Det kan ikke undervurderes hvor mye Trek to Yomi føles som å spille en Akira Kurosawa-film, og dette er sannsynligvis det største komplimentet jeg kan gi til siderullende, 2.5D hack and slash-spillet. Utviklet av Flying Wild Hog og utgitt på en rekke konsoller i mai i fjor, har utviklerne overført spillet til Switch, en konsoll spillet er laget for.

Ta kontroll over den ærefulle Hiroki under Edo-perioden i Japan, spillere vil bruke tiden sin på å forsvare byer, avvise banditter og inntrengere, og forsøke å redde vennene og naboene hans fra trusler både menneskelige og overnaturlige.

Ved lasting. spillet, vil det mest slående førsteinntrykket være hvordan spillet presenteres. Den monokromatiske visuelle følelsen er sterkt inspirert av den tidligere nevnte regissøren Kurosawa, og mer spesifikt hans mest beryktede film, Seven Samurai. Parallellene er der, det visuelle, den ærefulle samuraien, vennene og familien dør og så videre. Disse parallellene stopper imidlertid ganske kraftig halvveis gjennom spillet, når overnaturlige fiender og steder blir kastet inn i blandingen.

Relatert: Marvel’s Midnight Suns Review: Card Battlin’, Superhero Soap Opera (PS5)

I løpet av spillets riktignok korte spilletid, vil du finne utforskning og å gå utenfor allfarvei verdt det og givende, både for samleobjektene du finner som vil forklare mer av historien og historien; og våpen og angrepskombinasjoner for å styrke og diversifisere karakteren din. Det er en enkel ting å gjøre, men å se Hiroki trekke seg tilbake på en bues snor og slippe løs en pil blir aldri gammel.

Trek til Yomi – A Bridge Too Far?

Med 2.5D-presentasjonen kommer rikelig med siderulling, med miljøene som er svart opplyst av branner, månen og mer, spillet ser enestående vakkert ut og virkelig pusher Switchs grafiske muligheter, og akkurat som baugen og pilen blir ikke gammel, det gjør det heller ikke å se karakteren din ha en face-off på en bro. Av og til kan spillets 2.5D-karakter hemme progresjonen, og det er ikke alltid tydelig hvor man skal gå med miljøene som blander seg sammen på grunn av den kunstneriske retningen.

Trek to Yomi føles aldri overdrevent straffende, nei uansett hvilken av vanskelighetene du velger å spille på, så lenge du er klar over fiendene rundt deg og raskt kan ta tak i flo og fjære i kampen. Å lære når man skal blokkere og når man skal angripe er avgjørende for å overleve, og det samme er å mestre i det minste noen få av de mange kombinasjonene.

Relatert: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Review: Arrr’Ya Ready Kids ? (PS4)

Trek to Yomi kommer inn etter litt under fem timer, og er ikke et spesielt langt spill, men med det kommer det faktum at ikke et eneste sekund er bortkastet. Trekk til Yomi har et godt tempo, stramt og konstant engasjerende og morsomt. Trek to Yomi er et kjærlighetsbrev til gamle samurai-kinoer, og den korte kampanjen og konsekvente spillingen betyr at det på en Switch spesielt er et perfekt spill å hente og spille for ti minutter, hvis det er alt du kan spare.

Trek to Yomi ble spilt på en kode levert av Indigo Pearl.

Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.