W czasie wakacji miałem przyjemność obejrzeć oszałamiający wizualnie wciągający film Jamesa Camerona „Avatar: The Way of Water”…dwa razy. Teraz mogę mówić bez końca o tym, jak
Cameron zrobił to ponownie, kolejna fantastyczna kontynuacja, która podniosła poprzeczkę w stosunku do tego, czego widzowie
oczekują pod względem nowoczesnej grafiki generowanej komputerowo, a także rozbudowanego tworzenia świata.
Jednak po drugim obejrzeniu Avatara 2 byłem mniej zachwycony pięknem Pandory,
zmaganiami Na’vi czy trwającym dramatem rodzinnym Sully’ego, ale raczej kwestią, z
technologiczną tak duży postęp, jak długo jeszcze aktorzy będą naprawdę potrzebni w filmie
i rozrywce?
Przemysł rozrywkowy to stale rozwijające się i dostosowujące się medium. Przez setki lat
teatr i opera były głównymi źródłami ekstrawaganckich opowieści dla szerokiej publiczności. Popularność kina
zastąpiła teraz tradycyjny teatr iz każdym rokiem film próbuje prześcignąć samego siebie.
Nieme filmy stają się talkie, czarno-białe filmy stają się kolorowe, 2-D staje się 3-D itd. Jednak
pomysł, że sami aktorzy mogą nie być już potrzebni do opowiadania tych historii, jest czymś, co
Avatar 2 mogło przyspieszyć rozwój społeczeństwa.

Przeczytaj także: Avatar: Droga wody – wciągająca, piękna wizja

Avatar 2: filmowanie pod wodą
Patrząc wstecz na pozornie osobliwą dekadę lat 90., świat został wprowadzony do
pierwszy pełnometrażowy film animowany komputerowo, Toy Story (1995). Przeskakując do 2004 roku, mamy
przyprawiającą o dreszcze dolinę niesamowitości Polar Express. W 2008 roku Benjamin Button iw 2010 roku Tron Legacy zaczęli postarzać i odmładzać prawdziwych aktorów, Brada Pitta i Jeffa Bridgesa. W 2016 roku
Łotr 1 w Star Wars Story w pełni odtworzył nieżyjącego już aktora Petera Cushinga. Nie twierdzę
, że Avatar 2 ma grafikę komputerową tak nieodróżnialną od naszej rzeczywistości, że jesteśmy
mądrzy technologicznie, ale patrząc wstecz na to, jak daleko zaszliśmy w ciągu ostatnich 27 lat,
>wierzę, że to tylko kwestia czasu, aż ludzie będą mogli zostać w pełni zastąpieni przez komputerowe
obrazowanie. Avatar: The Way of water (2022)
Choć trudno mi to powiedzieć, show-biznes to biznes. Chciałbym wierzyć, że wszystkie
filmy i programy telewizyjne są tworzone wyłącznie z pasją i dla dobra sztuki, ale to po prostu nieprawda.
Studia zawsze gonią za kolejnym gorącym reżyserem lub aktorem, aby zwiększyć liczbę wyświetleń swojego produktu
ostatecznie osiągać zyski. Stosując tę ​​mentalność nastawioną na zysk, wyobraź sobie świat, w którym studio produkcyjne może hiperselekcjonować aspekty różnych aktorów lub osób, aby stworzyć dokładnie taką postać, jaką chcą w swoich filmach. Głos Morgana Freemana, twarz Ryana Goslinga, włosy Brada Pitta, postawa Keanu Reevesa, budowa ciała The Rocka, aby stworzyć najlepszą
charakter. To już zaczęło się dziać w branży modelek z modelami w pełni CGI
takimi jak „Lil Miquela” i „Shudu”, które pojawiły się w rzeczywistych kampaniach modelek dla Calvina
Kleina i Balmaina….i nie są prawdziwymi ludźmi. Nie wspominając już o drastycznych ulepszeniach technologii deepfake w ostatnich latach. Filmowanie Avatar: The Way of Water
Z finansowego punktu widzenia opłaca się nie płacić aktorowi milionów dolarów za udział w produkcji,
kiedy komputer może wygenerować taki obraz za ułamek kosztów. Kontuzje na planie
i niebezpieczne sytuacje podczas filmowania odchodzą do przeszłości. To również wyeliminuje wszelkie
konflikty, jakie aktor może mieć w życiu osobistym, tj. Ezra Miller i obecna porażka Flasha. Nie sądzę, aby te w pełni generowane komputerowo filmy powstawały z dnia na dzień, ale najwyraźniej już się to dzieje
na mniejszych, możliwych do opanowania etapach. Opierając się na postępie technologicznym
ostatnich 3 dekad i widząc, jak daleko zaszedł film z funkcjami takimi jak Avatar 2, nie wydaje się, by
było to poza sferą możliwości, które w niedalekiej przyszłości sztuczna inteligencja i całkowicie komputerowo
generowani aktorzy staną się rzeczywistością.