Sonic Frontiers is de nieuwste poging van SEGA om Sonic te updaten en naar een heel nieuw publiek te brengen op de huidige generatie consoles. Velen van ons zullen de afgelopen twee decennia ooit een Sonic-game hebben gespeeld, maar dit vertegenwoordigt een verandering in het idee van de side-scrolling capriolen van de eerste paar iteraties, naar een nieuwe en ambitieuze open-wereldversie die niet altijd leveren wat het belooft.

Een prachtig, zij het leeg spel.

Sonic Frontiers speelt zich af in een onbekende wereld voor de bekende cast en crew van personages, en het wordt aan Sonic overgelaten om erachter te komen wat er aan de hand is, waarom we hierheen zijn vervoerd en hoe hij zijn vrienden kan redden van de ietwat vreselijke het lot een digitale constructie te zijn in een echte wereld, niet in staat om iets zelf te doen.

Gerelateerd: A Plague Tale: Requiem Review: A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)

Het idee van de game is eenvoudig en het verhaal minimaal, zoals meestal het geval is bij Sonic-games, maar in eerdere versies zouden de gameplay en levels dit deze keer altijd goedmaken dat is niet het geval.

Je zult een aanzienlijke hoeveelheid tijd besteden aan het rondrennen op een van de vier belangrijkste’open-zone’-kaarten, verschillende items oppakken van de beroemde ringen, zaden om je kracht en verdediging, en een verzamelobject dat afhankelijk is van de kaart waarmee je je gestrande landgenoot kunt helpen. Naast deze drie moet je ook Koco’s vinden, de bewoners van het eiland, en ze naar hun ouderen brengen in ruil voor het verhogen van je snelheid of belcapaciteit.

Sonic Frontiers – Rennen en rennen

Al het rennen, niets van het schieten.

De maps in Sonic Frontiers zelf voelen grotendeels leeg aan, met verschillende kleine uitdagingen die je moet voltooien om de map te ontgrendelen, subbazen die je moet verslaan die je zullen belonen met sleutels en uitrustingen om de kluizen te ontgrendelen, en de vreemde normale vijandelijke ontmoeting die niet geen enkele uitdaging bieden. Terwijl we de kaart bespreken, is er geen ontkomen aan de vreselijke grafische pop-in waar de game last van heeft. Je rent door de grote open werelden en ziet constant platforms, rails, bomen, uitdagingen enz. schijnbaar uit het niets verschijnen, wat het plannen van een route frustrerend en vermoeiend kan maken.

De gewelven en het einde van kaartbazen zijn een van de verlossende kenmerken van de game, waarbij de kluizen digitale werelden zijn waar je naartoe reist in cyberspace en die qua levelontwerp doen denken aan de eerdere games. Kort, snel, meestal side-scrolling of op rails en gewoon geweldig om te proberen alle doelen in één keer te voltooien.

Gerelateerd: Evil West Review – Style AND Substance (PS5)

Goku… Sonic sorry.

De bazen voor elk van de vier kaarten zijn gigantische Titanen die je moet verslaan om verder te komen. Zodra je alle smaragden hebt verzameld die je in Super Sonic verandert, verandert de soundtrack in een heavy metal-thema en vlieg je rond om deze enorme wezens te verslaan. Het geheel voelt erg Dragon Ball-achtig aan, en ik merkte dat ik wenste dat er meer exemplaren van deze Titans in het spel waren.

Die-hard fans van Sonic zullen dol zijn op Sonic Frontiers, en hoe langer ik het speelde hoe meer het me opviel, toegegeven, maar voor een game die door SEGA wordt aangeprezen als een gamechanger en een game die de manier waarop we over Sonic denken zal veranderen, schoot het ongetwijfeld tekort.

Sonic Frontiers is gespeeld en beoordeeld met een code van Indigo Pearl.

Volg ons voor meer entertainmentverslagen op FacebookTwitter, Instagram en YouTube.