We naderen de onofficiële Star Wars-feestdag van 4 mei, maar veel belangrijker voor ons Star Wars-fans is de recente release van Star Wars Jedi: Survivor, de opvolger van het uitstekende Star Wars Jedi: Gevallen orde. Terwijl de vorige een veel kleinere aangelegenheid was in verhaal, gameplay en ontwerp, kan hetzelfde niet gezegd worden voor het envelop-duwend vervolg, en dat is zowel een goede als een slechte zaak.
Vijf jaar later Aan het einde van Star Wars: Revenge of the Sith nam Fallen Order spelers mee op avontuur als Cal Kestis, een jonge Jedi die de beruchte Order 66-slachting van de jongelingen overleefde in opdracht van Darth Vader in de eerder genoemde film. We vinden Cal als de zoveelste doorsnee burger, verborgen in de melkweg, die probeert te voorkomen dat hij door het rijk wordt gevangengenomen en zijn leven leidt. Zoals de zaken gaan, gebeurt dit niet en wordt Cal in de strijd tegen het rijk geduwd, zowel voor zichzelf als voor de toekomst van zijn Jedi-broeders.
Nadat de gebeurtenissen van Fallen Order plaatsvinden, zullen we blijven achter met Cal en zijn groep onverlaten en mentoren aan boord van hun schip de Mantis, klaar om door de melkweg te gaan en het rijk te bevechten op hun eigen guerrilla-manier… behalve bij de opening van Star Wars Jedi: Survivor, nog eens vijf jaar tijdsprong heeft plaatsgevonden, en Cal is met een nieuw team van vrijheidsstrijders, en natuurlijk zijn trouwe droid side-kick BD-1. Wat is er gebeurd met het uiteenvallen van het team? Nou, dat wordt tijdens het spel beantwoord. Is het nieuwe team net zo charismatisch en interessant als de vorige? Nee, op één na in ieder geval. Gelukkig duurt deze schokkende teamwisseling niet al te lang, want de schoonheid van Coruscant zal snel ieders aandacht trekken.
Star Wars Jedi: Survivor – A Whole Lotta Gameplay
Zoals het er nu uitziet, Star Wars Jedi: Survivor is duidelijk een RPG-lite, in die zin dat we, net als andere games, de kans krijgen om onze vaardigheden te verbeteren, onze uitrusting en speler en nog veel meer, maar het zet zich niet volledig in voor een enorme, uitgestrekte open wereld, maar houdt het in plaats daarvan semi-lineair, en er zijn geen gesprekken met meerdere opties, romantische opties enz. Waarvoor je een volledige RPG zou beschouwen hebben, zoals bijvoorbeeld Mass Effect of The Witcher. Dit is geen kritiek, maar juist het tegenovergestelde.
Tussen het aanpassen van Cal en BD-1 zijn er zoveel verschillende esthetische opties dat het me zou verbazen als veel mensen hun eigen versies op de schermen van iemand anders zouden zien. Van een mul-dragende Cal met felgekleurde leren broek en Stormtrooper-vest, tot een militaire crew-cut Cal die eruitziet alsof hij rechtstreeks uit het X-Wing Pilot-programma is gesprongen, je kunt elke versie van een Jedi-je maken. zou kunnen bedenken… en hetzelfde zou natuurlijk kunnen worden gezegd voor BD-1, minus de mul.
Gerelateerd: Dead Island 2 Review; Dood bij aankomst? (PS5)
Net als bij Cal en BD-1 kun je je lichtzwaard aanpassen, en net als de rest van de aanpassingsopties heeft Respawn wat ze deden met Fallen Order overgenomen en vermenigvuldigd tegen tien. Je kunt elk denkbaar onderdeel van het lichtzwaard verzamelen en vervolgens veranderen, van het voor de hand liggende, de kleur ervan, tot het minder voor de hand liggende, de houder, de zender en meer.
Aanpassing is slechts het topje van de ijsberg in het spel echter, met een enorm uitgebreide vaardigheidsboom die beschikbaar is voor spelers, en hiermee is het het eerste grote succesverhaal van het spel. De meeste sequels vinden een ingewikkeld excuus om de krachten van de speler uit de vorige inzending te verwijderen, waardoor ze een zwakkeling worden die moet worden opgebouwd en weer op niveau moet worden gebracht. Star Wars Jedi: Survivor doet het tegenovergestelde, dus alle vaardigheden en krachten die we tijdens Fallen Order hebben geleerd, zijn nog steeds beschikbaar om te gebruiken, en met meer dan zeventig vaardigheden over meerdere verschillende vaardigheidsbomen om te leren, kunnen we nog krachtiger worden. Dit omvat extra lichtzwaardbewegingen, krachtvaardigheden of gewoon saaie, RPG-standaard tariefgezondheid en focusverhogingen om ons een duurzamere bedreiging voor het rijk te maken. Is er te veel? Misschien, maar het is beter om te veel vechtopties te hebben dan te weinig.
Dat gezegd hebbende, zijn er argumenten aan te voeren dat er teveel van het spel als geheel is. Een deel ervan voelt tegelijkertijd opgeblazen en onontwikkeld aan. Bijvoorbeeld het saloon-aspect van het spel… Kort na je eerste uitstapje op Koboh, zul je relatief eigenaar worden van een saloon, die je soort centrale hub zal worden, waar je regelmatig heen en weer reist met nieuws en ontwikkelingen.
Met de saloon komt de mogelijkheid om zaden te laten groeien, vergelijkbaar met de beperkte tuin van de vorige games op de Mantis, hoewel deze veel groter is en bijna een soort tuinieren-sim; je zult in staat zijn om nieuwe mensen te rekruteren om rond te hangen en af en toe mee te praten in je salon, sommige met extra voordelen, de meeste zonder, en nog veel meer. Het voelt nooit alsof je aan iets anders werkt dan een basis, helaas niets onder de oppervlakte. Gelukkig is dit, samen met de slecht bedachte/geschreven’geruchten’– eigenlijk sidequests – niet de kern van het spel, maar een slecht bedachte afleiding.
Star Wars Jedi: Survivor maakt wel degelijk zijn voorganger ziet er in veel opzichten nietig uit, maar vooral met de gevechten. Met de enorme hoeveelheid vaardigheden die al zijn genoemd, baan je je in een mum van tijd een weg door de delen van Empire-lakeien… of je zou er tenminste veel in de buurt zijn. Tijdens mijn tijd met de game had ik het gevoel dat voor elk gevecht met een handvol Stormtroopers nog eens tien minuten verkennen kwam, wat frustrerend kan zijn als je probeert de grootste en gemeenste Jedi te zijn die de melkweg ooit heeft gezien.
Er zijn verschillende uitdagingen en simulaties die je even van het hoofdspel naar een tweede ruimte brengen waar je kunt beslissen met wie en hoeveel je kunt vechten, maar dan voor zo’n enorm spel met zo’n enorm vechtpotentieel , was er overal een duidelijk gebrek aan vijanden en variatie. Het wordt echter nooit oud om een laserstraal (of meerdere met de juiste upgrades) af te buigen naar de idiote Stormtroopers.
Gerelateerd: Roccat Torch Microphone Review: This Mic Is Hot!
Star Wars Jedi: Survivor – Prestatieproblemen Be Damned
Met alle verkenning in het spel, veel meer dan Fallen Order, het was leuk om te zien hoe prachtig de game eruit zag. Van de openingsscène in Coruscant tot de Shattered Moon van Koboh en meer zal ik niet voor je verklappen, de game ziet er fantastisch uit en heeft alles van wat een AAA EA-game eruit zou moeten zien. Ik stierf verschillende keren omdat ik niet oplette waar ik heen ging, omdat ik het landschap veel te vaak in me opnam.
Helaas had elke polygoon die de game te bieden heeft, altijd zijn nadelen. Ongeacht het systeem, de game lijdt behoorlijk onder de framerate-afdeling, ongeacht of je in de Performance-modus zit die de game biedt of niet. Op pc zal de game op onbepaalde tijden crashen en afsluiten, maar tijdens mijn doorloop op PS5 had ik zeer minimale volledige crashes en in plaats daarvan leed ik enorme framerate-dalingen, zonder enige echte consistentie of reden daarvoor. EA kondigde’weken van patches’aan om deze problemen gelukkig op te lossen, maar het maakte mijn tijd in het spel soms frustrerend.
Gerelateerd: Guardians of the Galaxy Vol 3 Review: A Fun Yet Bumpy Rijden
Star Wars Jedi: Survivor is leuk, dat valt niet te ontkennen. Er is genoeg variatie in het creëren en vechten van personages dat geen twee mensen op dezelfde manier met dezelfde Cal zullen vechten, maar de prestatieproblemen, de opgeblazen wereld en zijmissies op het oppervlak zorgen ervoor dat je gefrustreerd raakt over hoe dicht deze game komt. een GotY-mededinger zijn. Er is echter geen wedstrijd met Fallen Order en dit zal je moeite kosten om twee games te vinden waarin je je net zo goed als een echte Jedi voelt als hier…
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.