, känns allt mycket mer grandiost och med högre insatser än originalet. Därmed inte sagt att originalet inte är bra, för det är, om något, det är en komplimang till Asobo Studio, som har behållit hjärtat av spelet detsamma, men jämnat ut allt annat vid sidan av det.
A Plague Tale: Requiem tar tillbaka standarddragen, med selen används för en mängd olika alkemidrycker, men lägger till möjligheten att motverka, sticka och till och med använda ett armborst för att döda de regelbundet patrullerande fienderna. Det finns också tillräckligt med variation i fiendetyperna för att hålla dig på tårna, med olika fiender som kräver ett annat tillvägagångssätt, från hjälmförsedda fiender som är oövervinnerliga för din sling, till fullt bepansrade fiender som är skrämmande till att börja med, men som snart skickas med lätthet.
Det skulle vara omöjligt och förolämpande att diskutera A Plague Tale: Requiem utan att beröra den fantastiska historien. Det hela kommer att ta allt från tio till femton timmar att slutföra, beroende på hur mycket du utforskar och hur ofta du kommer att stå på plats för att ta in de underbara bilderna. Det finns inte en enda minut under genomspelningen som kommer att kännas bortkastad eller onödig, och berättelsen är full av upp-och nedgångar, vändningar som kommer att hålla dig fast och sväva mellan äkta hopp om att syskonen ska lyckas bota Hugo, till full förtvivlan vid tanken att de kan misslyckas.
Relaterat: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Moderner Warfare
Hur vackra miljöerna än är, ingen tid slösades bort och inga kostnader för mycket för att få Amicia, Hugo och birollerna att se så nära verklighetstrogen ut som jag har sett i spel. Jag tog mig själv då och då och noterade de individuella hårstråna på Amicia, eller de misshandlade porerna i Arnauds ansikte. Det enda dåliga jag kan säga om karaktärerna är att läppsynkroniseringen ibland verkade dålig, vilket var synd med tanke på den kraftfulla röst som hela skådespelaren gav.
Det är ingen överraskning att A Plague Tale: Requiem har kastats in i mixern för utmärkelserna för Årets Game, och även om det ställs mot hård konkurrens i God of War: Ragnarök och Elden Ring så skulle det inte vara orättvist om A Plague Tale: Requiem vann.
A Plague Tale: Requiem spelades och recenserades på en kod från Asobo Studio.
Följ oss för mer underhållning på Facebook, Twitter, Instagram och YouTube.