Sonic Frontiers er det nyeste forsøket fra SEGA på å oppdatere og bringe Sonic til et helt nytt publikum på den nåværende generasjonen av konsoller. Mange av oss vil ha spilt et Sonic-spill på et tidspunkt i løpet av de siste to tiårene, men dette representerer en endring i ideen fra de siderullende krumspringene fra de første iterasjonene, til en ny og ambisiøs åpen verden-versjon som ikke alltid gjør det. levere det den lover.
Et vakkert, men tomt spill.
Sonic Frontiers er satt i en ukjent verden for den kjente rollebesetningen og mannskapet av karakterer, og det er overlatt til Sonic å finne ut hva som har skjedd, hvorfor vi har blitt fraktet hit, og hvordan han kan redde vennene hans fra det noe forferdelige skjebnen med å være en digital konstruksjon i en virkelig verden, ute av stand til å gjøre noe selv.
Relatert: A Plague Tale: Requiem Review: A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)
Ideen med spillet er enkel og historien minimal, som vanligvis er tilfellet med Sonic-spill, men i tidligere versjoner ville gameplayet og nivåene alltid veie opp for dette, men denne gangen det er ikke tilfelle.
Du kommer til å bruke mye tid på å løpe rundt et av de fire hovedkartene med «åpen sone», og plukke opp forskjellige gjenstander fra de berømte ringene, frø for å øke styrke og forsvar, og et samleobjekt avhengig av kartet som lar deg hjelpe din strandede landsmann. I tillegg til disse tre, vil du også få i oppgave å finne Koco’s, som er innbyggerne på øya, og bringe dem til de eldste i retur for å øke hastigheten eller ringekapasiteten din.
Sonic Frontiers – Løper og løper
Hele løpingen, ingen skyting.
Kartene i Sonic Frontiers selv føles stort sett tomme, med forskjellige små utfordringer å fullføre for å låse opp kartet, undersjefer å slå som vil belønne deg med nøkler og gir for å låse opp hvelvene, og det merkelige, normale fiendemøtet som ikke gir ingen utfordring overhodet. Mens du diskuterer kartet, er det ingen komme unna den forferdelige grafiske pop-in spillet lider av. Du vil løpe gjennom de store åpne verdener og hele tiden se plattformer, skinner, trær, utfordringer osv som tilsynelatende dukker opp fra ingensteds, noe som kan gjøre det frustrerende og slitsomt å planlegge en rute.
Hvelvene og slutten kartbosser er en av de forløsende funksjonene i spillet, med hvelvene som digitale verdener du vil reise til i cyberspace og minner om de tidligere spillene i deres nivådesign. Kort, raskt, for det meste sidescrollende eller på skinner og bare et sus for å prøve å fullføre alle målene på én gang.
Relatert: Evil West Review – Style AND Substance (PS5)
strong>
Goku… Sonic beklager.
Sjefsene for hvert av de fire kartene er gigantiske titaner som du må beseire for å komme videre. Når du har skaffet deg alle smaragdene du vil forvandle til Super Sonic, vil lydsporet endres til et heavy metal-tema, og du vil fly rundt og prøve å felle disse enorme skapningene. Det hele føles veldig Dragon Ball-aktig, og jeg skulle ønske det var flere forekomster av disse titanene gjennom hele spillet.
Harlige fans av Sonic vil elske Sonic Frontiers, og jo lenger jeg spilte det. jo mer det vokste på meg riktignok, men for et spill som SEGA har utpekt som en gamechanger og et som vil endre måten vi tenker på Sonic, kom det utvilsomt til kort.
Sonic Frontiers ble spilt og anmeldt på en kode levert av Indigo Pearl.
Følg oss for mer underholdningsdekning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.