In Sound Mind er et førstepersonsskrekkspill som biter av langt mer enn det kan tygge. Leter du etter en opplevelse hvor du går deg vill i et ekstremt kjedelig utseende på grunn av et dårlig implementert navigasjonssystem, for så å innse at spillet til slutt ikke har klart å leve opp til sine interessante premisser? I så fall er In Sound Mind spillet for deg.

Det er virkelig synd at In Sound Mind er en slik skuffelse, siden jeg virkelig ønsket å like denne. På papiret burde dette være det perfekte spillet for meg, gitt at jeg elsker psykologisk skrekk, (Silent Hill-serien inkluderer noen av mine absolutte favorittspill!) Dessverre klarer ikke In Sound Mind å bryte noen ny mark innenfor denne undersjangeren av skrekk og i stedet ender opp med å fremstå som en stor sving og en glipp.

In Sound Mind er ute nå og er tilgjengelig på PlayStation 5, Nintendo Switch, href=”https://www.google.co.uk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwi1z7vL2aH8AhWHZ8AKHfYyArQQFnoECBoQAQ&url=game%www%F2Fxen 2Fin-sound-mind%2F9PKDNVFFZCWX&usg=AOvVaw3JxsipIroH3RdhUMS4Wd8U”target=”_blank”>Xbox Series X/S og PC.

plottet av In Sound Mind gjør den klassiske feilen å tro at det å la spillere slippe til et tilsynelatende tilfeldig sted i spillets miljø med fullstendig mangel på historieoppsett, er det samme som å skape et mystikk. I stedet fremstår det bare som halvhjertet og lat, og når plottet til slutt siler ut, er det stort sett ikke bemerkelsesverdig.

Ideen om et skrekkspill med en psykiater som utforsker de ødelagte psykene til hans forskjellige pasienter er et ekstremt kult konsept for et skrekkspill. Imidlertid er In Sound Minds utførelse av dette konseptet så lite glansfullt at det ender opp med å føles som en fullstendig bortkastet ide.

Les også: The Pathless Review – Aiming For the Bullseye (PC)

p>

Dessverre er In Sound Minds spilling også ganske undermålig og klarer ikke å veie opp for den uinspirerende historien som blir fortalt. Dette skyldes først og fremst det faktum at det begår kardinalsynden å være et skrekkspill som ikke er skummelt. Det er litt rart i enkelte øyeblikk og ved et trykk kan jeg til og med kalle det skummelt. Men når det gjelder direkte skrekk; In Sound Mind mangler betydelig.

Utformingen av gryntfiendene i spillet er ikke særlig truende, og når du først har fått tak i hvor dårlig AI deres er, blir de latterlige. Selv før spilleren skaffer seg et skytevåpen, kan disse fiendene lett løpe forbi takket være hovedpersonens uforklarlige overmenneskelige sprinthastighet.

Disse gutta utgjør ikke noen stor trussel.

Når du til slutt har fullført det triste puslespillet som gir deg en pistol, er ammunisjonsforsyningen i spillet så rikelig at du egentlig blir en stivere John Wick; klippe ned enhver overnaturlig enhet dum nok til å krysse veien din. Det vil si, så lenge du er villig til å lide gjennom In Sound Minds eksepsjonelt vanskelige pistolspillmekanikk.

Alt dette fører til en fullstendig mangel på spenning i spillingen; som ikke er noe en spiller bør føle når han spiller et skrekkspill. Ikke en eneste gang var jeg redd eller bekymret for å gå ned en mørk korridor eller en trapp som fører til en kjeller, fordi jeg visste at jeg var bevæpnet til tennene og kunne bevege meg raskere enn noen fiende jeg møtte. I stedet fant jeg meg selv å spurte med hodet først inn i mørket oftere enn ikke.

Les også: Topp 5 mest ventede spill i 2023

Et annet aspekt ved spillet som bidrar til mangelen på spenning er gåtene og navigasjonen. Flertallet av gåtene føles som travelt på grunn av deres utstrakte natur og uklare instruksjoner, og selv når du vedvarer til du snubler over løsningen, er utbetalingen aldri verdt det. Dette fører raskt til at enhver fjern følelse av frykt blir en overveldende følelse av frustrasjon.

Apropos ting som vekker frustrasjon, så er navigasjonssystemet i hele In Sound Mind irriterende. Det er ikke noe navigasjonssystem eller kart å snakke om, med unntak av noen få sjeldne tilfeller av planløsninger som henger i et par rom. Å måtte reise ned de intetsigende, uinteressante korridorene i spillets miljø én gang er ille nok, men det å måtte gå tilbake flere ganger for å gjøre fremskritt tar grusomheten.

Les også: Need For Speed ​​Unbound Review – Rask og stilig (PS5)

Heldigvis var det en spillmekaniker som var ganske kul, og det var spillets bruk av refleksjoner, spesielt bruken av speilskåren. Under det første av de fire båndene oppdager spillerne en knust del av et speil som kan brukes til å slå fiender og kutte ned barrierer. Den kan imidlertid også brukes til å oppdage fiender som lurer over spillerens skulder, i tillegg til å være nyttig når du løser miljøoppgaver.

Det andre store positive aspektet ved In Sound Mind var glimtene av kule, snublete bilder.. Ting som det gigantiske kassettbåndet som snurret i bakgrunnen av det overjordiske drømmelandskapet var en fin touch og kontrasterte virkelig med resten av spillets kjedelige estetikk, og bidro til å bringe litt visuell stil inn i opplevelsen.

Speilskåren gir noe av I Sound Minds beste øyeblikk.

Sammen med disse interessante glimtene av eteriske bilder, er designet til de større fiendene også kult. Det er noen få sjefskamper spredt over hele spillet, og designet til disse mer intrikate fiendene er betydelig bedre enn designet til hekser og ghouls på lavere nivå.

Dessverre, selv under noen av disse mer positive øyeblikkene. , jeg støtt på noen merkbare stamminger og etterslep, sammen med det merkelige bildehastighetsfallet. Jeg spilte først spillet med ultragrafiske innstillinger aktivert, men selv når jeg reduserte disse til høye, fikk jeg fortsatt ikke den jevneste opplevelsen.

Les også: Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX-hodesett Anmeldelse – Music to my Ears (PS5)

Tydeligvis har et band kalt The Living Tombstone levert lydsporet til In Sound Mind, og det fungerer ganske bra. Hver av sangene fungerer ganske bra på de stedene de brukes, og de gjør også en god jobb med å bryte opp det vilt inkonsekvente stemmeskuespillet. Av en eller annen uforklarlig grunn er hovedpersonen den desidert dårligste stemmeskuespilleren i spillet, og å høre ham gjenta de samme linjene gang på gang tjener bare til å drive det poenget hjem.

Samlet sett er In Sound Mind ikke et dårlig spill. For hver eneste ting den gjør bra, gjør den imidlertid fem ting dårlig. Ideen her er fascinerende, og jeg vil gjerne se et større studio med et høyere budsjett prøve å tilpasse denne typen historie. Dessverre var We Create Stuff overambisiøse med gjennomføringen av dette konseptet, noe som resulterte i et sluttprodukt som er rotete og inkonsekvent.

In Sound Mind – 4/10

In Sound Mind ble spilt av på PC med en kode levert av fortyseven-kommunikasjon.

Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter, Instagram og  YouTube.