MADiSON er den siste i en lang rekke psykologiske førstepersonsskrekk, som følger i fotsporene til spill som Outlast, P.T og Amnesia. Utviklere Bloodious Games var tydelig inspirert av noen av disse titlene, og gjorde for det meste en god jobb med å bli sammenlignet med dem, men i andre falt de kanskje ballen litt.

MADiSON åpner med deg, spilleren, som våkner på soverommet ditt som Luca, forvirret, desorientert og lurer på hvorfor faren din banker på døren og skriker til deg for noe du har gjort. Det er en nervepirrende start på et spill som er fullt av hoppskrekk, spenning og tanken i bakhodet om at du ikke er alene.

Relatert: Metal: Hellsinger Review; Find Your Groove (PS5)

Når du spiller som Luca, vil du finne deg selv å gå gjennom huset til besteforeldrene dine, desperat etter å finne sammen hva som har skjedd, hva du har gjort og hvorfor huset er tomt og fullt av skumle bilder, tegninger og rom som ikke var der før, og hva meningen med hallusinasjonene du lider av faktisk betyr.

Når du skrider frem vil du komme over forskjellige nyttige gjenstander , fra hammere til det pålitelige kameraet som vil bli din beste venn og verste fiende, og mer som ender opp med å bli svar på et puslespill du kanskje ikke engang har møtt ennå.

MADiSON – A Demonic Photography Simulator

Spillet er ikke spesielt langvarig, et av trofeene skryter til og med av dette, og belønner deg for å slå spillet på under to og en halv time, men hva det gjør do er å veve en svingete, fristende og interessant historie som gir like mye til deg som den også lar deg fylle ut noen tomrom. Å sette sammen de tidligere drapene, lemlestelsene og ritualene Madison Hale utførte tilbake i 1987 ser bare ut til å bringe flere spørsmål, og til slutt blir ikke alt besvart, noe som både er et frustrerende trekk, men også et godt, ettersom det tillater oss , spillerne, for å fylle ut og koble sammen prikkene mellom Luca, Madison Hale og Blue Knees.

En av de bedre avgjørelsene på vegne av utviklerne var å ikke holde hånden din mens du spiller, du får et merkelig hint i veien for et grovt tegnet bilde av Luca nå og da, men det er veldig få direkte instruksjoner, spesielt når det gjelder gåtene, og det er et stort pluss fordi gåtene er godt laget og i tråd med innstillingen av spillet.

Det er noen alvorlig nervepirrende seksjoner, spesielt i begynnelsen, å være i kjelleren mens du lytter til en politiinnspilling som er en av de beste, men spillet blir litt forutsigbart med sitt jump scares halvveis, og det er en hel lm urch-seksjon med en slags”sjef”som kommer og går uten å bli bygget opp eller referert til etterpå, nesten som om han ble kastet inn som en ettertanke.

Relatert: Kultikk: Kapittel 1 anmeldelse – Lås og last (PC)

I et spill som dette er lyddesign og selve miljøet alltid toppprioritet, og annet enn den merkelige resirkulerte bakgrunnsstøyen til en døråpning, fremstod det som et godt elsket, godt laget spill med disse to tingene i tankene, og ideen om å bruke kameraet ditt som en lyskilde, forsvarsmekanisme og en seer inn i andre verdener var en flott en om ikke noe riffing på andre spill i den forbindelse.

Bortsett fra hovedhistorien, byr ikke spillet på mye annet; en vanskeligere vanskelighet, noen samleobjekter i form av fotografering av røde og blå bilder på forskjellige steder, og det er omtrent det. Når du har spilt det én gang, mister spillet litt av glamouren, men det kan sies om enhver førstepersonsskrekk, så det er ikke til skade for MADiSON.

MADiSON ble anmeldt på PS5 med en kode levert av Bloodious Games.

Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.