Thymesia er en ny inngang til den Souls-lignende sjangeren, der det legges vekt på å straffe fiender, et uforsonlig kampsystem og spillere som vet at de kommer til å dø… mye.
Relatert: The Chant Review: A Valiant Attempt (PS5)
Det kan ikke ignoreres, men Thymesia er tydelig inspirert av FromSofts Bloodborne, og det er absolutt er ikke en dårlig ting. Alt fra de gale landsbyboerne, miljøene til den fartsfylte kampen virker som et kjærlighetsbrev til FromSofts spill. Det er vanskelig å ikke se på Thymesia og tenke på Bloodborne på den ene eller andre måten, og Thymesia tar mye fra det til ulik grad av suksess.
Under Thymesia vil du ta regjeringen til Corvus, en stille hovedperson som har glemt hvorfor han er der han er, og hva som har skjedd før han våknet opp i Philosopher’s Hill, et trygt rom som brukes til å samle tankene dine (bokstavelig talt) og til å minne om en minne i et av spillets tre hovednivåer.
Selv om tre nivåer ikke høres mye ut, er de vidstrakte nivåer fylt med mange fiender og samleobjekter, som fungerer som en måte å fortelle spillets svært minimal historie og utvider historien om universet. Når du har fullført hvert nivå, har du muligheten til å gå tilbake til hvert nivå med «Sub-Quests», som er kortere, valgfrie områder fylt med sjefer og mer av historien. Men for å fullføre hvert nivå, må du først finne en stor sjef, noe som ikke er så farlig.
For å gjøre dette vil du bruke tiden din på å oppgradere karakteren gjennom tre hovedstatistikker, Vitality , Styrke og pest. De to første er selvforklarende, men pest er der spillet skiller seg fra andre Souls-lignende spill. Kongeriket Hermes har falt i katastrofe, med en pest som skyter over det, og forvandler dets tidligere rolige og normale landsbyboere til galne, muterte fiender som har til hensikt å drepe deg. Du bruker pesten på din egen måte, ved å kunne bruke den til å skade fiendene dine ved å bruke pestvåpen, alt fra økser, kniver, buer og mer, til å bruke pestklørne dine, som raskt vil bli din beste venn. I tillegg til pestvåpnene, vil du også ha et sett med sabler som fungerer som dine raske angrepsvåpen, og fjær, som egentlig er avstandsvåpenet ditt.
Tymesia – Unngå, angrip, unnvik igjen
Spillet legger stor vekt på å avlede angrep under opplæringen, men ærlig talt, bare unnvike fungerer like bra, om ikke bedre når du kjemper mot noen av de sterkere fiendene, og det vil holde deg på fremre fot. Å velge øyeblikkene for å angripe er viktig, men å vente for lenge vil også ende i døden din.
Relatert: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review: Even Moderner Warfare
strong>
Du har også i oppgave å velge ferdighetene til Corvus, slik et hvilket som helst godt RPG ville ha gjort, men de er ikke spesielt godt balansert i verken fordeler eller brukervennlighet. Jeg fant meg selv med å oppgradere sabelangrepene og klørne, for så å se tomt på de andre gruppene og tro at jeg kastet bort poeng.
En av de viktigste tingene folk spiller Souls-lignende spill for som jeg ikke har vært inne på, er sjefene i spillet. Mens Elden Ring, Bloodborne etc har et bredt utvalg av forskjellige sjefer, har Thymesia betydelig mindre å teste ferdighetene dine med. Den mest frustrerende sjefen er den første, Odur, en sirkusmester med sans for det dramatiske og en irriterende, irriterende og hånende latter. Når du har slått ham på ditt lavere nivå og uerfarne ferdighetssett, er resten av spillet en lek.
Spillet er ikke stort, og det tar alt fra seks til åtte timer å fullføre og er langt mindre krevende og vanskelig enn andre i sjangeren, men det er gøy, om enn ekstremt lett på noen områder. For alle som ikke har spilt et Souls-spill, vil jeg foreslå å starte med dette Souls-lignende spillet, da det vil gi deg en ide om hva du ville vært inne for hvis du prøvde en av dets”storebrødre”som Elden Ring, Bloodborne osv., men det vil ikke være en stor utfordring for de som har mestret FromSofts eldre titler.
Thymesia ble spilt og anmeldt i en kode levert av OverBorder Studio.
Følg oss for mer underholdningsdekning på Facebook, Twitter , Instagram og YouTube.