Als je in Shadow of the Guild speelt, lijkt het net alsof je een stripboek van Chris Claremont leest. Het met de hand getekende kunstwerk is een lust voor het oog, maar je kunt je maar beter voorbereiden op het feit dat je heel veel gaat lezen. In het spel speel je als een huurmoordenaar/spion genaamd Yaran Malak. Jouw missie is om het vijandelijke rijk te infiltreren en het van binnenuit te decimeren. Verder kunnen de meeste extreem lange dialoogvensters waarschijnlijk worden overgeslagen.
Dat gezegd hebbende, in dit soort 2D side-scrolling games, is het verhaal zelden de reden om het te spelen. In games van deze stijl is gameplay de koning en daarom moet de gameplay absoluut solide zijn. Helaas is de gameplay in Shadow of the Guild niet solide.
Shadow of the Guild is nu uit en is available on Steam.
Als er iets is waar ik niet tegen kan, dan zijn het wel zwevende gameplay-mechanica in een 2D-actie/platformgame. Deze stijl van het spel vereist een nauwkeurig controleschema waardoor de speler het gevoel heeft dat hij de volledige controle heeft over het personage op het scherm en daarom zijn eventuele fouten de schuld van niemand anders dan hun eigen schuld.
Dit is de het geval is in Super Meat Boy en het is het geval in The Binding of Isaac, maar het is helaas niet het geval in Shadow of the Guild. Met de hoeveelheid springen die nodig is om door het spel te spelen, is het echt verbijsterend dat Guild Studio de beslissing heeft genomen om de springmonteur zo zwevend te laten voelen.
“Heb je ooit het gevoel dat een plastic zak door de wind drijft ?” Ja Katy Perry, dat doe ik.
Terwijl de speler door de levels speelt, zullen er meerdere gevallen zijn waarin ze niet het gevoel hebben dat ze een sprong gaan maken, of die sprong volledig voorbijschieten. Het duurt even om te wennen aan de verlaagde zwaartekracht die aanwezig is in Shadow of the Guild.
Toegegeven, in de eerste paar niveaus van het spel voelen de onnauwkeurige mechanica niet al te omslachtig aan, zodra de speler gewend aan het zwevende springmechanisme. Die zweverigheid stelt de speler eigenlijk in staat om in wezen door het level te vliegen, van vijand naar vijand, en voelt zich als een soort slashy tornado.
Lees ook: The Last Oricru Review – Swing and a Miss (PS5 )
De gevechtsmechanismen zijn eenvoudig genoeg, maar ook zij voelen onnauwkeurig aan. De speler kan drie keer snel achter elkaar op de zwaardknop drukken, maar met de invoervertraging zal het personage op het scherm nog steeds met zijn zwaard zwaaien lang nadat de laatste knop is ingedrukt. Maar met voldoende knop-mashing kunnen er enkele cool ogende combo’s worden bereikt. Afgezien van de zware en lichte aanvallen, zijn een paar magische vaardigheden toegankelijk voor de speler, waarvan de eerste een blikseminslag is, die ook kan worden gebruikt voor het oplossen van lichte puzzels.
Er zijn ook een handvol van baasgevechten verspreid over het spel. Helaas zijn dit niet de meest boeiende. De meeste van hen zijn zo eenvoudig dat met genoeg geconsumeerde knoppen en gezondheidsdrankjes, de speler zich met brute kracht een weg kan banen. Eerlijk gezegd is er geen echte reden om deze monotone, HP-sponsontmoeting langer te slepen dan nodig is.
Lees ook: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Moderner Warfare
De plaats waar de gameplay echt te lijden heeft onder het onnauwkeurige controleschema, is tijdens de willekeurige stealth-secties van de game. Er zijn secties in Shadow of the Guild waar de speler door een hele kamer met vijanden moet komen zonder een enkele te waarschuwen. Hoewel de handgetekende 2D-moordanimaties een genot zijn om naar te kijken, is het onnodig moeilijk om ze uit te schakelen zonder de vijand die je besluipt te waarschuwen vanwege de onnauwkeurige besturing van het spel.
De moordanimaties zouden je belangrijkste reden moeten zijn om te spelen Schaduw van het gilde.
Over het algemeen heeft Shadow of the Guild een onmiskenbare retro-charme, die doet denken aan de vroege Prince of Persia-games. Hoewel de game leuk is om naar te kijken, vertelt het een flauw verhaal op een overdreven uitgesponnen manier en het onnauwkeurige besturingsschema belemmert de gameplay van moment tot moment.
4/10
Shadow of the Guild is beoordeeld op pc met een code van Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.