En spänd, kuslig atmosfär, hjärtbankande hoppskräck och hjärnans kittlande pussel är alla element i förhandsvisningen av Do Not Open som jag var turen att spela igenom. Spelet släpps nästa månad i november 2022 och lovar att skrämma det levande dagsljuset från spelare både på deras TV-skärmar och i uppslukande VR.
Detta är den första titeln som utvecklats av den nya studion Nox Noctis och Do Not Open-förhandsgranskningen tyder på att de mycket vet vad de gör när det gäller att skapa en uppslukande skräckupplevelse i första person. Spelet samutvecklas också av Quasar Dynamics.
Perp Games kommer att publicera Do Not Open och de är ett förlag med en väletablerad skräckhärstamning vid det här laget, efter att ha publicerat skrämmande titlar som Oxide Room 104 och den briljanta MADiSON, som båda släpptes tidigare i år.
Läs även: MADiSON Review – Become Your Inner Photographer (PS5)
Jag spelade Do Not Open-förhandsvisningen på PS5 och det första som slog mig var nivån på den grafiska kvaliteten som finns i spelet. Även om det kanske inte är direkt uppenbart från trailern på grund av den låga belysningen, har det här spelet en del imponerande bilder. Jag bör också nämna att det jag spelade inte ens var den färdiga versionen av spelet, så i själva verket kunde slutprodukten vara ännu mer visuellt tilltalande.
När det gäller andra oavslutade aspekter, märkte jag några otäcka animationer finns i några av mellansekvenserna, men jag antar att dessa kommer att jämnas ut av spelets officiella release. Rösten i förhandsvisningen av Do Not Open har också förbättrats märkbart jämfört med VO som hördes i trailern ovan.
Läs även: Cultic: Chapter One Review – Lock and Load (PC)
Ljuset i spelet används också bra. Det var flera gånger när jag spelade igenom förhandsvisningen där jag var övertygad om att jag kunde se figurer som lurar i mörkret, bara för att när jag kom på nära håll upptäckte att det bara var ett lakan som kastades över en coattrack. Löftet om något som lurar i skuggorna och väntar på att kasta sig är påtagligt hela tiden.
Det finns definitivt ett monster bakom den här dörren.
Medan den faktiska miljömodelleringen är fantastisk och texturerna är detaljerade, kan spelets morbida konstriktning få spelare att vända blicken bort från de realistiska bilderna på skärmen. Allt detta är dock avsiktligt, en del av de störande bilderna som finns i förhandsvisningen av Do Not Open är underbart vridna och gränsöverskridande plågsamma.
Spelet ser ut som om det kommer att ta itu med några tunga teman genom hela historien, vilket betyder att upplevelsen kommer att vara känslomässig såväl som skrämmande. Den personliga kopplingen mellan en man som hemsöks i sitt eget hem, eventuellt av sin egen dotter, är också en intressant handlingsaspekt i ett skräck-/pusselspel.
Den här anteckningen är inte bara en pusselbit, den är faktiskt en ganska exakt beskrivning av förhandsgranskningen av Öppna inte.
Pusslen i sig har en ganska bra balans när det gäller deras svårighetsgrad. De är tillräckligt utmanande för att utgöra ett påtagligt hot samtidigt som de förföljs av ett monster, samtidigt som de inte är ogenomträngliga svåra. I grund och botten, så länge din hjärna är mer skrynklig än en kula och du har tålamod för att prova och missa, så borde det inte finnas något här som kommer att störa spelaren helt.
Do Not Öppen förhandsvisning var en fröjd att spela igenom och jag kan inte vänta med att få tag på hela spelet när det släpps. Även om jag inte spelade spelet i VR, kan jag lugnt säga att den här titeln kommer att vara helt skrämmande i VR-inställningen när den delen av spelet görs tillgänglig. Även på den övermättade marknaden för förstapersonsskräck/pusselspel framstår Do Not Open som något med enorm potential.
En del av inredningen i det här huset är verkligen… unik.
Do Not Open släpps den 15 november 2022 och kommer att finnas att köpa på Steam och i PS Store.