Niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z Pierrem Rivestem, głównym projektantem gry na temat najnowszej społecznościowej gry firmy Behavior Interactive Meet Your Maker. Od szans aplikacji mobilnej po wskazówki, jak ulepszyć się jako bandyta i budowniczy, przeczytaj kilka naprawdę pouczających ciekawostek!

P. Ponieważ Meet Your Maker jest grą społecznościową w taki sam sposób jak Dead by Daylight, jak ważne są wstępne opinie fanów w ciągu pierwszych kilku tygodni po premierze i jak myślisz, co mogą zawierać ich sugestie/opinie?

Pierre: Niezwykle ważne! Jako twórcy mamy już jasny plan ulepszeń i dodatkowej zawartości, które chcielibyśmy zaimplementować w grze. Jednak bardzo uważnie obserwujemy ankiety, transmisje na żywo i fora w poszukiwaniu innych ważnych działań, które mogą nie być na naszym radarze, ale z których gra może skorzystać.

Powiązane: Recenzja Meet Your Maker: Budowanie lepszego świata (PS5)

P. Meet Your Maker to fantastyczna gra, z niekończącą się możliwością odtwarzania i miejmy nadzieję, że podobnie jak Dead by Daylight, latami wsparcia i zawartością zaplanowaną dla nas, fanów, ale tak jak w przypadku DBD masz regularne crossovery popkulturowe, czy jest coś zaplanowanego w tym samym stylu dla Poznaj swojego Stwórcę, a jeśli tak, to czy chciałbyś nam dać jakieś wskazówki dotyczące tego, czego możemy się spodziewać?

Pierre: Właśnie uruchomiliśmy grę i jesteśmy bardzo zadowoleni z jej przyjęcia. Esencja Meet Your Maker jako gra UGC daje nam niemal nieograniczone możliwości rozwoju. W tej chwili nie jesteśmy gotowi ujawnić niczego konkretnego, ale jeśli gra odniesie taki sukces, jak mamy nadzieję, nie ma granic!

Q. Jeśli chodzi o stronę budowania gry, czy są jakieś potencjalne plany dotyczące wydania aplikacji, która pozwoli graczom budować w ruchu? Dojazdy do pracy i możliwość zbudowania moich najnowszych baz do najazdów byłyby wielką atrakcją dla gry, która jest tak łatwo dostępna w jednej chwili.

Pierre: Nie planuję aplikacja mobilna w przygotowaniu. Ale gra została zweryfikowana przez Steam Deck tuż przed premierą, jeśli masz to szczęście, że masz jedną z nich.

P. Który aspekt gry był najtrudniejszy nie tylko do zaimplementowania, ale także do zbalansowania?

Pierre: Nie ma co do tego wątpliwości, to cała ekonomia gry. Zrównoważenie przyrostu zasobów z naszych różnych zasobów między dwoma bardzo różnymi doświadczeniami związanymi z budowaniem i najazdami było wyzwaniem, zrównoważenie ekonomii placówki, tak aby gracze czuli, że mają wystarczającą aktywność w placówce, którą umieścili w sieci, jest również czymś, co obserwujemy. Na szczęście jesteśmy teraz online, przyjrzymy się pulpitom nawigacyjnym danych i najprawdopodobniej będziemy modyfikować niektóre z tych systemów w przyszłości, aby ulepszyć grę.

P. Jakie są ostateczne cele końcowe gry i jak myślisz, jak gra zmieni się z obecnej na taką, jaka będzie za pięć lat?

Pierre: Nasz końcowy cel jest posiadanie zdrowej, rosnącej społeczności graczy, którzy angażują się w grę w sposób, który najbardziej im odpowiada. Wierzę, że za pięć lat gra będzie miała niewiarygodnie głęboką piaskownicę narzędzi do budowania, najazdów i kontaktów towarzyskich.

P. Czy Meet Your Maker oznacza spowolnienie lub nawet zatrzymanie treści i wsparcia Dead by Daylight?

Pierre: Nie. Chociaż w Behaviour współpraca między zespołami i dzielenie się wiedzą jest czymś fundamentalnym i zawsze obecnie oba zespoły są odrębne i pracują nad własnym zestawem funkcji i planem działania.

P. Czy jest jakiś szczególny aspekt gry, którego nie byłeś w stanie zaimplementować ze względu na czas/budżet/kierunek itp., a który chciałbyś wprowadzić do gry w obecnej postaci?

Pierre: Jesteśmy bardzo zadowoleni ze stanu, w jakim udało nam się wydać Meet Your Maker. Ponieważ tworzymy grę na przestrzeni wielu lat, jest oczywiście kilka funkcji, które musieliśmy odłożyć na później, ale teraz, gdy jesteśmy wypuszczeni, zobaczymy, czy te funkcje nadal pasują do mapy drogowej wydawanych gier.

P. Jaka jest jedna wskazówka, którą chciałbyś dać graczom, aby pomogli im stać się bogami budującymi i najeżdżającymi?

Pierre: Hahaha! Nie wiem, czy można zostać bogiem, ale może Mistrzem? Kluczem jest nauka. Jeśli chodzi o budowanie, ponieważ budowanie i rajdowanie są tak ściśle ze sobą powiązane, myślę, że najważniejsze jest uczenie się na własnych rajdach, zwracaj uwagę podczas najazdów na konfiguracje innych budowniczych, które działały przeciwko tobie, notuj je, powielaj je, ulepszaj i używaj ich w swoich placówkach! Jeśli chodzi o aspekt rajdowy, pamiętaj, że na wszystko jest kontuzja. Powiedziałbym, że dowiedz się, jak zachowują się pułapki i strażnicy, dowiedz się, jak modyfikacje i ulepszenia zmieniają te zachowania, a dzięki tej wiedzy będziesz mógł pewniej i skuteczniej najeżdżać.

Powiązane: Poznaj swojego twórcę: Porady i sztuczki, aby zostać najlepszym opiekunem z możliwych

P. Gry żyją i umierają w szczegółach, więc z jakiej małej, pozornie nieistotnej części gry jest dumny cały zespół?

Pierre: Stworzyliśmy solidną wizję tego, czym jest Meet Your Maker powinien być na wczesnym etapie rozwoju i utkwił w nim przez trzy lata naszej produkcji. Teraz, kiedy nas nie ma, naszym celem jest wzniesienie gry na nowy poziom i właśnie to zamierzamy zrobić!

P. Wreszcie, biorąc pod uwagę ostatnie wieści o współpracy Behaviour Interactive z Blumhouse przy adaptacji Dead by Daylight, jak wygląda przyszłość studia i czy powinniśmy spodziewać się podobnego ogłoszenia w przyszłości dla Meet Your Maker?

Pierre: Firma Behaviour jest zachwycona niedawnym ogłoszeniem adaptacji gry Dead by Daylight na duży ekran i rozszerzeniem jej uniwersum. W tej chwili nadal koncentrujemy się na udanej premierze gry i jest jeszcze za wcześnie, aby dyskutować o takich partnerstwach, ale mam wielkie marzenia i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość Meet Your Maker

Obserwuj nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na FacebookuTwitter, Instagram i YouTube.