Istnieje wiele rzeczy, które Diabeł we mnie można się nauczyć z poprzednich gier w [osadzone treści]

5. Nie czekaj zbyt długo, aby wejść do akcji

Man of Medan to specyficzny tytuł Antologii Dark Pictures, który jest tego najbardziej winny. Podczas gdy druga połowa tej gry była ekscytująca, gdy akcja w końcu się rozpoczęła, dotarcie tam zajęło dużo czasu. Zamiast marnować zbyt dużo czasu na uprzedzanie strachu, byłoby lepiej, gdyby Diabeł we mnie był ekscytujący od samego początku.

Istnieje cienka granica między budowaniem atmosfery a nudą publiczności. Miejmy tylko nadzieję, że Supermassive nauczyło się różnicy między nimi dzięki nowemu tytułowi.

Ten segment na początku Man Of Medan ciągnął się zbyt długo.

4. Upewnij się, że wybory graczy mają znaczenie

W grach takich jak Until Dawn i The Quarry wydawało się, że większość wyborów dokonanych przez gracza miała wpływ na przebieg dalszej gry. Niestety, decyzje graczy oferowane w Antologii Dark Pictures nie wydają się mieć takiej samej wagi. Jest to szczególnie widoczne w Little Hope.

Przeczytaj również: Recenzja Pieśni – odważna próba (PS5)

W tej grze wydawało się bardziej, że gracz jest prowadzony przez historię bez konieczności podejmowania trudnych decyzji. Mam nadzieję, że tak nie jest w przypadku „Diabeł we mnie”.

Te postacie były wyjątkowo trudne do zabicia w grze Dark Pictures Anthology.

3. Utrzymuj system trudności przed Domem Popiołów

Kolejną rzeczą, z którą zmagała się Antologia Dark Pictures, jest zrównoważenie poziomu trudności. W Little Hope czas przeznaczony na ukończenie szybkich wydarzeń był szczególnie wyrozumiały. Na szczęście w House of Ashes zaimplementowano bardziej szczegółową mechanikę trudności, więc miejmy nadzieję, że nowy system pozostanie w The Devil in Me.

Nikt nie powiedział, że to powinno być łatwe.

2. Keep These Scares Coming

Jedyną rzeczą, która była spójna we wszystkich dotychczasowych grach Supermassive, jest napięta natura. Każdy tytuł w Antologii Dark Pictures niesie ze sobą przerażające poczucie strachu. Ta przerażająca atmosfera stała się tym, z czego znana jest Antologia Dark Pictures i musi być obecna w nadchodzącym wpisie z serii.

Przestraszony?

1. Daj nam kolejny epicki wniosek

SPOILERY DLA PIERWSZYCH TRZECH Mroczne ZDJĘCIA ANTOLOGIA BĘDĄ NASTĘPOWAĆ:

Podczas gdy pierwsze dwa Zdjęcia tytułów Anthology kończyły się w podobny sposób; z halucynacjami używanymi do wyjaśnienia potworności widzianych przez postacie, Dom Popiołów był odważniejszy niż ten z zakończeniem. Wprowadzenie wampirów do uniwersum Antologii Dark Pictures było ekscytujące i miało ciekawe implikacje dla przyszłości serii.

Przeczytaj również: 5 rzeczy, których Andor może się nauczyć z innych programów Gwiezdnych Wojen

Mam nadzieję, że Diabeł we mnie ma w zanadrzu równie istotne odkrycie, które mogą ujawnić i zakończenie gry, zamiast kończyć się nijakim wyjaśnieniem, że całość jest halucynacją.

Musisz się tego trzymać. lądowanie.

I to była ostatnia z rzeczy, których Diabeł we mnie może się nauczyć z poprzednich gier w The Dark Pictures Anthology, uzupełniając naszą listę. Co myślisz? Czy jesteś podekscytowany The Devil in Me? Czy masz nadzieję, że serial nauczy się czegoś z poprzednich gier Dark Pictures Anthology? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.

Kody do gier The Dark Pictures Anthology zostały dostarczone do FandomWire przez