IGGYMOB ga ut Gungrave G.O.R.E i november i år. Jeg anmeldte spillet for FandomWire og elsket all den overdådige, dødelige, gotiske herligheten. Omtrent samtidig som spillet ble utgitt, satte COO i IGGYMOB Kay Kim seg ned med meg for å prate om hvordan prosessen med å gjenopplive en tjue år gammel franchise med Gungrave G.O.R.E:

Intervju med Gungrave G.O.R.E-direktør; Kay Kim

Hei Kim-san! Først av alt vil jeg takke deg for at du tok deg tid til å snakke
med FandomWire. Hvis de som leser ikke er klar over talentene dine, vil du
ha noe imot å starte med å fortelle oss litt om deg selv og karrieren din?

“Hei FandomWire! Jeg er Kay. Før jeg jobbet for Iggymob, jobbet jeg for Sega Games og
det har gått 10 år siden jeg begynte i Iggymob. Jeg jobber som daglig leder for
Gungrave G.O.R.E så vel som andre nye prosjekter.»

Før vi dykker inn i Gungrave, vil jeg gjerne vite hvordan spillbakgrunnen din ser ut

sterk
liker. Har dere begge alltid vært fans av spillmediet, og i så fall, hva er
noen av favorittspillene dine gjennom tidene?

«Nintendo Famicom var min første konsollenhet. Etter det eide jeg Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast og mange flere og spilte mange
spill. Et spill jeg aldri vil glemme er Metal Gear Solid. Jeg kan fortsatt ikke glemme det ikoniske øyeblikket da jeg så Psycho Mantis dukke opp på skjermen. Jeg husker det sendte frysninger nedover ryggen min. Bortsett fra det var Tenchu, Oni Mousha-serien og Devil May Cry
også noen av mine toppfavorittspill. Selvfølgelig var Gungrave en av dem også.»

Gungrave G.O.R.E har latt vente på seg. Klarer du å fortelle oss hvorfor det har
gikk så lenge siden det siste Gungrave-spillet ble utgitt?

“Det har definitivt gått lenge. Den gang var markedet virkelig dominert av
mobilspill. Det var veldig vanskelig å finne en investering for konsollspill. Vi har også vurdert valg av spilldesign. Du tror kanskje ikke dette, men Gungrave G.O.R.E. ble opprinnelig designet som en halv åpen verden. Vi skjønte senere at dette ikke passet til franchisens natur.»

Les også: Cultic Chapter 1-regissør Jason Smith diskuterer presset ved å jobbe som solospillutvikler og mer (EKSKLUSIVT)

Gungrave G.O.R.E har blitt beskrevet som både en omstart av serien så vel som en
oppfølger til Gungrave: Overdose. Hvis dette virkelig er både en oppfølger og en myk omstart av
franchisen, hvordan planlegger du å blidgjøre fans av de originale PS2-titlene, mens
samtidig introduserer Gungrave for en ny generasjon?

“Det stemmer. Å gjøre spillet slik at originale fans liker det er en viktig ting, men å tilby en hel serie med oppgraderinger som den stilige nye grafikken og gameplay-funksjonene er viktig for nye actionspillere. Jeg ønsker virkelig at spillere som spiller på konsoller kan spille spillet komfortabelt og nyte de slemme nærkampsystemene i
Gungrave G.O.R.E.»

Les også: Gungrave: GORE Review – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)

Siden at dette ikke er den første introduksjonen av Gungrave til spillverdenen, er det
noe som laget kan lære av de eldre Gungrave-titlene som ble utgitt på 2000-tallet?

“Vi har definitivt sett til fortiden for inspirasjon. Vi følte det var viktig å inkludere
ikoniske elementer i franchisen for å gi Gungrave G.O.R.E en kjent følelse. Du vil ikke legge merke til dette med det ubegrensede ammunisjonssystemet i spillet. Men unikhet er
også et must. Det er mange nye elementer og evner som lar deg ødelegge
fiendene dine, og vi gleder oss til at spillere kan hoppe inn og oppdage dem.»

Har du noen favorittøyeblikk fra utvikle Gungrave G.O.R.E, eller et
spesielt punkt som du tenker tilbake på med glede?

“Veien til å bringe et spill på markedet er lang. Det var mange hindringer og vanskeligheter. Et av mine beste minner var det første møtet jeg hadde med Nightow-san.
Siden det var vårt aller første møte, var jeg veldig nervøs, men samtidig var det som å
møte en rockestjerne.»

Kan forteller du oss noe om de nye karakterene som ble med i rollebesetningen for Gungrave
G.O.R.E?

“Jeg vil gjerne snakke om Quartz, en ny karakter i Gungrave G.O.R.E som er blid, søt og likevel litt arrogant. Men ikke la deg lure. Hun er en dyktig kampsportutøver og vil hjelpe
Grave på reisen hans med et vanvittig sett med kampevner. Å, jeg vil også nevne at
Ganpo, Raven Clans sjef, ikke er klonen til Mike Tyson.»

Lydsporet i de originale Gungrave-spillene var intenst og minneverdig. Kan
vi forvente en lignende lydopplevelse denne gangen?

«Imahori-san var musikeren for tidligere versjoner. I denne hadde Shibata Tetsuya ansvaret. Shiabata-san er kjent for å lage fantastisk intens musikk for actionspill. Han forstår dypt rytmen til actionspill, så musikken vil være et flott tillegg
når du finner deg selv å sprenge deg gjennom mobs!»

Les også: Evil West Review – Style AND Substans (PS5)

Andre minneverdige elementer i de originale Gungrave-titlene var dens unike visuelle
stil og bombastiske estetiske design. Hvordan oversettes disse elementene i et spill
utgivelse i moderne tid?

“Original karakterdesign ble hovedsakelig illustrert av Nightow-san. Nye karakterer ble designet med Ikumi Nakmura. Hennes sans for kunst som hun viste på Bayonetta trivdes virkelig og det var kult. Eksplosiv spilling er fortsatt her i Gungrave G.O.R.E, du vil
definitivt se mer av det.»

Med tanke på det du har lært av å utvikle Gungrave G.O.R.E, er det noe
som du spesielt vil huske på når du lager den neste Gungrave-tittelen, eller
hva annet som er neste fra Iggymob?

“Vi har to nye prosjekter i tillegg til Gungrave G.O.R.E. Vi har som mål å ha et mangfold i våre neste prosjekter. Å ha mangfold i denne bransjen er veldig viktig. Tror du ikke at spillere vil kjede seg hvis alle lager samme type spill bare fordi de er i trenden? Gungrave G.O.R.E kom tilbake etter 18 år. Hvis for mange
ting ble endret, ville det ha fremmedgjort fansen, så vi lærte viktigheten av å
arve kjernesystemet til Gungrave og legge til nye tillegg til systemet.»

Denne nye tittelen blir publisert av PLAION. Hva var det som førte til
partnerskapet med dem?

“De er jordnære og var like spente på prosjektet som vi var.”

Hvilke forhåpninger har du for Gungrave G.O.R.E og for den generelle franchisen
fremover?

“Vi gjør det”Jeg tror ikke at Gungrave G.O.R.E vil være det siste spillet i franchisen. Dette er starten på en ny saga. For at vi skal gå videre med Gungrave G.O.R.E, trenger vi noen fans som elsker spillet. Vi vil fortsette å oppdatere tittelen og kommunisere aktivt med
fans underveis.»

Til slutt, kan du fortelle oss noe om det neste prosjektet som jobbes med av
Iggymob?

“Vi jobber for tiden med tre spill. Informasjon vil bli avslørt snart, så følg med på nyhetene. Men foreløpig vil et stort fokus være å oppdatere Gungrave G.O.R.E til
det beste av våre evner for å gi fansen en strålende opplevelse.»

Iggymob har laget et kjærlighetsbrev til klassisk action med Gungrave G.O.R.E. Spillet vil gjøre mange spillere nostalgiske etter de enklere dagene med over-the-top, tredjepersonsaction. Takk igjen til Kim-san for at du tok deg tid til å chatte med oss, og sørg for å følge med på FandomWire for mer kommende innhold akkurat som dette.

Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter a>, Instagram og YouTube.