In wat snel een oververzadigd genre aan het worden is, heeft Nox Noctis de gok gewaagd om van hun eerste game Do Not Open een first-person horrorgame te maken met een zwaar escape room-gevoel. Voor het grootste deel zullen ze blij zijn te weten dat het risico zijn vruchten heeft afgeworpen, en als je enkele kleine problemen kunt negeren, zul je veel plezier en milde angst hebben om er doorheen te spelen.
Niet openen – Serieus, open geen deuren
We kregen eerder dit jaar de kans om Do Not Open te bekijken, en het lijkt erop dat ik veel van de reacties zal herhalen Daniel gaf de game, omdat het grotendeels niet alleen doet wat de preview beloofde, maar er ook op voortbouwt.
Gerelateerd: Preview niet openen: hands-on met de griezeligste virtuele escape room (PS5)
Voor degenen die niet bekend zijn met Do Not Open: je hebt de taak om een oud ouderlijk huis te bezoeken van een onlangs overleden tante, die bij haar overlijden het huis aan jou heeft nagelaten. In een voorspelbare gang van zaken is de erfenis niet bepaald eenvoudig en word je wakker in een groezelige kelder zonder je te herinneren hoe je daar bent gekomen, hoe je eruit moet komen of waar je dochter en vrouw zijn gebleven.
p>
Zonder handen vast te houden of tutorials, word je snel in je eerste puzzel gegooid, waarbij je moet uitzoeken hoe je uit de kelder kunt ontsnappen. Het is echt lonend om de ogenschijnlijk onschuldige aanwijzingen samen te voegen tot een samenhangend antwoord, maar het is gemakkelijk in te zien hoe sommigen gefrustreerd kunnen raken door de puzzels die in het spel worden aangeboden.
Later zul je Maak kennis met de bovennatuurlijke gruwelen die aanwezig zijn in het vervallen huis, waaronder geesten, misvormde figuren en een echt gruwelijke vrouwelijke figuur die op je jaagt terwijl je probeert de puzzels samen te stellen en te ontsnappen. Als ze je betrapt, moet je de sectie opnieuw starten, vandaar de mogelijke frustratie, vooral wanneer onderdelen van de puzzel verschuiven bij elke dood.
Er waren echte angstmomenten tijdens mijn playthrough, de helft ervan vanuit de gespannen en griezelige omgeving, die prachtig verlicht en goed gemaakt is, probeert de andere helft de puzzel te ontrafelen voordat het bijna onvermijdelijke gekrijs en grijpen door de bovengenoemde figuur.
Terwijl je de levels verkent je zult allerlei verzamelobjecten tegenkomen die het verhaal uitbreiden, van notities, foto’s, schilderijen en onheilspellende nieuwsknipsels, het helpt de wereld op te bouwen in een griezelige, zij het overdreven gebruikte trope in de games van vandaag.
/p>
Helaas is een deel van het spel dat niet op peil is, de slechte stemacteurs van de hoofdrolspeler, die ongelooflijk knarsend werd elke keer dat je een deur openmaakte om’Good’te horen, of om hem te horen schreeuwen voor zijn vrouw en dochter zonder een echt beetje emotie, terwijl hij dat is verondersteld om rond te sluipen en te zwijgen.
Gerelateerd: MADiSON Review: Word Your Inner Photographer (PS5)
Het verhaal neemt een achterbank in de puzzels, wat geen verrassing is voor een escape room-game, maar het zal je de hele tijd aan het gissen houden, en aangezien het spel relatief kort is, kun je jezelf testen en kijken of je het spel kunt doorstaan zonder te falen een puzzel of zelfs gepakt worden door het monster zo vaak als je wilt, met elke keer een fris gevoel dankzij de bijna willekeurig gegenereerde puzzels.
Do Not Open werd gespeeld en beoordeeld op een code geleverd door Perp Games.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.