I løpet av ferien hadde jeg gleden av å se James Camerons visuelt imponerende
filmatiske opplevelse «Avatar: The Way of Water»…to ganger. Nå kan jeg fortsette og fortsette om hvordan
Cameron har gjort det igjen, nok en fantastisk oppfølger som har hevet standarden for hva filmgjengere
forventer når det gjelder moderne datagenerert grafikk så vel som omfattende verdensbygging.
Men etter min andre visning av Avatar 2, ble jeg mindre begeistret av skjønnheten til Pandora,
kampen til Na’vi eller det pågående Sully-familiedramaet, men snarere spørsmålet om, med en
teknologisk så store fremskritt, hvor mye lenger trengs virkelig menneskelige skuespillere i film
og underholdning?
Underholdningsindustrien er et stadig voksende medium som stadig tilpasser seg. I hundrevis av år
var teater og opera hovedkildene til ekstravagant historiefortelling til et stort publikum. Film
har nå erstattet tradisjonelt teater i popularitet og for hvert år prøver filmen å overgå seg selv.
Stumfilmer blir talkies, svart-hvitt-filmer blir farger, 2-D blir 3D, osv. Imidlertid
tanken om at skuespillerne selv kanskje ikke lenger er nødvendige for å fortelle disse historiene, er noe som
Avatar 2 kan ha presset samfunnet fremover raskere.
Les også: Avatar: The Way of Water – An Immersive, Beautiful Vision
Avatar 2: undervannsfilming
Når vi ser tilbake til det nå tilsynelatende sjarmerende tiåret av 1990-tallet, ble verden introdusert for
første fullstendig dataanimerte spillefilm, Toy Story (1995). Vi hopper videre til 2004 og har
den marerittfremkallende, uhyggelige dalen Polar Express. I 2008, Benjamin Button og i 2010,
Tron Legacy hadde begynt å eldes og utslette ekte skuespillere, Brad Pitt og Jeff Bridges. I 2016
Rogue One hadde en Star Wars Story fullstendig gjenskapt avdøde skuespiller Peter Cushing. Nå
insinuerer jeg ikke at Avatar 2 har datagrafikk som ikke kan skilles fra virkeligheten vår at vi
allerede er der teknologimessig, men ser tilbake på hvor langt vi har kommet de siste 27 årene,
tror det bare er et tidsspørsmål før menneskelige aktører kan erstattes fullt ut av data
bilder også. Avatar: The Way of water (2022)
Så mye som det gjør meg å si det, er showbusiness en virksomhet. Jeg ville elske å tro at alle
filmer og TV-serier er laget utelukkende med lidenskap og for kunstens skyld, men det er rett og slett ikke sant.
Studioer jakter alltid på den neste hotte regissøren eller skuespilleren for å øke visningene på produktet deres
til slutt tjene penger. Ved å bruke denne profittsøkende mentaliteten, forestill deg en verden hvor et
produksjonsstudio kan hyperselektere aspekter av en rekke skuespillere eller personer for å skape den nøyaktige
karakteren de ønsker i filmene sine. Morgan Freemans stemme, med ansiktet til Ryan Gosling,
håret til Brad Pitt, holdningen til Keanu Reeves, fysikken til The Rock, for å skape den ultimate
karakteren. Dette har allerede begynt å skje i modellindustrien med fullstendige CGI-modeller
som”Lil Miquela”og”Shudu”, som har dukket opp i faktiske modellkampanjer for Calvin
Klein og Balmain…og er ikke ekte mennesker. For ikke å snakke om de drastiske forbedringene i
deepfake-teknologien de siste årene. Avatar: The Way of Water-skyting
Økonomisk sett er det fornuftig å ikke betale en skuespiller millioner av dollar for å spille i en produksjon,
når en datamaskin kan generere en til en brøkdel av kostnadene. Skader på settet
og farlige filmsituasjoner hører fortiden til. Dette vil også eliminere alle
konflikter en skuespiller kan ha i sine personlige liv, dvs. Ezra Miller og det nåværende The Flash
debaklet. Jeg tror ikke disse fullstendig datagenererte filmene vil skje over natten, men det skjer tydeligvis allerede
i mindre håndterbare stadier. Basert på de oppadgående teknologiske fremskrittene fra
de siste 3 tiårene, og når man ser hvor langt film har kommet med funksjoner som Avatar 2, ser det ikke ut til
å være utenfor mulighetenes rike som i nær fremtid, AI og fullstendig data
genererte skuespillere vil bli en realitet.