Het eerste dat me opviel bij het spelen van De Chant voor deze recensie was hoe ambitieus dit ding was voor een game ontwikkeld door een indiestudio. Ik heb zin in die laatste zin;”voor een game die is ontwikkeld door een indie-studio”, zal in deze recensie veel worden herhaald en vat mijn algemene gedachten over The Chant ongeveer samen.
The Chant is een perfect smakelijke ervaring met een aantal leuke ideeën, maar de technische tekortkomingen belemmeren de creatieve doelen die het nastreeft tot het punt waarop het afleidt van de ambitieuze vindingrijkheid die aanwezig is in het spel.
Dat gezegd hebbende, de ambitie die hier wordt getoond, is lovenswaardig. Brass Token zijn met hun debuuttitel naar de hekken gezwaaid en die grote schommels resulteren in enkele van de beste momenten van de game. The Chant is niet de meest gepolijste ervaring die ik heb gehad met een game in 2022, hoewel het zich afspeelt in een van de meest unieke instellingen die ik ooit in een game heb gezien.
The Chant is dat wel. nu uit en is beschikbaar op PS5, Xbox Series X en PC.
De presentatie in The Chant is ambitieus, ook al voelt het een beetje ongepolijst en ruw aan de randen. De personagemodellen zien eruit alsof ze uit een PS3-game van zo’n tien jaar geleden zijn gehaald. De animaties komen ook wat stug en onhandig over. Dit ondermaatse niveau van animatie en grafische kwaliteit botst met de coole artistieke richting van de game. Dit conflict resulteert in een aantal interessante visuele momenten, maar illustreert ook het te ambitieuze karakter van deze game.
De degelijke watereffecten in combinatie met de verlichting van de game kunnen af en toe leiden tot visueel aantrekkelijke momenten zoals deze.
Dat gezegd hebbende, is de omgeving een interessante plek om een spel op te zetten. De setting van de wellnessretraite doet meteen denken aan zaken als Midsommar en The Wicker Man. Helaas is deze game niet zo eng als de originele Wicker Man, en ook niet zo vertederend als de remake met Nicolas Cage in de hoofdrol.
In feite, voor een game die zichzelf op de markt brengt als een horrorgame, kan ik’Ik kan me niet herinneren dat je echte angsten hebt ervaren tijdens het spelen van The Chant. Bij het bekijken van de trailer van deze titel moest ik een beetje denken aan The Dark Pictures Anthology van Supermassive Games. Helaas is de toon en sfeer in The Chant lang niet zo griezelig of onheilspellend als de voelbare, huiveringwekkende sfeer voelde in een Supermassive-titel.
Lees ook: Cultic: Chapter One Review – Lock and Load (PC)
Lees ook: Cultic: Chapter One Review – Lock and Load (PC)
Lees ook: Cultic: Chapter One Review – Lock and Load (PC)
Lees ook: p>
Hoewel de voice-acting over de hele linie redelijk is, is de cast van personages geschreven als enkele van de meest onsympathieke, zeurderige hippies die je je om de een of andere vreemde reden kunt voorstellen. Ik zou nooit persoonlijk contact hebben met een van de personages van het spel, en ik heb ook nooit enig gevoel van gevaar gevoeld als ze in gevaar waren. Ik keek in ieder geval uit naar hun dood, zodat ik niet hoefde te lijden door ze nog meer van hun zelfbelangrijke onzin te horen uitkramen.
Dit geldt ook voor de hoofdpersoon, Jess Briars. Ze is ook erg van de’wee-is-me’-mentaliteit en haar houding is meteen onaangenaam. Jess is ook niet de slimste van de hoofdrolspelers. Op haar eerste dag bij deze’wellness retreat'(die eruitziet als iets uit Jared Leto’s natte droom), erkent ze dat deze hele opzet’cult-y voelt’.
Jess is de koningin van het negeren van rode vlaggen.
Ze doet er echter nooit iets aan en gaat gewoon mee met het programma totdat het heel snel heel erg mis gaat. En dan bedoel ik HEEL snel. Dit is een van de meest meeslepende elementen van het spel. We hebben amper de naam van iedereen in het kamp geleerd of het begint krankzinnig te worden en de bewoners proberen elkaar te vermoorden. Een paar castleden krijgen maar een paar regels voordat ze uit hun hart gaan schreeuwen, schijnbaar bezeten door een demonische entiteit.
Het voelt echt alsof alles goed ging totdat Jess opdook in het kamp en toen ging alles binnen een paar uur ineens naar de hel in een handmand. Hoewel ik zeker weet dat het behoorlijk saai zou zijn geweest om de eerste paar uur gameplay door te brengen met mediteren en kruidenthee te drinken, had er iets gedaan kunnen worden om het publiek beter te kalmeren in de daaropvolgende waanzin om de toonverschuiving minder schokkend te maken.
De gameplay in The Chant is een ander gebied waar het niet aanvoelt als een premium-ervaring. Het belangrijkste waar The Chant de speler op wil focussen tijdens het spelen zijn drie uitputtende meters genaamd respectievelijk Mind, Body en Soul. Deze meters blijken weinig meer te zijn dan kleine ongemakken tijdens het spelen van de game.
Lees ook: MADiSON Review – Word Your Inner Photographer (PS5)
Hoewel het klinkt alsof het beheren die meters kunnen leiden tot intensief beheer van hulpbronnen terwijl je deelneemt aan gevechten en het oplossen van puzzels, het komt eigenlijk neer op weinig meer dan het verzamelen van enkele gemarkeerde objecten in de omgeving om deze meters vol te houden en donkere gebieden en fysieke aanvallen zoveel mogelijk te vermijden.
Hoewel gevechten geen prioriteit leken te zijn voor de ontwikkelaars van The Chant, is dat geen excuus voor hoe enorm beperkt en eenvoudig de gevechtsbesturing en-opties in het spel zijn. Het enige dat je nodig hebt om vijanden af te weren, is een stuk brandende salie en wat zout, hoewel deze basiswapens voldoende zijn om elk type vijand in het spel af te weren. Het voelt allemaal heel oppervlakkig aan.
Swing, swing, dodge is zo’n beetje de enige combinatie van knoppen die spelers moeten onthouden om het flauwe vechtsysteem in The Chant onder de knie te krijgen.
The Chant is op geen enkele manier een uitdagend spel. Het gevecht is niet alleen onbevredigend en saai, het is ook buitengewoon gemakkelijk, zelfs op de moeilijkste moeilijkheidsgraad. De enige enigszins uitdagende gameplay-momenten zijn de puzzels en baasgevechten die de game biedt, maar zelfs dan is wat vallen en opstaan al wat nodig is om vooruitgang te boeken naar de volgende fase. Zodra de paranormale gaven van Jess zich schijnbaar uit het niets manifesteren, wordt het zo lachwekkend eenvoudig dat het geestdodend wordt om door de gevechten heen te gaan.
Een hoogtepunt van het spel is het ontwerp van de vijand in The Chant. Hoewel je ze misschien gemakkelijk kunt verzenden met voldoende goed getimede ontwijkingen en een paar swipes met een saliestok, is hun ontwerp tenminste cool. Het enigszins verontrustende monsterontwerp van de vijanden is het enige dat enigszins griezelig is aan The Chant. Een van de meer memorabele ontwerpen van wezens doet denken aan de Demogorgon uit Stranger Things.
Lees ook: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Moderner Warfare
Sprekend van de populaire Netflix-serie, is er een element van The Chant dat sterk doet denken aan de Upside Down uit die show. Sommige delen van het spel bevatten krachtvelden die je’geest’-meter leegmaken terwijl je ze verkent. Het betreden van deze gebieden lijkt op dimensiehoppen in de stijl van Stranger Things.
Over het algemeen voelt het spelen door The Chant een beetje als kijken naar een kind dat probeert te rennen voordat het heeft leren lopen. Hoewel ik de ambitie van Brass Token bewonder en waardeer om een origineel IP-adres op een unieke locatie te creëren, is het gewoon jammer dat ze het niet op een vlottere manier voor elkaar hebben gekregen. Dat gezegd hebbende, er is hier een basis van interessante ideeën en ik ben benieuwd wat Brass Token in petto heeft voor hun volgende project.
The Chant is beoordeeld op PS5 met een code geleverd door PLAION.
Volg ons voor meer entertainmentdekking op Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.