Det er offisielt kunngjort via Annapurna Interactive Showcase 2023, at den eksklusive PlayStation, Stray, fra utvikleren BlueTwelve Studio, vil lande på Xbox X/S og Xbox One. Tittelen, som har blitt hypet av Sony som et av deres premium PlayStation 4/PlayStation 5-spill, kommer til Microsoft 10. august. Selv om Stray har vært med PlayStation siden juli 2022, ser det ut til at eksklusivitetsavtalen mellom BlueTwelve og Sony er snart slutt. Om to måneder vil Xbox-fans kunne oppleve tredjepersons eventyrspillet og vandre i de futuristiske gatene i Walled City 99 som den omtalte røde herrekatten.

Hvis du ikke er kjent med Stray eller dens historien, tittelen finner sted i en fjern fremtid fravær av mennesker, hvor alt som gjenstår er roboter og noen dyr. Den primære spillbare karakteren, en rød streifkatt, er atskilt fra sin gruppe av andre katter og må navigere i en ny underjordisk verden. Katten går lenger og lenger i denne verden, mens den prøver å komme tilbake til overflaten og vende tilbake til sine kjære. Regissørene av spillet, Colas Koola og Vivien Mermet-Guyenet, brukte sine egne katter, Murtaugh og Riggs, som inspirasjoner for spillet. Utviklerne brukte også bilder og videoer av katter som en form for forskning for å gjøre spillingen og bevegelsene så realistiske som mulig.

Selv om spillet er veldig kort og kommer inn på bare rundt fem timer, jobbet utviklerne vanskelig å gi spilleren en filmatisk og fengslende opplevelse. Alt i miljøet er godt plassert og bringer Stray til liv.

SE: Annapurna Interactives siste spillavsløring er Blade Runner 2033: Labyrinth!

What Does lanseringen av Stray til Xbox betyr for spillindustrien så vel som Sony og Microsoft?

Stray kommer til Xbox 10. august.

Selv om Annapurna-kunngjøringen om at Stray kommer til Xbox, kan være spennende å du, hvis du er en fan av konsollen, lurer du kanskje også på hva dette betyr for spillindustrien. I en verden der selskaper som Sony og Microsoft konkurrerer om de beste eksklusive titlene, hvorfor skulle en PlayStation-eksklusiv plutselig hoppe over konsoller?

Svaret ser ut til å ligge i det faktum at flere og flere spillutviklere jobber med å opprette tidsbestemte eksklusivitetskontrakter. BlueTwelve vet at hvis spillet når et større publikum, vil det være større inntekter og potensialet for en oppfølger vil øke. Så studioer kan godta å tillate at en tittel er eksklusiv på én konsoll i et år, slik det ser ut til å være tilfelle her, og vil deretter utgis på andre konsoller når tiden er ute.

SE OGSÅ: The Cat Is Out Of The Bag: Stray Is Vastly Overrated (PS5)

Det har absolutt vært mye frem og tilbake mellom Sony og Microsoft i det siste, spesielt med Federal Trade Commission-sak blokkerer for øyeblikket Microsofts oppkjøp av Activision Blizzard. De siste nyhetene har også sett spilltitler hoppe til andre plattformer, da det ser ut til at utviklere ikke er villige til å gi opp alt til ett merke. Scorn, et spill fra den serbiske utvikleren Ebb Software, kunngjorde også nylig at det var hoppende plattformer, men i det scenariet var det et Xbox-spill som gikk til Sony. Hvis konsollprodusenter som Sony og Microsoft ikke kan opprettholde fullstendig eksklusivitet over visse titler, kan det føre til økte insentiver til å gi utviklere hva de enn ber om for å opprettholde full kontroll over et spill. Ikke desto mindre kan det som skjer med Stray og andre spill være et viktig tegn på hva som kommer fra spillindustrien og hvordan eksklusive avtaler lages.

Kilde: Annapurna Showcase 2023

Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.