De kans is groot dat als je van zombies en videogames houdt, je een van de twee delen in de Dying Light-franchise van ontwikkelaar Techland hebt gespeeld. De tweede, uitgebracht in februari vorig jaar, waarin spelers de rol aannemen van Aiden, een pelgrim die duizenden kilometers heeft gereisd om in Villedor te komen in de hoop zijn lang verloren gewaande zus Mia te vinden.
Nu tussen het begin van het verhaal van Aiden en het einde, er gebeurt veel en veel dat de speler kan doen, maar hoeveel is het waard? Na onlangs klaar te zijn, lijkt het een goed moment om te bespreken wat het vervolg beter doet dan het origineel.
5. Het verhaal
Het eerste Dying Light had veel te bieden, maar het verhaal was niet een van de betere punten. Terwijl je in het eerste deel speelt als Kyle Crane aan het begin van de uitbraak, parachutespringend naar Harran in een poging een gestolen dossier voor de GRE te vinden, Dying Light 2: Stay Human snel vooruit vijftien jaar en in de schoenen van Aiden, een zwervende pelgrim op zoek naar zijn zus. Hoewel het verhaal veel voorspelbare momenten heeft, beschikt het over een cast van personages met een scala aan motivaties, een schril contrast met de originele schurken uit de koekjesvormer die kwaad waren om kwaad.
Gerelateerd: Brute momenten van de laatsten van ons die de show kan bevatten
4. Parkour
Simpel gezegd, de parkour van Dying Light 2: Stay Human zorgt ervoor dat je je vrij snel een superheld voelt. Intuïtief en vloeiend, je jaagt met gemak over daken en springt over gaten, en met een paar ontgrendelde vaardigheden zal de stad echt je oester zijn. Met het nieuwe systeem voor het nivelleren van vaardigheden dat zich richt op alleen vechten en parkour, hoe meer je de parkour-vaardigheden gebruikt, hoe meer je ontgrendelt, enzovoort. Bovendien wordt het nooit saai door een groot aantal verschillende bewegingen te combineren om er een einde aan te maken door op het hoofd van een zombie te stampen.
Gerelateerd: Top 7 zombiefilms in de afgelopen twintig jaar
3. De kaart
Dying Light 2 neemt alles van het origineel en vergroot het. Terwijl je in de eerste game freerunning door de favela’s van Harran zou rennen, stuurt het vervolg je door de stad Villedor, zo’n vijftien jaar nadat het is ommuurd van de buitenwereld, en ver in zijn geïmproviseerde, alles-zal-doe-om-te-bouwen-identiteit die de grote en kleine gebouwen ziet versierd met alles van multiplex tot golfplaten. Dying Light 2 stuurt de spelers ook veel hoger dan voorheen, met een aantal van de beste delen van het verhaal over het beklimmen van wolkenkrabbers, wat een geheel nieuw perspectief op de kaart geeft en hoe echt mooi het is om naar te kijken.
2. De wapens
Dying Light 2 nam een enorm risico met zijn wapens, of beter gezegd, het ontbreken daarvan, maar gelukkig heeft het zijn vruchten afgeworpen. De eerste game had een reeks slagwapens en een select aantal wapens. Hoewel ze zeldzaam zijn, zijn de wapens allemaal overweldigd, onhandig en gewoon onhandig om te gebruiken. Dying Light 2 heeft nul wapens en de game werkt er beter voor. Er is geen ontploffing uit een horde, en het gevaar om onder de voet gelopen en in de minderheid te raken doet zich regelmatig voor. Nu de game vijftien jaar in de zombie-apocalyps zit, werkt het ook in het universum, aangezien aantoonbaar alle wapens in het begin zouden zijn gebruikt, en nu moeten de overlevenden teruggaan naar de basis, met pijl en boog en haastig gemaakte geïmproviseerde wapens.
1. Verscheidenheid aan vijanden
Zombie-videogames hebben lang moeite gehad met het vinden van nieuwe en opwindende varianten op hun standaardset vijanden, en helaas sinds Left 4 Dead is elke game is opgekomen. Dying Light 2 doet hetzelfde als veel eerdere zombiespellen, met hun eigen versie van de Boomer die verschijnt, maar hier houden de vergelijkingen min of meer op. De vluchtige stoffen keren terug uit de eerste game, dit keer vergezeld door een aantal getransformeerde geïnfecteerden die snel en correct irriterend, zo niet dood kunnen blijken te zijn. Howlers, Goons, Banshees, Bolters en meer maken deel uit van de hordes zombies die op je af komen tijdens je reizen, en de menselijke vijanden zijn iets gevarieerder met aanzienlijk betere motivaties dan kwaad zijn omwille van het kwaad, zoals het geval is in de eerste Dying Light.
Hoewel Dying Light 2 sinds de release talloze problemen heeft gehad, niet minder dan de baanbrekende bugs die Techland in verschillende patches heeft opgelost, maar als geheel levert de game wat een vervolg zou moeten doen; het is groter, het is beter en het is leuker.
Volg ons voor meer entertainmentverslagen op Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.