I dette FandomWire-videoessayet utforsker vi hvorfor PlayStation 2 er den beste konsollen noensinne.
Se videoen nedenfor:
Abonner og trykk på varselklokken slik at du aldri går glipp av en video!
PlayStation 2 er fortsatt best?
Da oppfølgingen av Sony PlayStation ble lansert ved årtusenskiftet, var den en umiddelbar suksess, og etter hvert som årene gikk, gikk den bare slag i slag. PS2 ble den mest solgte videospillkonsollen gjennom tidene, og solgte 155 millioner enheter. Hele 1,5 milliarder spill ble solgt for systemet i løpet av dets varige levetid. Denne maskinen klarte å forbli i aktiv utvikling i nesten enestående totalt tretten år.
Når jeg ser tilbake, er spørsmålet… hvorfor? Hva gjorde denne maskinen så spesiell?
Som tilfellet er med enhver flott maskinvare, er den alltid like god som programvaren som er tilgjengelig for den. Selv en absolutt beist av en maskin er bare så stor som innholdet utviklet for det. PlayStation 2 er et levende bevis på dette ettersom konsollen i seg selv ikke engang kan skilte med tidens kraftigste maskinvare.
Både Nintendo GameCube og den originale Xbox var kraftigere enn PlayStation 2 på papiret, men til syvende og sist spilte det ingen rolle. Det er når du gjennomgår listen over titler som er utgitt for konsollen, at årsaken til dens langsiktige, vedvarende suksess blir tydeligere.
Hvis du liker innholdet, må du huske å gi oss et like , og ikke glem å abonnere og trykke på varslingsbjellen, slik at du aldri går glipp av en video.
PlayStation 2 ble utgitt i en tid der midten av videospillutviklingsindustrien fortsatt var veldig mye i spill. For de som kanskje ikke husker den epoken, var mid-tier et segment av markedet mellom indie-spillutvikling og høybudsjetts trippel-A-utgivelser.
Mid-tier utviklere som Midway, THQ og Codemasters klarte å trives i denne perioden på grunn av det lavere budsjettet som kreves for å utvikle et spill. Videospill i moderne tid er relativt utpressende å utvikle, og derfor er det mindre sannsynlig at spillutgivere tar en risiko på en mer eksperimentell spillidé. Dette har en tendens til å resultere i at mer generiske, formelle titler dominerer markedet, på grunn av at utgivere ønsker å investere i en”sikker ting”.
Grunnen til at så mange spillfans elsker og savner mellomlagsdelen av Markedet skyldes det faktum at det tillot kreative utviklere å skape unike, grenseskyvende opplevelser uten å måtte bekymre seg for en så monumental risikofaktor hvis det nevnte prosjektet ikke fungerte. Dessverre er utgivere i moderne tid rett og slett ikke villige til å la studioene deres ta de samme risikoene.
Uten at mellomlaget får eksistere og trives i den tiden, finnes det en rekke klassiske kultspill som vi aldri ville fått. Ting som den strålende sprø Twin Caliber fra Rage eller den voldelige, stiliserte slasheren Bloodrayne fra Terminal Reality ville aldri bli utgitt i moderne tid. Titler som disse er rett og slett for nisje for dagens utgivere til å ta sjansen på.
Midway alene var ansvarlig for å publisere en mengde fenomenale dobbel-A-opplevelser som sementerte dem som en av de største utgiverne av epoken i øynene til mange spillere. Titler som The Suffering, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Area 51 og Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy er alle gode eksempler på interessante og unike titler som utgiveren tok sjansen på, som fortsatte med å innovere innenfor sjangeren deres og bli fan. favoritter.
Acclaim Entertainment var et annet selskap som ligner på Midway, og publiserte rygg-mot-rygg titler på midten med stor suksess i samme ånd. Franchiser som Crazy Taxi, Burnout og Turok startet alle via Acclaim Entertainment. De var også ansvarlige for å publisere en massivt undervurdert science fiction-thrillertittel kalt Headhunter, som definitivt fortjener å bli gjensyn i form av en nyinnspilling.
Folk soler seg ofte i forbauselse når erkjennelsen treffer dem at The Simpsons: Hit and Run ble utviklet av et mellomlagsselskap, og det er forståelig gitt spillets ikoniske status. Imidlertid ble den elskede moderne klassikeren, sammen med titler som Scarface: The World Is Yours, Prototype og The Incredible Hulk: Ultimate Destruction alle utviklet av Radical Entertainment; et annet mellomlagsselskap som dessverre ikke finnes lenger.
Selv om noen av de tidligere nevnte spillene er tilgjengelige på moderne konsoller i en eller annen form, er det ingenting som å grave frem den gamle PlayStation 2-konsollen og koble den til med en SCART-adapter for å gjenoppleve spillingens glansdager – selv i 2023! Spesielt en ting som er nesten umulig å gjenskape i moderne tid uten å starte opp en PlayStation 2, er det foreldede konseptet kjent i moderne tid som co-op.
Moderne flerspillermoduser gjør det rett og slett ikke har den samme morsomme faktoren som var til stede på begynnelsen av 2000-tallet. Prøv som de kan å gjenerobre det, moderne konsollprodusenter kan rett og slett ikke gjenskape magien ved å sitte ved siden av en venn mens de samtidig slår snørret ut av dem i Mortal Kombat. Couch co-op er et annet aspekt som dessverre er fraværende i det moderne spilllandskapet og er en funksjon som trenger et sårt comeback.
Noe av det som gjorde PlayStation 2 så sinnsykt populær på den tiden var dens utrolige verdi. Den var billigere ved lanseringen enn ikke bare den originale Xbox, men også de fleste DVD-spillere som var tilgjengelige på den tiden. Grunnen til at dette er så viktig er på grunn av det faktum at det ikke fantes noe slikt som en strømmetjeneste i de tidlige aughtene, og DVD-spillere var en svært ettertraktet vare på den tiden. Selv om du ikke var interessert i spill, var PlayStation 2 verdt å kjøpe bare fordi det var en av de billigste DVD-spillerne på markedet.
I mai 2002, bare to år etter at konsollens lansering, tok Sony beslutningen om å kutte prisen på konsollen betraktelig. I stedet for å bli solgt for $299, ville den nå bli solgt for $199, noe som gjør den til nøyaktig samme pris som GameCube og 100 dollar billigere enn Xbox.
Et annet viktig aspekt som bare økte PlayStation 2s verdi var det faktum at det var bakoverkompatibelt, og hadde muligheten til å spille de aller fleste PlayStation 1-spillene. Dette betydde at selv om lanseringsoppstillingen til PlayStation 2 var ganske mangelfull, som ofte er tilfellet med alle konsollers lanseringsoppsett, var det fortsatt en mengde fantastiske spill tilgjengelig for å spille på maskinen, i form av strålende tidligere utgitte PS1-spill.
Ikke bare var det store flertallet av eldre spill kompatible med konsollen, en idé som virker noe enestående i spillindustrien inntil ganske nylig, men gammeldags periferiutstyr kunne også brukes med PlayStation 2. Dette inkluderte kontrollere, betyr at helt fra starten, hadde spillere som eide både PlayStation 1 og PlayStation 2, to kontrollere som kunne brukes til PlayStation 2.
Dette betydde igjen at spillerne ikke hadde å gå ut og kjøpe en annen kontroller for å oppleve sofasamarbeid med en venn. Det er klart at vennen ville få utlevert den noe underparlige PS1-kontrolleren å spille med, men likevel; det faktum at co-op var et alternativ rett ut av esken var utrolig.
Selv om PS1-kontrolleren som tidligere nevnt var en liten nedgradering sammenlignet med PlayStation 2-ene, var forskjellene ubetydelige – spesielt hvis du hadde en PS1-fjernkontroll med analoge pinner. Dette gjorde overgangen fra den ene kontrolleren til den andre enkel, og de kunne i hovedsak brukes om hverandre. Det var en enklere tid.
Noe annet som taler til det faktum at det var en enklere tid, var muligheten til å plugge og spille av alt periferutstyr eller spill kjøpt til konsollen. Ingen førstedagsoppdateringer, driveroppdateringer eller innholdsnedlastinger var nødvendig. Man var ganske enkelt i stand til å gå til butikken, kjøpe en kopi av et spill, ta det med hjem, sette det inn i maskinen sin og umiddelbart dykke inn uten å måtte sitte og vente i en halvtime for å oppleve spillet.
Denne plug-and-play-holdningen gjaldt ikke bare spill heller. Spillere hadde også muligheten til å fjerne minnekortene og bære rundt på lagrede data i fysisk form. Formen til PS2-spillboksen inneholdt til og med en plastbrakett over plassen til platen, som spillerne kunne plassere minnekortet i, noe som oppmuntret til transport av lagrede data.
Dette betydde at du kunne lagre et spill halvveis i et oppdrag, slå av konsollen, forlat huset med minnekortet, reis til en venns hus, sett minnekortet inn i sporet på vennens konsoll, og fortsett oppdraget der du slapp. Dette betydde at det å dele opplevelsen av et spesifikt spill med en venn var en mye mer enkel prosess.
Selv om det var snakk om minnekort, var en annen fin funksjon innebygd i dem måten lagrede data ble vist på skjerm. I PlayStation 2s oppstartsmeny kunne spillere få tilgang til minnekortdataene sine for å slette og administrere individuelle lagringer. De lagrede dataene for hvert spill vil bli representert visuelt av et lite animert ikon. Disse var alltid morsomme å sjekke ut, og noen var spesielt detaljerte, og vinket farvel mens du sletter dem, osv.
Konsollens oppstartsgrensesnitt var generelt estetisk tiltalende på sin egen enkle måte. Da maskinen først ble slått på, kunne man se grå blokker i fugleperspektiv, før kameraet suste mot dem. Hver av disse blokkene representerte et stykke lagret data; så hvis spilleren har mange lagrede spilldata, ville det være massevis av blokker, og hvis det ikke var mye lagret på minnekortet, ville blokkene være mer sparsomme.
I tillegg til det visuelle del av brukergrensesnittet, er konsolllydene også ekstremt nostalgiske. Når man hører de susende, omgivelseslydene, blir man umiddelbart transportert tilbake to tiår til en epoke hvor spillfilstørrelsene var små og de faktisk ble levert i fullført tilstand – i hvert fall for det meste.
PlayStation 2 er kjent for å være banebrytende for flere aspekter ved spill som vi tenker på som en annen natur i moderne tid. Det var en av de første konsollene noensinne som ble solgt med innebygd 1080p-kapasitet, selv om man måtte hoppe gjennom en rekke ringer for å oppnå det. Det var også en av de første hjemmekonsollene som spilte online. Igjen, å komme på nett på den maskinen var ikke den enkleste prosessen man kunne tenke seg, men det faktum at det til og med var en mulighet er ekstremt imponerende, og det la grunnlaget for hver konsoll som skulle følge.
På en måte, PS2 kan også betraktes som ansvarlig for å hjelpe til med banebrytende VR-teknologi. Mens ordentlig virtuell virkelighet ikke var noe mer enn en science fiction-drøm på begynnelsen av 2000-tallet, lanserte Sony en perifer enhet som tillot spillere å sette seg inn i spillet på en måte som var ganske revolusjonerende for tiden.
EyeToy ble utgitt i 2003 og introduserte et nytt nivå av interaktivitet som tidligere var umulig. For de uinnvidde ville den moderne ekvivalenten til EyeToy være PlayStation-kameraet, med den eneste virkelige forskjellen som noen få tekniske forbedringer og det faktum at EyeToy spesifikt hadde programvare utviklet for å brukes sammen med det, som EyeToy: Play. EyeToy: Play var for EyeToy det Wii Sports var for Nintendo Wii.
Alt tatt i betraktning var PlayStation 2 en fantastisk konsoll, og kombinert med hvor sterk den epoken med spill var når det gjelder spillutgivelser , er det veldig lett å se hvorfor mange anser den for å være den beste spillkonsollen gjennom tidene.
Er du enig i at PlayStation 2 er den beste konsollen som noen gang er utgitt? Eide du en PlayStation 2? Gi oss beskjed i kommentarene. Sørg for å like og abonner på kanalen for flere nostalgiske dypdykk som denne.
Følg oss for mer underholdningsdekning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.
Merk: Hvis du kjøper et uavhengig produkt omtalt på våre nettsted(er), kan vi tjene en liten provisjon fra forhandleren. Takk for støtten.