W czasie wakacji miałem przyjemność obejrzeć oszałamiający wizualnie wciągający film Jamesa Camerona „Avatar: The Way of Water”…dwa razy. Teraz mogę mówić bez końca o tym, jak
Cameron zrobił to ponownie, kolejna fantastyczna kontynuacja, która podniosła poprzeczkę w stosunku do tego, czego widzowie
oczekują pod względem nowoczesnej grafiki generowanej komputerowo, a także rozbudowanego tworzenia świata.
Jednak po drugim obejrzeniu Avatara 2 byłem mniej zachwycony pięknem Pandory,
zmaganiami Na’vi czy trwającym dramatem rodzinnym Sully’ego, ale raczej kwestią, z
technologiczną tak duży postęp, jak długo jeszcze aktorzy będą naprawdę potrzebni w filmie
i rozrywce?
Przemysł rozrywkowy to stale rozwijające się i dostosowujące się medium. Przez setki lat
teatr i opera były głównymi źródłami ekstrawaganckich opowieści dla szerokiej publiczności. Popularność kina
zastąpiła teraz tradycyjny teatr iz każdym rokiem film próbuje prześcignąć samego siebie.
Nieme filmy stają się talkie, czarno-białe filmy stają się kolorowe, 2-D staje się 3-D itd. Jednak
pomysł, że sami aktorzy mogą nie być już potrzebni do opowiadania tych historii, jest czymś, co
Avatar 2 mogło przyspieszyć rozwój społeczeństwa.
Przeczytaj także: Avatar: Droga wody – wciągająca, piękna wizja
Avatar 2: filmowanie pod wodą
Patrząc wstecz na pozornie osobliwą dekadę lat 90., świat został wprowadzony do
pierwszy pełnometrażowy film animowany komputerowo, Toy Story (1995). Przeskakując do 2004 roku, mamy
przyprawiającą o dreszcze dolinę niesamowitości Polar Express. W 2008 roku Benjamin Button iw 2010 roku Tron Legacy zaczęli postarzać i odmładzać prawdziwych aktorów, Brada Pitta i Jeffa Bridgesa. W 2016 roku
Łotr 1 w Star Wars Story w pełni odtworzył nieżyjącego już aktora Petera Cushinga. Nie twierdzę
, że Avatar 2 ma grafikę komputerową tak nieodróżnialną od naszej rzeczywistości, że jesteśmy
mądrzy technologicznie, ale patrząc wstecz na to, jak daleko zaszliśmy w ciągu ostatnich 27 lat,
>wierzę, że to tylko kwestia czasu, aż ludzie będą mogli zostać w pełni zastąpieni przez komputerowe
obrazowanie. Avatar: The Way of water (2022)
Choć trudno mi to powiedzieć, show-biznes to biznes. Chciałbym wierzyć, że wszystkie
filmy i programy telewizyjne są tworzone wyłącznie z pasją i dla dobra sztuki, ale to po prostu nieprawda.
Studia zawsze gonią za kolejnym gorącym reżyserem lub aktorem, aby zwiększyć liczbę wyświetleń swojego produktu
ostatecznie osiągać zyski. Stosując tę mentalność nastawioną na zysk, wyobraź sobie świat, w którym studio produkcyjne może hiperselekcjonować aspekty różnych aktorów lub osób, aby stworzyć dokładnie taką postać, jaką chcą w swoich filmach. Głos Morgana Freemana, twarz Ryana Goslinga, włosy Brada Pitta, postawa Keanu Reevesa, budowa ciała The Rocka, aby stworzyć najlepszą
charakter. To już zaczęło się dziać w branży modelek z modelami w pełni CGI
takimi jak „Lil Miquela” i „Shudu”, które pojawiły się w rzeczywistych kampaniach modelek dla Calvina
Kleina i Balmaina….i nie są prawdziwymi ludźmi. Nie wspominając już o drastycznych ulepszeniach technologii deepfake w ostatnich latach. Filmowanie Avatar: The Way of Water
Z finansowego punktu widzenia opłaca się nie płacić aktorowi milionów dolarów za udział w produkcji,
kiedy komputer może wygenerować taki obraz za ułamek kosztów. Kontuzje na planie
i niebezpieczne sytuacje podczas filmowania odchodzą do przeszłości. To również wyeliminuje wszelkie
konflikty, jakie aktor może mieć w życiu osobistym, tj. Ezra Miller i obecna porażka Flasha. Nie sądzę, aby te w pełni generowane komputerowo filmy powstawały z dnia na dzień, ale najwyraźniej już się to dzieje
na mniejszych, możliwych do opanowania etapach. Opierając się na postępie technologicznym
ostatnich 3 dekad i widząc, jak daleko zaszedł film z funkcjami takimi jak Avatar 2, nie wydaje się, by
było to poza sferą możliwości, które w niedalekiej przyszłości sztuczna inteligencja i całkowicie komputerowo
generowani aktorzy staną się rzeczywistością.