Førstepersonsskrekksjangeren er under en slags renessanse akkurat nå, med slike som Resident Evil som går tilbake til sine røtter og skremmende publikum, de nylige Layers of Fear and Amnesia: The Bunker bringer nære, klaustrofobiske skremmer til sjangeren, og så er det Greyhill Incident.
Satt på 1990-tallet i en bitteliten by som heter Greyhill, blir spillere kastet inn i en romveseninvasjon av byen. Som Ryan Baker vil du bruke tiden din på å utforske hus, gårder, låver og mer i et forsøk på å få svar på hva som skjer, redde byen og dens innbyggere så vel som din egen sønn.
Greyhill Incident – Incident Indeed
Det er åpenbart hva Greyhill Incident prøvet å gjøre, med klare inspirasjoner hentet fra de stereotype konspirasjonsteoriene og deres gjerningsmenn og romveseninvasjonsfilmer og bøker fra 80-og 90-tallet, men dessverre ser det ut til å falle ved hvert hinder.
Spillet åpner med en lang åpningstekst, med en voiceover-diskusjon mellom flere personer, mens de diskuterer den nåværende situasjonen i byen deres Greyhill. Regjeringen ser ut til å aktivt dekke over en romveseninvasjon, innbyggerne er redde, selv om du bare skjønner dette fra det de sier, ikke hvordan de sier det, i stor grad takket være en utrolig dårlig stemmeskuespillerrolle; og beboerne vet ikke hva de skal gjøre, annet enn å gå opp i husene deres og kaste seg ned.
Relatert: The Roccat Vulcan II Mini Review: Et kompakt og tilpassbart tastatur som passer inn i enhver spilling Oppsett
Stemmeskuespillet kommer aldri ut av første gir gjennom hele spillets varighet, med ulike situasjoner som knapt fremkaller noen følelser fra noen av hovedrollene, inkludert karakteren vår, Ryan Baker. Fra å miste sønnen sin til å være livredd for romvesenene som tilfeldig går rundt i byen, er det aldri en overbevisende dialoglinje fra skuespilleren, og i et spill der mesteparten av tiden vår går til å lytte til ham snakke, er dette et reelt problem. Kanskje var det regien, det dårlige manuset eller bare skuespillerne, men det er rett og slett ikke en forløsende funksjon til stemmebesetningen dessverre.
Selve spillet er en dårlig blanding av en kort trekningsavstand til skape atmosfære og terror (tenk Silent Hill, men med langt mindre nyanser), og stygg grafikk som ville vært malplassert og utdatert på siste generasjon konsoller. Selv om spillet er med vilje minimalistisk angående en HUD, lider spillet faktisk av dette og øker frustrasjonen ettersom spillere kan gå rundt på kartet uten noen reell anelse om hvor de skal, i det minste inntil Ryan Baker sier”Jeg gjør det ikke vet at vi burde gå den veien’, så gjennom en elimineringsprosess vil du til slutt finne veien.
Romvesenene selv er de små grå mennene som gjennomsyrer popkulturen, og Dette er ikke en kritikk, siden det er et tilsiktet designvalg som tydelig satirer selve innholdet det tilbyr, men de er bare så uforutsigbare at det er irriterende. Det kan hevdes at uforutsigbar AI er det spillere ønsker og trenger i et stealth-orientert videospill, men med Greyhill Incident er det en stor ulempe. Noen ganger vil romvesenene legge merke til deg, og andre ganger vil de ignorere deg, bortsett fra at det er samme scenario og avstand! Det gjør det vanskelig å krype rundt, ettersom de uten tvil vil se deg, og du vil starte karusellen med å rømme, gjemme deg og så gå i gang med virksomheten din igjen. Det er en veldig uinspirerende og kjedelig spillløkke.
Hvis du velger å kjempe i stedet for å løpe i stedet for å løpe, vil du oppdage at kampen ikke er mye bedre, med en treslagsregel som er i kraft for å banke ned romvesener med baseballballtre, eller et par vanskelige skudd med pistolen, selv om ammunisjon med vilje er sparsom. Ironisk med tanke på at en av byens innbyggere er en krigsveterinær i Vietnam med en stor patriotisk strek og vil nesten helt sikkert være medlem av NRA.
Relatert: Crime Boss: Rockay City Review: A Second Attempt på Being the King (PS5)
Uten noen spesifikke spoilere er det ett øyeblikk mot slutten av spillet som er intet mindre enn irriterende. Dårlig designet og dårlig implementert, vil du finne deg selv å gå planløst rundt på et jorde i et forsøk på å utløse visse hendelser som vil fortsette i historien. Hvis du ikke er helt riktig plassert i dette enorme, vidstrakte kornåkeren, vil du ende opp. Dette er design 101… gjør produktet ditt brukbart og intuitivt.
Ideen var imponerende, utførelsen langt mindre. Det mest forløsende komplimentet jeg kan gi Greyhill Incident er at spillet er kort og respekterer vår tid, noe som uten tvil vil være kjærlig for mange skrekkfans. Dessverre er det ikke spesielt skummelt eller inneholder noen spente øyeblikk, med bare en enkelt billig hoppeskrekk som blir trukket fra meg, og Greyhill Incident kan ikke bestemme seg for om den vil ha en historie eller ikke, så i stedet går den dårlig linje og ingenting betyr egentlig noe.
Greyhill Incident ble spilt av og anmeldt på en kode levert av Perp Games.
Følg oss for mer underholdningsdekning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.