In Sound Mind is een first-person horrorspel dat veel meer afbijt dan het kan kauwen. Ben je op zoek naar een ervaring waarbij je constant verdwaalt in een buitengewoon saai ogende omgeving vanwege een slecht geïmplementeerd navigatiesysteem, om je uiteindelijk te realiseren dat de game zijn interessante premisse helemaal niet heeft waargemaakt? Als dat zo is, dan is In Sound Mind het spel voor jou.
Het is echt jammer dat In Sound Mind zo’n afknapper is, want ik wilde deze game echt leuk vinden. Op papier zou dit de perfecte game voor mij moeten zijn, gezien het feit dat ik dol ben op psychologische horror (de Silent Hill-serie bevat enkele van mijn absoluut favoriete games!) Helaas slaagt In Sound Mind er niet in om nieuwe wegen in te slaan binnen dit subgenre van horror en komt in plaats daarvan over als een grote schommel en een misser.
In Sound Mind is nu uit en is beschikbaar opPlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S en PC.
De plot van In Sound Mind maakt de klassieke fout door te denken dat het lui laten vallen van spelers op een schijnbaar willekeurige plek in de game-omgeving met een compleet gebrek aan verhaalopzet, gelijk staat aan het creëren van een sfeer van mysterie. In plaats daarvan komt het gewoon halfslachtig en lui over, en als de plot uiteindelijk doorsijpelt, is het grotendeels onopvallend.
Het idee van een horrorspel waarin een psychiater de gebroken psyche van zijn verschillende patiënten is een extreem cool concept voor een horrorspel. De uitvoering van dit concept door In Sound Mind is echter zo flauw dat het voelt als een complete verspilling van een cool idee.
Lees ook: The Pathless Review – Aiming For the Bullseye (PC)
p>
Helaas is de gameplay van In Sound Mind ook behoorlijk ondermaats en maakt hij het weinig inspirerende verhaal dat wordt verteld niet goed. Dit komt voornamelijk door het feit dat het de doodzonde begaat een horrorspel te zijn dat niet eng is. Het is op bepaalde momenten een beetje raar en bij een duw kan ik het zelfs griezelig noemen. Echter, in termen van regelrechte horror; In Sound Mind ontbreekt het aanzienlijk.
Het ontwerp van de grommende vijanden in het spel is niet erg bedreigend en als je eenmaal begrijpt hoe slecht hun AI is, worden ze lachwekkend. Zelfs voordat de speler een vuurwapen verwerft, kunnen deze vijanden gemakkelijk worden gepasseerd dankzij de onverklaarbare bovenmenselijke sprintsnelheid van de hoofdrolspeler.
Deze jongens vormen niet echt een bedreiging.
Als je uiteindelijk de saaie puzzel hebt voltooid die je een pistool geeft, is de munitievoorraad in het spel zo overvloedig dat je in wezen een stijvere John Wick wordt; elke bovennatuurlijke entiteit neerhalen die dom genoeg is om je pad te kruisen. Dat wil zeggen, zolang je bereid bent te lijden onder de uitzonderlijk onhandige vuurgevechten van In Sound Mind.
Dit alles leidt tot een volledig gebrek aan spanning in de gameplay; wat een speler niet zou moeten voelen bij het spelen van een horrorspel. Niet één keer was ik bang of zelfs maar bang om door een donkere gang of een trap naar een kelder te gaan, omdat ik wist dat ik tot de tanden bewapend was en sneller kon bewegen dan elke vijand die ik tegenkwam. In plaats daarvan sprintte ik vaker wel dan niet met mijn hoofd de duisternis in.
Lees ook: Top 5 meest verwachte games van 2023
Een ander aspect van de game dat bijdraagt aan het gebrek aan spanning is de puzzels en navigatie. De meeste puzzels voelen aan als druk werk vanwege hun uitgesponnen karakter en onduidelijke instructies en zelfs als je doorzet totdat je de oplossing tegenkomt, is de uitbetaling nooit de moeite waard. Dit leidt al snel tot een gevoel van angst dat op afstand verandert in een overweldigend gevoel van frustratie.
Over dingen gesproken die tot frustratie leiden, het navigatiesysteem in In Sound Mind is razend. Er is geen noemenswaardig navigatiesysteem of kaart, afgezien van een paar zeldzame voorbeelden van plattegronden die in een paar kamers hangen. Eén keer door de saaie, oninteressante gangen van de game-omgeving moeten reizen is al erg genoeg, maar consequent meerdere keren moeten teruggaan om vooruitgang te boeken, is vervelend.
Lees ook: Need For Speed Unbound Review – Snel en stijlvol (PS5)
Gelukkig was er één gameplay-mechanisme dat best cool was en dat was het gebruik van reflecties in de game, met name het gebruik van de spiegelscherf. Tijdens de eerste van de vier banden ontdekken spelers een gebroken stuk van een spiegel dat kan worden gebruikt om vijanden te raken en barrières te doorbreken. Het kan echter ook worden gebruikt om vijanden te spotten die over de schouder van de speler op de loer liggen, en het is ook nuttig bij het oplossen van omgevingspuzzels.
Het andere grote positieve aspect van In Sound Mind waren de flitsen van coole, trippy beelden.. Dingen zoals het gigantische cassettebandje dat op de achtergrond van het buitenaardse droomlandschap ronddraaide, waren een leuke bijkomstigheid en stonden echt in contrast met de rest van de saaie esthetiek van de game, wat hielp om wat visuele flair in de ervaring te brengen.
De spiegelscherf biedt een deel van In de beste momenten van Sound Mind.
Naast deze interessante glimpen van etherische beelden, is ook het ontwerp van de grotere vijanden cool. Er zijn een paar ontmoetingen met baasgevechten verspreid over het spel en het ontwerp van deze meer ingewikkelde vijanden is aanzienlijk beter dan het ontwerp van de heksen en geesten van een lager niveau.
Helaas, zelfs tijdens sommige van deze meer positieve momenten , Ik kwam wat merkbare haperingen en vertragingen tegen, samen met de vreemde framerate-daling. Ik speelde de game aanvankelijk met Ultra grafische instellingen ingeschakeld, maar zelfs toen ik deze terugbracht naar hoog, kreeg ik nog steeds niet de meest vloeiende ervaringen.
Lees ook: Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX-headset Review-Music to my Ears (PS5)
Blijkbaar leverde een band genaamd The Living Tombstone de soundtrack voor In Sound Mind en dat werkt best goed. Elk van de nummers werkt redelijk goed op de plaatsen waar ze worden gebruikt, en ze doen ook goed werk door de enorm inconsistente stemacteurs te doorbreken. Om de een of andere onverklaarbare reden is de hoofdrolspeler verreweg de slechtste stemacteur in het spel en als je hem keer op keer dezelfde regels hoort herhalen, wordt dat punt alleen maar duidelijk.
Over het algemeen is In Sound Mind dat niet een slecht spel. Voor elk ding dat het goed doet, doet het echter vijf dingen slecht. Het idee hier is fascinerend en ik zou graag zien dat een grotere studio met een hoger budget dit soort verhalen probeert aan te passen. Helaas was We Create Stuff te ambitieus met de uitvoering van dit concept, wat resulteerde in een eindproduct dat rommelig en inconsistent is.
In Sound Mind – 4/10
In Sound Mind werd gespeeld op pc met een code die werd geleverd door fortyseven communications.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.