Vi nærmer oss den uoffisielle Star Wars-ferien 4. mai, men mye viktigere for oss Star Wars-fans er den nylige utgivelsen av Star Wars Jedi: Survivor, oppfølgeren til den utmerkede Star Wars Jedi: Fallen orden. Selv om den forrige var en mye mindre skala i historie, gameplay og design, kan det samme ikke sies om den konvolutttrykkende oppfølgeren, og det er både en god og dårlig ting.
Sett fem år etter på slutten av Star Wars: Revenge of the Sith tok Fallen Order spillere med på et eventyr som Cal Kestis, en ung Jedi som overlevde den beryktede Order 66-massakren på ungdommene bestilt av Darth Vader i den nevnte filmen. Vi finner Cal som bare en annen gjennomsnittsborger gjemt bort i galaksen, og prøver å unngå fangst fra imperiet og fortsette livet hans. Når ting går, skjer ikke dette, og Cal blir kastet inn i kampen mot imperiet både for seg selv og for fremtiden til Jedi-brødrene hans.
Etter at hendelsene i Fallen Order inntreffer, sitter igjen med Cal og hans tøffe gruppe ondskapsfulle og mentorer ombord på skipet Mantis, klare til å dra gjennom galaksen og kjempe mot imperiet på sin egen geriljakrigføringsmåte … bortsett fra ved åpningen av Star Wars Jedi: Survivor, ytterligere fem år tidshopp har skjedd, og Cal er sammen med et nytt team av frihetskjempere, og selvfølgelig hans pålitelige droid-side-kick BD-1. Hva skjedde med kurssammenbruddet i laget? Vel, det blir besvart over spillet. Er det nye laget like karismatisk og interessant som de som kom før? Nei, bar en uansett. Men heldigvis varer ikke denne skurrende endringen av lag for lenge, ettersom skjønnheten til Coruscant raskt vil ta noens oppmerksomhet.
Star Wars Jedi: Survivor – A Whole Lotta Gameplay
Som det er nå, er Star Wars Jedi: Survivor en RPG-lite, i den forstand at vi i likhet med andre spill får muligheten til å øke ferdighetene våre, tilpasse våre utstyr og spiller og mer i tillegg, men den forplikter seg ikke fullt ut til en enorm, vidstrakt åpen verden, den holder den i stedet semi-lineær, og det er ingen flervalgssamtaler, romantikkalternativer osv. som du kan vurdere som en fullstendig rollespill til har, som Mass Effect eller The Witcher for eksempel. Dette er ikke en kritikk, men snarere det motsatte.
Mellom tilpasning av Cal og BD-1 er det så mange forskjellige estetiske alternativer at jeg vil bli overrasket om mange mennesker ville se sine egne versjoner på andres skjermer. Fra en multekledd Cal med fargerike skinnbukser og Stormtrooper-vest, til en militærbesetningskåret Cal som ser ut som han hoppet rett ut av X-Wing Pilot-programmet, du vil kunne lage hvilken som helst versjon av en Jedi du kunne tenke seg… og selvfølgelig kan det samme sies om BD-1, minus multen.
Relatert: Dead Island 2 anmeldelse; Død ved ankomst? (PS5)
Som med Cal og BD-1, kan du tilpasse lyssverdet ditt, og akkurat som resten av tilpasningsalternativene har Respawn tatt det de gjorde med Fallen Order og multiplisert det innen ti. Du kan samle og deretter endre alle tenkelige deler av lyssabelen fra det åpenbare, fargen på det, til det mindre åpenbare, beholderen, emitteren og mer.
Tilpasning er bare toppen av isfjellet i spillet skjønt, med et enormt utvidet ferdighetstre tilgjengelig for spillere, og med dette er spillets første store suksesshistorie. De fleste oppfølgere finner en kronglete unnskyldning for å fjerne spillerens krefter fra forrige oppføring, og etterlate dem en svakhet som skal bygges opp og jevnes opp igjen. Star Wars Jedi: Survivor gjør det motsatte, så alle ferdighetene og kreftene vi lærte under Fallen Order er fortsatt tilgjengelige for bruk, og med over sytti ferdigheter over flere forskjellige ferdighetstrær å lære, kan vi bli enda kraftigere. Dette inkluderer ekstra lyssabelbevegelser, kraftevner eller rett og slett kjedelig, RPG-standard prishelse og fokusøkninger for å gjøre oss til en mer varig trussel mot imperiet. Er det for mye? Kanskje, men det er bedre å ha for mange kampalternativer enn ikke nok.
Med det sagt er det argumenter for at det er for mye av spillet som helhet. Noe av det føles oppblåst og uutviklet på samme tid. For eksempel saloon-aspektet av spillet… Kort tid inn i ditt første inntog på Koboh, vil du komme inn i et relativt eierskap av en salong, som vil bli et slags sentrale knutepunkt, hvor du regelmessig vil reise til og fra med nyheter og utviklinger.
Med salongen kommer muligheten til å dyrke frø, i likhet med de tidligere spillene begrenset hage på Mantis, selv om dette er langt større og nesten en slags hagearbeidssimulering; du vil være i stand til å rekruttere nye folk til å stå rundt og av og til snakke med i salongen din, noen med ekstra fordeler, de fleste med ingen, og mer i tillegg. Det føles aldri som om du jobber mot noe annet enn en grunnleggende, ingenting under overflaten fordel, dessverre. Heldigvis sammen med de dårlig unnfangede/skrevne”ryktene”– sidequests, i utgangspunktet – er ikke dette spillets kjøtt, men i stedet en dårlig unnfanget distraksjon.
Star Wars Jedi: Survivor gjør forgjengeren ser søt ut på mange måter, men spesielt med kampen. Med den enorme mengden ferdigheter som allerede er nevnt, vil du skjære deg gjennom strekene av Empire-lakeier på kort tid… eller i det minste ville du vært der mange om. Det føltes i løpet av min tid med spillet at for hver kamp med en håndfull Stormtroopers kom det ytterligere ti minutter med utforskning, som når du prøver å være den største og dårligste jedi galaksen noensinne har sett, kan være frustrerende.
Det er forskjellige utfordringer og simuleringer som tar deg et øyeblikk fra hovedspillet og inn i et annet rom hvor du kan bestemme hvem og hvor mange du kan kjempe, men for et så massivt spill med så store mengder kamppotensial , var det en tydelig mangel på fiender og variasjon gjennom. Det blir aldri gammelt å avlede en laserbolt (eller flere med de riktige oppgraderingene) tilbake til de idiotiske Stormtroopers.
Relatert: Roccat Torch Microphone Review: This Mic Is Hot!
Star Wars Jedi: Survivor – Performance Issues Be Damned
Med all utforskningen til stede i spillet, langt mer enn Fallen Bestill, det var hyggelig å se hvor nydelig spillet så ut. Fra åpningsscenen i Coruscant til Shattered Moon of Koboh og mer, jeg vil ikke ødelegge for deg, spillet ser enestående ut, og alt av hvordan et AAA EA-spill skal se ut. Jeg døde flere ganger av ikke å være oppmerksom på hvor jeg skulle, fordi jeg tok i naturen altfor ofte.
Dessverre med hver polygon spillet har å tilby, kom det alltid med sine ulemper. Uansett system lider spillet ganske dårlig i framerate-avdelingen, uansett om du er i ytelsesmodusen spillet tilbyr eller ikke. På PC vil spillet krasje og slås av på ubestemte tidspunkter, men på gjennomkjøringen på PS5 hadde jeg minimalt med fullstendige krasj, og fikk i stedet store fall i bildehastigheten, uten noen reell konsistens eller grunn til det. EA annonserte”uker med oppdateringer”for å rette opp disse problemene heldigvis, men det gjorde tiden min på spillet frustrerende til tider.
Relatert: Guardians of the Galaxy Vol 3 Review: A Fun Yet Bumpy Ride
Star Wars Jedi: Survivor er morsomt, det kan ikke nektes. Det er nok variasjon i karakterskapingen og kampene til at ingen to personer vil kjempe på samme måte med den samme Cal, men ytelsesproblemene, den oppsvulmede verdenen og sidequests på overflatenivå betyr at du vil bli frustrert over hvor nært dette spillet kommer. å være en GotY-utfordrer. Det er imidlertid ingen konkurranse, med Fallen Order og dette, vil du slite med å finne to spill der du føler deg like mye som en ekte Jedi som du gjør her…
Følg oss for mer underholdningsdekning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.