Blizzard Entertainments nyeste utgivelse, Diablo IV, skaper nok en gang problemer for spillere med en annen feil som fører til døden til flere hardcore-karakterer på høyt nivå. Dette kommer bare dager etter at en 1.0.3-oppdatering for spillet ble utgitt, med den hensikt å polere tidlig ferdighetstrebygg for alle karakterer, nær begynnelsen av spillet. Denne spesielle feilen involverer Treasure Goblin, en motstander i spillet, som ikke burde forårsake slike problemer for spillere.

I Diablo IV er Treasure Goblin en demon som i hovedsak er ment å gjøre en ting, spytte tyvegods for karakterer å samle. Men selv gjennom Treasure Goblin er ikke ment å angripe, når skapningen dør sender den ut en puls som øyeblikkelig dreper enhver karakter i nærheten, med ett treff. Dette forårsaker stor frustrasjon for spillere, spesielt de i hardcore-modus, fordi når karakteren din dør, kan den ikke gjenopplives. Andre spillere, selv de som ikke er i hardcore, har rapportert at Treasure Goblin gjør mye mer skade enn den burde, noe som gjør alt mer utfordrende.

RELATERT: Diablo IV Patch prioriterer tidlige spillbygginger, Ignorerer stort sett sluttspillinteresserte

Hardcore-karakterer har nå blitt drept i Diablo IV gjennom å laste skjermfeil, koble fra feil og nå til og med en av de svakeste fiendene i spillet. Blizzard Entertainment vil helt sikkert fortsette å jobbe med å lappe disse problemene og har til og med annonsert at de vil overvåke diskusjonstavler for flere elementer som trenger oppdatering. Men i mellomtiden er det fortsatt ingen måte å forhindre at denne irriterende enkle feilen ødelegger en del av spillet for hardcore-spillere der ute. Ettersom dette problemet fortsetter, vil det være interessant å se om Blizzard Entreatment har en måte å rette opp situasjonen på. Kanskje det kan gjenopplive de falne karakterene på høyt nivå, men det kan være at de som har lidd tragedien med denne feilen vil vurdere hundrevis av spilte timer som bortkastede.

Diablo IV blir en stor hit blant fans og Alike kritikere, men patcher er fortsatt et problem i spill

Diablo IV lider av en ny feil der Treasure Goblin dreper spillere i ett treff.

Diablo IV-tittelen er i ferd med å bli en stor hit hos både kritikere og publikum, men den fortsetter å reise et stadig voksende problem med patcharbeid etter spillet. Blizzard berømmer nå suksessen til spillet og utpeker tittelen som dens raskestselgende tittel i utviklerens historie, men det gjenstår fortsatt problemer. Dette sier definitivt noe om den nåværende tilstanden til spillindustrien og hva spillere vokser til å forvente av AAA-titler. Det har nå blitt vanlig sted å lappe spill måneder etter at de ble lansert, selv om spill som bryter feil eller hardcore skuffelser er en del av problemet. Det er ingen mer motivasjon for utviklere til å gi ut et komplett spill, hvis det betyr å tjene penger foran og fikse problemer på baksiden.

SE OGSÅ: «Du må lage en ny Sesongkarakter»: Forvirrende Diablo IV-beslutning annonsert av Activision Blizzards Rod Fergusson – Fans Are NOT Happy

Hvis du har vært en fan av Cyberpunk 2077, Star Wars Jedi: Survivor, eller nå Diablo IV , har du sannsynligvis kommet til å forvente at spillene dine krever oppdateringer. Selv om oppdateringsarbeid er et flott verktøy for utviklere for å fikse feil som kanskje ikke har blitt lagt merke til i beta, kan de ikke være en løsning for grådighet. Det er viktig for spillere i disse fanbasene å be om endringer i bransjen hvis vi noen gang forventer å se stort sett komplette spill utgitt. Selv om det ser ut til at mye av Diablo IV-patcharbeidet er relativt lite, føles det sannsynligvis mye større for de hardcore-spillerne som mistet alt. Dessverre er det bare tiden som kan vise om et nytt AAA-spill kommer til å bli beseiret med en urimelig mengde reparasjoner.

Kilde: NCE6IWP5T0r4KDW”>Target=”N>Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.