W ciągu ostatnich kilku lat stało się jasne, że PlayStation i Sony wyprzedzają swojego głównego konkurenta, Microsoft i Xbox, niemal pod każdym względem, z jednym wyjątkiem… oferowaną przez obie firmy usługą gier na żądanie. Powszechnie uważa się, że Xbox GamePass jest znacznie lepszy niż PSPlus PlayStation, nawet przy ostatnich zmianach w systemie poziomów wprowadzonych przez firmę i dodatkowych grach, które dodają co dwa miesiące.
I jednak, biorąc pod uwagę wszystko, co zostało powiedziane, a fani zdecydowanie podążają za tą samą ogólną logiką, wydaje się, że Sony nie jest całkiem gotowe do zmiany swojego podejścia, przynajmniej na razie.
PSPlus Sony, Xbox GamePass – konkurs
GamePass stał się obecnie jedną z niewielu naprawdę imponujących i dochodowych części marki Xbox. Obecnie walczą o zabezpieczenie przejęcia Activision Blizzard z wieloma krajami, które mu się sprzeciwiają, walcząc o wydawanie gier własnych o przyzwoitej jakości – patrz Redfall – i mnóstwo ich gier, które wciąż są wydawane z archaicznymi 30 klatkami na sekundę, naprawdę trudno jest mieć argument za zakupem Xbox Series X/S zamiast PlayStation 5 w tej chwili.
Jedyną łaską dla Xbox i Microsoft jest sukces ich usługi subskrypcji GamePass, oferującej nie tylko tysiące gier w cenie opuszkach palców gracza, ale wiele wydań trafia do serwisu pierwszego dnia po premierze. Zostało to jeszcze bardziej ugruntowane podczas prezentacji obu firm, kiedy ogłoszono, że każda własna gra będzie dostępna w usłudze na Xbox, w tym ich flagowa gra roku Starfield, podczas gdy nie można powiedzieć ani jednej premiery na PlayStation.
Powiązane: Ogłoszenie Starfielda o 30 klatkach na sekundę spotkało się ze względną obojętnością – czy wpłynie to na jakość wrażeń?
W niedawnym wywiadzie dla gamesindustry.biz, szef ds. subskrypcji Sony, Nick Maguire ogłosił decyzję, że nie zmieni się to w najbliższym czasie i że obecne podejście polegające na czekaniu kilka miesięcy po premierze działa, chociaż jest to coś, do czego wraca się z czasem. Wydaje się to dziwnym momentem na ogłoszenie tak potencjalnie negatywnej wiadomości, przynajmniej w oczach przeciętnego gracza, ponieważ najnowsza wersja PSPlus została uruchomiona rok temu w czerwcu 2022 r., co oznacza, że ogromna część rocznych subskrypcji jest już dostępna do odnowienia. Nie jest to najlepsza taktyka sprzedaży, jeśli sami tak twierdzimy.
„Jesteśmy zadowoleni z naszej strategii… Umieszczanie gier nieco później w cyklu życia oznacza, że możemy dotrzeć do większej liczby klientów 12 , 18, 24 miesięcy po ich zwolnieniu. Widzimy, że klienci wciąż są podekscytowani tymi grami i wskakują do nich. Dla nas to działa. Od czasu do czasu pojawi się okazja, aby zainwestować w jednodniową randkę, taką jak Stray, i skorzystamy z tych, gdy się pojawią. Ale dla nas pozwolenie, aby te własne gry najpierw wyszły na platformę poza usługą… to jest działa i to będzie nadal nasza strategia posuwania się naprzód.
Ciągle pracujemy nad tym, jaka właściwa strategia posuwa się naprzód. Jak będą ewoluować nawyki graczy i jak upewnić się, że usługa spełnia te przyszłe nawyki? W tej chwili nic więcej nie mogę na ten temat powiedzieć, ale oczywiście trzymamy się tego blisko i myślimy o roli, jaką Plus może odegrać w przyszłości”.
Jak pokazano w ostatnim akapicie , istnieje potencjał gier własnych, ale niekoniecznie ma to bardzo duży wpływ na ich obecną strategię biznesową. W tej chwili myśl, że kontynuacja God of War lub trzecia gra Horizon będzie dostępna od razu, jest obcą myślą, ale nigdy nie mów nigdy.
Powiązane: „To może być ostatnia gra, którą zrobić.” – Czy The Elder Scrolls 6 będzie ostatnią grą Todda Howarda?
PSPlus — może lepsza niż się wydaje?
Podczas w tym samym wywiadzie, Nick Maguire kontynuował z kilkoma interesującymi statystykami, chociaż bez tych samych statystyk z Xbox w tym samym okresie, trudno jest zobaczyć, jak imponujące są. Jednak najwyraźniej od czasu premiery katalogu o tej porze w zeszłym roku gracze zarejestrowali „miliard godzin rozgrywki”, a „siedem razy więcej czasu na PSPlus niż w PlayStation Now rok wcześniej” to dość imponujące wyczyny.
„I to z szerszej, większej bazy graczy… Jesteśmy prawie pewni, że wynika to z jakości różnorodności, którą wprowadzamy do portfolio gier. To sprawia, że PSPlus jest atrakcyjny dla wielu osób i nadal znajdujemy tytuły wysokiej jakości. Oznacza to, że prawie każdy znajdzie coś dla siebie”.
Maguire omówił także niektóre z największych gier dostępnych w usłudze oraz sposób, w jaki pomogły jej urosnąć do tak wyżyn teraz.
„Stray przyciągnął największą liczbę graczy, którzy mieli dostęp do tego tytułu w ciągu pierwszych 12 miesięcy… A Ghost of Tsushima przyciągnął największą liczbę godzin rozgrywki. Ludzie naprawdę utknęli w pobliżu i naprawdę zainwestowali w tę grę. Świadczy to o sile naszych tytułów PS Studios, które spotkały się z dużym zaangażowaniem i wieloma emocjami”.
„Cztery z pierwszej dziesiątki w ciągu roku to tytuły PS Studios, niezależnie od tego, czy jest to Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, a nawet Ratchet i Clank Rift Apart, które dołączyły dopiero niedawno – pną się bardzo szybko i rosną z miesiąca na miesiąc. Te ekskluzywne tytuły są naprawdę rezonujące. Przyciąga ludzi.”
Wygląda na to, że w ciągu ostatniego roku PSPlus stał się większy i lepszy niż usługa, którą zastąpił, ale wciąż przeskakuje w stosunku do Xbox GamePass. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy obecna strategia i zasady PlayStation dotyczące PSPlus ulegną zmianie, ale na razie wygląda na to, że gracze Xbox otrzymają darmowe gry AAA w ramach subskrypcji pierwszego dnia, podczas gdy gracze PlayStation będą musieli poczekać kilka miesięcy, jeśli nie dłużej, jeśli nie chcą kupować gry osobno.
Na razie wszystko, co możemy powiedzieć, to to, że to całkiem dobry czas na subskrypcję obu.
Obserwuj nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebooku, Twitter, Instagram i YouTube.