For noen dager siden la en utvikler Ubisoft ut på Twitter at etter hans mening har prestasjoner og trofeer hatt en negativ effekt på bransjen, som vist nedenfor. Som mange andre fikk dette meg til å tenke, og det er overraskende mange måter å faktisk se det på, med ikke alle som er så kuttet og tørre som Fredriks.

Selv om de fleste vet at prestasjonssystemet vi ser i dag var ideen til folk hos Microsoft, det er ingen hemmelighet at utmerkelser i spillet har eksistert mye lenger, det være seg poengtavlene i en arkademaskin, der vi alle ville prøve å sette de slemmeste trebokstavsordene vi kunne tenke oss, eller de nyere tidsrittene, gullmedaljene osv. som du kan sammenligne deg med vennene dine og omvendt med. Det hele var veldig rudimentært, men effektivt for å skryte mellom venner i det minste.

Relatert: The Last of Us Review; En videospilltilpasning på ekspertnivå

Tilbake i 2005 endret Microsoft imidlertid alt dette med introduksjonen av’Achievements’, og tre år senere fulgte Sony etter med deres fantasifulle tittel rip-off’Trofeer’. Spol frem nesten to tiår, og alle plattformer med unntak av Nintendo har fulgt etter, og nå kan du ikke se ut til å laste opp et spill uten å til slutt få en slags belønning for å gjøre noe, uansett hvor uhyggelig eller gameplaysentrisk det måtte være. være.

Upopulær mening: prestasjoner/trofeer har vært dårlige for spill. Det begrenser spill, det forstyrrer og avleder oppmerksomhet, og det spiser ressurser som kunne ha gjort spillet bedre.

— Fredrik Thylander (@Thylander) 7. januar 2023

Nå nærmer Fredrik seg absolutt temaet fra et utviklingssynspunkt , og det er vanskelig å være uenig. Faktisk er det logisk å tenke på at hvis medlemmer av et utviklingsteam er opptatt med å tenke på og kode disse dopamintreffene for oss, bruker de ikke kritisk tid på å utvikle selve spillet, eller eiendeler for det. Men er det virkelig så mange arbeidstimer involvert i utviklingen av prestasjoner og trofeer at det vil utgjøre en vesentlig forskjell for ethvert spills sluttprodukt? Jeg tror ikke det.

Prestasjoner – Nyttig eller utnyttende verktøy?

Fra en spillers perspektiv er det godt og dårlig i disse belønningssystemene som nå er inngrodd i spillkulturen vår. På den ene siden har jeg mistet tellingen hvor mange ganger jeg har startet opp et spill, og fordi det er en prestasjon/trofé for å gjøre noe jeg vanligvis ikke ville gjort, har jeg brukt tiden på å gjøre det. Enten det var å utforske et bestemt område, fullføre alle sideoppdrag eller bruke et bestemt våpen, har jeg hatt mye moro av å være en kompletteringsmann, og jeg har sett og gjort mye i spill jeg aldri ville hatt. Derfor er argumentet at på grunn av disse belønningene har jeg opplevd og verdsatt mer av spillet og utviklerens innsats enn jeg ellers ville gjort.

Men på et personlig nivå, du har også den andre siden av mynten der jeg har spilt spill mer enn jeg ønsker for å sikre at jeg ikke har en halvtom prestasjonsliste, og gjort sinnslidende grind for å sikre at jeg får platina – kort tid etterpå. på platina og tenker”det var bortkastet tid”, og så går jeg videre til neste; I likhet med de fleste avhengigheter er det en fordømmende vane å bryte.

Jeg tror ikke vi blir kvitt prestasjoner eller trofeer med det første, og fra en spillers synspunkt, mens de tar på tide å virkelig lage en god liste som direkte vil inngå i opplevelsen din på en meningsfull og tidsrespektfull måte, de er en god ting, for eksempel trofélisten for Marvels Spider-Man, men dessverre vil altfor mange utviklere bruk prestasjonen og trofeene som en annen måte å hekte kundene sine på, oss.

Relatert: 5 av de største lekkasjer i spillhistorien

Hva synes du ? Spiller du spill på samme måte uavhengig av prestasjoner og trofeer? Eller er du en av mange som nærmer deg dem mer klinisk, med veikart og guider klare for å sikre at du ikke går glipp av noe?

Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter, Instagram , og YouTube.