The first thing which struck me when playing through Sangen for denne anmeldelsen var akkurat hvor ambisiøs denne tingen var for et spill utviklet av et indiestudio. Jeg føler som den siste setningen;”for et spill utviklet av et indiestudio,”kommer til å bli gjentatt mye gjennom denne anmeldelsen og oppsummerer ganske mye mine generelle tanker om The Chant.
The Chant er en perfekt velsmakende opplevelse med noen pene ideer, men dens tekniske mangler hemmer de kreative målene den streber etter til det punktet hvor den distraherer fra den ambisiøse oppfinnsomheten som finnes i spillet.
Med det sagt er ambisjonene som vises her prisverdige. Brass Token har svingt for gjerdene med sin debuttittel, og de store svingene resulterer i noen av spillets beste øyeblikk. The Chant er ikke den mest polerte opplevelsen jeg har hatt med et spill i 2022, selv om den finner sted i en av de mest unike settingene jeg noensinne har sett i et spill.
The Chant er ute nå og er tilgjengelig på PS5, Xbox Series X og PC.
Presentasjonen i The Chant er ambisiøs, selv om den føles litt upolert og røff rundt kantene. Karaktermodellene ser ut som om de er hentet fra et PS3-spill fra rundt ti år siden. Animasjonene fremstår også som noe stive og vanskelige. Dette undermålige nivået av animasjon og grafisk kvalitet kolliderer med spillets kule kunstneriske retning. Denne konflikten resulterer i noen interessante visuelle øyeblikk, men eksemplifiserer også den overambisiøse naturen til dette spillet.
De anstendige vanneffektene kombinert med spillets belysning kan av og til føre til visuelt tiltalende øyeblikk som dette.
Når det er sagt, er miljøet et interessant sted å spille. Innstillingen for velvære-retreatet minner umiddelbart om ting som Midsommar og The Wicker Man. Dessverre er ikke dette spillet like skummelt som den originale Wicker Man, og det er heller ikke så kjærlig som nyinnspillingen med Nicolas Cage i hovedrollen.
Faktisk, for et spill som markedsfører seg selv som et skrekkspill, kan jeg Jeg kan ikke huske å ha opplevd noen ekte skrekk mens du spilte gjennom The Chant. Da jeg så traileren for denne tittelen, ble jeg litt minnet om The Dark Pictures Anthology fra Supermassive Games. Dessverre er tonen og atmosfæren i The Chant ikke på langt nær så uhyggelig eller forrykende som den følbare grusomme atmosfæren føltes i en supermassiv tittel.
Les også: Cultic: Chapter One Review – Lock and Load (PC)
p>
Selv om stemmeskuespillet er akseptabelt over hele linja, har rollebesetningen blitt skrevet som noen av de mest ulikte, sutrete hippier du kan forestille deg av en eller annen merkelig grunn. Jeg skulle aldri forholde meg til noen av spillets karakterer på et personlig nivå, og jeg følte heller aldri noen følelse av fare når de var i fare. Om noe så jeg frem til deres død bare slik at jeg ikke måtte lide gjennom å høre dem sprute ut mer av det selvviktige tullet deres.
Dette strekker seg til hovedpersonen, Jess Briars. Hun er også veldig mye av”ve-er-meg”-mentaliteten, og holdningen hennes er umiddelbart skremmende. Jess er heller ikke den flinkeste av hovedpersonene. På sin første dag på dette,”wellness retreat”, (som ser ut som noe ut av Jared Letos våte drøm,) erkjenner hun at hele dette oppsettet”føles kultaktig.”
Jess er dronningen av å ignorere røde flagg.
Men hun gjør aldri noe med det, og følger bare programmet til ting begynner å gå veldig galt veldig raskt. Og jeg mener VELDIG raskt. Dette er et av de mest fordypningsbrytende elementene i spillet. Vi har knapt lært alles navn i leiren før ting begynner å bli gale og beboerne begynner å prøve å myrde hverandre. Noen få rollebesetningsmedlemmer får bare noen få replikker før de skriker på toppen av lungene, tilsynelatende besatt av en demonisk enhet.
Det føles virkelig som om alt gikk bra helt til Jess dukket opp i leiren og så gikk alt plutselig til helvete i en håndkurv i løpet av noen timer. Selv om jeg er sikker på at det ville vært ganske kjedelig å bruke de første timene med spilling på å mediere og drikke urtete, kunne noe vært gjort for å lette publikum i den påfølgende galskapen for å få toneskiftet til å føles mindre skurrende.
Spillet i The Chant er et annet område hvor det ikke føles som en førsteklasses opplevelse. Det viktigste som The Chant vil at spilleren skal fokusere på under spillingen er tre nedbrytende målere som heter henholdsvis Mind, Body og Soul. Disse målerne viser seg å være lite mer enn mindre ulemper når du spiller gjennom spillet.
Les også: MADiSON Review – Become Your Inner Photographer (PS5)
Selv om det kan høres ut som om du administrerer disse målerne kan føre til en viss intens ressursstyring mens du deltar i kamp og gåteløsing, det betyr egentlig lite mer enn å samle noen fremhevede objekter i miljøet for å holde disse målerne fulle og unngå mørke områder og fysiske angrep så mye som mulig.
Selv om kamp ikke så ut til å være en prioritet for utviklerne av The Chant, unnskylder det ikke hvor ekstremt begrenset og enkelt kampkontrollene og alternativene er i spillet. Alt du trenger for å avverge fiender er en stokk med brennende salvie og litt salt, selv om disse grunnleggende våpnene er tilstrekkelige nok til å avverge enhver fiendetype i spillet. Det hele føles veldig overflatenivå.
Swing, swing, Dodge er stort sett den eneste knappkombinasjonen som spillere trenger å huske for å mestre det matte kampsystemet i The Chant.
The Chant er på ingen måte et utfordrende spill. Kampen er ikke bare utilfredsstillende og kjedelig, den er også svært enkel, selv på de vanskeligste vanskelighetsgradene. De eneste litt utfordrende øyeblikkene i spillingen er gåtene og sjefskampene som spillet presenterer, men selv da er litt prøving og feiling alt som skal til for å komme videre til neste trinn. Når Jess’psykiske evner tilsynelatende manifesterer seg fra ingensteds, blir ting latterlig lett til det punktet at det å gå gjennom kampbevegelser føles sinnslidende.
Et høydepunkt i spillet er fiendens design i The Chant. Selv om du kanskje enkelt kan sende noen av dem med nok veltimede dodges og noen få sveip med en salviepinne, er i det minste designet deres kult. Den noe urovekkende monsterdesignen til fiendene er det eneste som er fjernt skummelt med The Chant. En av de mer minneverdige skapningsdesignene minner om Demogorgon fra Stranger Things.
Les også: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Moderner Warfare
Snakker av den populære Netflix-serien, er det et element av The Chant som minner sterkt om Upside Down fra det showet. Noen områder av spillet inkluderer kraftfelt som drenerer «Mind»-måleren mens du utforsker dem. Å gå inn i disse områdene føles som dimensjonshopping i stil med Stranger Things.
Samlet sett føles det å spille gjennom The Chant litt som å se et barn prøve å løpe før det har lært seg å gå. Selv om jeg beundrer og setter pris på Brass Tokens ambisjon om å lage en original IP på et unikt sted, er det bare synd at de ikke klarte å gjøre det på en jevnere måte. Når det er sagt er det et grunnlag av interessante ideer her, og jeg er opptatt av å se hva Brass Token har i ermet for deres neste prosjekt.
The Chant ble anmeldt på PS5 med en kode levert av PLAION.
Følg oss for mer underholdningsdekning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.