Skinamarink, den livlige eksperimentelle skrekkfilmen som nå strømmes på Shudder, har oppdaget noe: Hvis du setter inn den ekstremt stille, mumlende filmen din med en eller to høye, gjennomtrengende lyder, kan du få folk til å hoppe! Som blomster for våren er dette virkelig banebrytende ting.

Skrivet og regissert av den kanadiske filmskaperen Kyle Edward Ball i sin spillefilmdebut, tar Skinamarink 100 minutter på å utforske et ganske enkelt konsept: I 1995 våkner to barn. opp midt på natten for å finne foreldrene deres borte og oppdage at alle vinduene og dørene i huset deres forsvant.

Den ekstremt lavbudsjetts eksperimentelle filmen hadde premiere på Fantasia Film Festival i Montreal i fjor sommer, og takket være noen lekkasjer på nettet, fikk den jungeltelegrafen på sosiale medier. Den ble sluppet på kino tidligere denne måneden via IFC Films, og nå kan publikum endelig (lovlig) streame filmen hjemme takket være et oppkjøp av Shudder.

Men noen av dere kan kanskje ønsker å vite hva du går inn på før du slår play. Les videre for å finne ut om Skinamarinks hoppskrekk.

Har Skinamarink hoppeskrekk?

Det har den sikkert! Selv om de ikke er ansatt ofte, har Skinamarink noen få utvalgte hoppeskrekk designet for å sende et støt rett i hjertet ditt. (Advarsel: Slutt å lese denne artikkelen nå hvis du vil unngå Skinamarink-spoilere.) Regissør Kyle Edward Ball er mer interessert i lyd enn visuell, i hvert fall når det kommer til å skremme seerne. Som analog skrekk er det meste av filmen mørk og kornete-den kryptiske”found footage”-skrekkfilmteknikken som er gjort populær av internettvideoer der du egentlig ikke kan se hva som skjer. Du ser aldri noen av skuespillernes ansikter. I stedet hører du stemmene til 4 år gamle Kevin (Lucas Paul) og hans ikke så mye eldre søster Kaylee (Dali Rose Tetreault) mens de forsøker å navigere i denne skremmende situasjonen.

Både Kevin og Kaylee får en dårlig følelse av oppgangen i huset deres, og unngår å gå opp dit. Men til slutt må Kevin bruke badet. Den første store hoppskremselen kommer mens Kaylee venter på rommet sitt på at Kevin skal bruke badet (nå en bøtte, siden toalettet har forsvunnet). Kaylee lyser sakte med lommelykt rundt på rommet sitt, og finner en naken dukke fast i taket. Selv om det tidligere hadde vært en myk mumling fra tegneserier på badet, er den akkurat nå helt stille – bare lyden av hvit støy fra mikrofonen og Kaylees pust. Så, plutselig-et blodstølende skrik gjennomsyrer stillheten! Kameraet grøsser og Kaylee slipper lommelykten.

Wow! Stillhet, og så en veldig høy lyd! Fikk det deg? Det var Kaylee som skrek. Det viser seg at Kevin skremte henne da han kom tilbake fra badet. Kaylee skriker igjen, omtrent 10 minutter senere, når en mystisk hånd tar tak i en dørkarm.

Ball bruker den samme lydhoppskrekkteknikken igjen senere i filmen, nær slutten av filmen. Kaylee har forsvunnet, og Kevin er helt alene i huset. Han klarer å ringe 911, men etter en kort samtale med operatøren slipper han telefonen. Vi hører knapt den samtalen – hvis ikke for bildeteksten, ville den vært helt uhørlig, den er så stille – så sjansen er stor for at du har skrudd opp volumet helt på dette tidspunktet. Så, etter ytterligere noen få minutter med nesten total stillhet, innser Kevin at telefonen har blitt til en av Fisher Price-leketøys Chatterbox-telefonene.

Kevin anklager det mystiske monsteret i huset hans for å forvandle telefonen. Etter omtrent 20 minutter til med statisk stillhet, ringer den leketøystelefonen med et gjennomtrengende høyt volum. Forhåpentligvis hadde du ikke på deg hodetelefoner som meg. (Hvis du vil være forberedt, ringer telefonen rundt 1:32:50-tidsstemplet.)

Etter at du har startet hjertet ditt på nytt, vil du innse at alle disse skremmende bare kommer fra å bygge opp spenning i stillheten, snarere enn noen form for forstyrrende bilder. Forhåpentligvis har vi alle lært noe i dag om hvordan man får folk til å hoppe med en veldig høy lyd.