Å spille gjennom Shadow of the Guild føles mye som å lese en Chris Claremont-tegneserie. Det håndtegnede kunstverket er en fryd å se, men du må gjøre deg klar til å akseptere det faktum at du er inne på mye lesing. I spillet spiller du som en leiemorder/spion kalt Yaran Malak. Oppdraget ditt er å infiltrere fiendens imperium og desimere det innenfra. Utover det kan de fleste av de overdrevent lange dialogboksene sannsynligvis hoppes over.
Med det sagt, i denne typen 2D-siderullende spill, er historien sjelden grunnen til å spille den. I spill av denne stilen er spillingen konge, og derfor må spillingen være helt solid. Dessverre, i Shadow of the Guild, er ikke spillingen solid.
Shadow of the Guild er ute nå og er available on Steam.
Hvis det er én ting jeg ikke kan tåle, er det flytende spillmekanikk i en 2D action/plattformer. Denne spillestilen krever et presist kontrollskjema som lar spilleren føle at de har full kontroll over karakteren på skjermen, og derfor er alle feil som gjøres ingen andres feil enn deres egen.
Dette er tilfelle i Super Meat Boy og det er tilfellet i The Binding of Isaac, men det er dessverre ikke tilfelle i Shadow of the Guild. Med mengden hopp som kreves for å spille gjennom spillet, er det virkelig forvirrende at Guild Studio tok beslutningen om å få hoppmekanikeren til å føle seg så flytende.
«Føler du noen gang som en plastpose som driver gjennom vinden ?” Ja Katy Perry, det gjør jeg.
Når spilleren spiller gjennom nivåene, kommer det til å være flere tilfeller der de enten ikke føler at de kommer til å hoppe, eller overskrider hoppet fullstendig. Det tar litt tid å venne seg til den senkede tyngdekraften i Shadow of the Guild.
Riktignok, i de første par nivåene i spillet føles ikke den upresise mekanikken altfor tungvint når spilleren først får det vant til den flytende hoppmekanikeren. Denne flyten lar faktisk spilleren fly gjennom nivået, fra fiende til fiende, og føles som en slags slashy tornado.
Les også: The Last Oricru Review – Swing and a Miss (PS5) )
Kampmekanikken er enkel nok, men den føles også upresis. Spilleren kan trykke på sverdknappen tre ganger i rask rekkefølge, men med inndataforsinkelsen vil karakteren på skjermen fortsatt svinge sverdet sitt lenge etter at den siste knappen ble trykket. Likevel, med nok knapp-mashing, kan noen kule kombinasjoner oppnås. Bortsett fra de tunge og lette angrepene, er noen få magiske evner tilgjengelige for spilleren, hvorav den første er et lynnedslag, som også kan brukes til lett gåteløsning.
Det er også en håndfull av sjefskamper spredt over hele spillet. Dessverre er ikke disse de mest engasjerende. De fleste av dem er enkle nok til at med nok knapp-mashing og helsedrikker konsumert, kan spilleren råtvinge seg gjennom. Ærlig talt er det ingen reell grunn til å trekke disse monotone HP-svampmøtene ut lenger enn nødvendig.
Les også: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Moderner Warfare
Stedet der spillingen virkelig lider av det upresise kontrollskjemaet er under spillets vilkårlige stealth-seksjoner. Det er seksjoner i Shadow of the Guild der spilleren må komme seg gjennom et helt rom med fiender uten å varsle en eneste. Selv om de håndtegnede 2D-attentatanimasjonene er en fryd å se på, er det unødvendig vanskelig å ta dem av uten å varsle fienden du sniker deg på på grunn av spillets upresise kontroller.
Attentatanimasjonene bør være hovedgrunnen til å spille. Shadow of the Guild.
Samlet sett har Shadow of the Guild en ubestridelig retrosjarm over seg, som minner om de tidlige Prince of Persia-spillene. Selv om spillet er fint å se på, forteller det en mangelfull historie på en altfor utstrakt måte, og det upresise kontrollskjemaet hindrer spillingen fra øyeblikk til øyeblikk.
4/10
Shadow of the Guild ble gjennomgått på PC med en kode levert av Publish >Følg oss for mer underholdningsdekning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.