I løpet av de siste årene har det vært klart at PlayStation og Sony ligger foran konkurrentene deres, Microsoft og Xbox, med nesten alle beregninger, med ett unntak… tjenestene på forespørsel de to selskapene tilbyr. Det er allment ansett at Xboxs GamePass er langt bedre enn PlayStations PSPlus, selv med de nylige endringene i nivåsystemet selskapet introduserte, og de ekstra spillene de legger til hver annen måned.

Og likevel, med alt som er sagt og fans som følger den samme generelle logikken, ser det ut til at Sony ikke er helt klar til å endre tilnærmingen sin, i hvert fall ikke ennå.

Sony’s PSPlus, Xbox’s GamePass – A Competition

GamePass har blitt en av de få virkelig imponerende og lønnsomme delene av Xbox-merket akkurat nå. For tiden kjemper for å sikre oppkjøpet av Activision Blizzard mot flere land som er imot det, og sliter med å gi ut første partyspill som er av anstendig kvalitet – se Redfall – og en rekke av spillet deres som fortsatt utgis på en arkaisk 30FPS, er det virkelig vanskelig å ha et argument for å kjøpe en Xbox Series X/S fremfor en PlayStation 5 i øyeblikket.

Den som redder Xbox og Microsoft er suksessen til deres GamePass-abonnementstjeneste, og tilbyr ikke bare tusenvis av spill på en spillerens fingertupper, men mange utgivelser havner på tjenesten på dag én av utgivelsen. Dette ble ytterligere slått inn under de to selskapenes utstillingsvinduer, med hvert første partyspill som ble annonsert å være på tjenesten for Xbox, inkludert deres flaggskiputgivelse for året Starfield, mens ikke en eneste utgivelse kan sies for PlayStation.

Relatert: Starfields 30FPS-kunngjøring møtt med relativ likegyldighet – Vil det påvirke kvaliteten på opplevelsen?

I et nylig intervju med gamesindustry.biz, Sonys abonnementssjef Nick Maguire kunngjorde beslutningen om at dette ikke vil endres med det første, og at den nåværende tilnærmingen til å vente noen måneder etter utgivelsen fungerer, selv om det er noe som vurderes på nytt over tid. Dette virker som et merkelig tidspunkt å kunngjøre en så potensielt negativ nyhet, i det minste i øynene til en gjennomsnittlig spiller, ettersom den nyeste versjonen av PSPlus ble lansert for et år siden i juni 2022, noe som betyr at en stor del av årlige abonnementer nå er oppe. for fornyelse. Ikke den beste salgstaktikken, om vi sier det selv.

“Vi er fornøyde med strategien vår… Å sette inn spill litt senere i livssyklusen har gjort at vi kan nå flere kunder 12 , 18, 24 måneder etter at de har løslatt. Vi ser at kunder fortsatt blir begeistret for disse spillene og hopper inn. For oss fungerer det. Noen ganger vil det være en mulighet til å investere i en dag-og-date som Stray, og vi vil hoppe på dem når de kommer inn. Men for oss, å la disse førstepartsspillene gå ut til plattformen utenfor tjenesten først… det er jobber, og det vil fortsette å være vår strategi fremover.

Vi jobber kontinuerlig med å finne ut hva som er den riktige strategien fremover. Hvordan vil spillervaner utvikle seg, og hvordan sikrer vi at tjenesten møter disse fremtidige vanene? Ikke mer jeg kan si om det for øyeblikket, men åpenbart holder vi oss tett på det og tenker på rollen som Plus kan spille fremover.»

Som vist i siste avsnitt , potensialet for førstepartsspill er der, det betyr bare ikke nødvendigvis veldig mye i deres nåværende forretningsstrategi. Som det står, er tanken på God of War-oppfølgeren eller det tredje Horizon-spillet som er tilgjengelig med en gang en fremmed tanke, men aldri si aldri.

Relatert: «Det kan være den siste jeg gjøre.’– Vil The Elder Scrolls 6 være Todd Howards siste spill?

PSPlus – Kanskje bedre enn det ser ut til?

I løpet av I samme intervju fortsatte Nick Maguire med noen interessante statistikker, men uten den samme statistikken i samme periode fra Xbox, er det vanskelig å se hvor imponerende de er. Siden katalogen ble lansert denne gangen i fjor, har imidlertid”en milliard timer med spilling”blitt spilt inn av spillere, og”sju ganger så mye tid på PSPlus enn de gjorde med PlayStation Now året før”er begge ganske imponerende bragder.

“Og det er fra en bredere, større base av spillere… Vi er ganske sikre på at det er ned til kvaliteten på mangfoldet som vi legger inn i spillporteføljen. Det gjør PSPlus attraktiv for mange mennesker, og vi har fortsatt å finne titler av høy kvalitet og høy kaliber. Det betyr at det er noe der for nesten alle.»

Maguire fortsatte også med å diskutere noen av de største spillene som er tilgjengelige på tjenesten, og hvordan de har hjulpet den til å vokse til disse høye høydene nå.

“Stray har hentet inn det høyeste antallet spillere som har fått tilgang til den tittelen i løpet av de første 12 månedene… Og Ghost of Tsushima har hentet inn det høyeste antallet timer med spilling. Folk har virkelig holdt seg fast og virkelig investert i det spillet. Det går til styrken til PS Studios-titlene våre, som har sett stort engasjement og mye spenning.”

“Fire av de ti beste i løpet av året har vært PS Studios-titler, enten det er Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West og til og med Ratchet og Clank Rift Apart, som først ble med nylig – det klatrer veldig raskt og vokser måned for måned. Disse eksklusive titlene er virkelig det som gir gjenklang. Det bringer folk inn.»

Det ser ut til at PSPlus i løpet av det siste året har vokst seg større og bedre enn tjenesten den erstattet, men det er fortsatt store sprang bak Xboxs GamePass. Vi må vente og se om PlayStations nåværende strategi og retningslinjer for PSPlus vil endre seg, men foreløpig ser det ut til at Xbox-spillere vil få AAA-spillene sine gratis som en del av abonnementet på dag én, mens PlayStation-spillere kan måtte vente noen få. måneder, om ikke lenger hvis de ikke ønsker å kjøpe spillet separat.

For nå kan vi bare si at det er en ganske god tid å abonnere på begge.

Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.