Grafik berlorek sel mewakili zaman lampau bagi sesetengah orang. Dalam landskap permainan moden, ia adalah gaya visual yang jarang dilihat dalam keluaran AAA; kecuali Sut Buku Komik Vintage yang dilihat dalam permainan Spider-Man Insomniac. Sebaliknya, grafik berlorek cel lebih biasa digunakan sama ada dalam tajuk AA atau indie dan boleh dilihat sebagai satu cara untuk studio mengurangkan kos pembangunan.
Terus terang, adalah pelik bahawa ini adalah kes memandangkan sejumlah besar tajuk lama yang masih kelihatan hebat, semuanya berkat grafik berlorek sel mereka. Dalam senarai ini, kami akan menyenaraikan lima contoh yang bercakap tentang jangka hayat grafik berlorek sel yang berkekalan dan sebab gaya itu masih mendapat tempat dan patut digunakan lebih banyak dalam era permainan kontemporari.
Rollerdrome
Gabungan tekstur berlorek cel yang digunakan, reka bentuk kostum khas seperti Pelumba Kelajuan watak-watak dan palet warna tajam yang dilihat dalam Rollerdrome membuatkan keseluruhan permainan menjadi menarik. Tidak kira dalam persekitaran yang mana pemain sedang bermain, visual seperti buku komik digabungkan dengan sempurna dengan tahap visceral bloodsport yang dipamerkan.
Gabungan warna berani dan reka bentuk watak yang unik membangkitkan gabungan nostalgia Kartun pagi Sabtu dan Seni Pop yang menawan hati. Estetika dystopian yang futuristik mengingatkan sesuatu yang serupa dengan filem aksi dan sci-fi tahun 1970-an seperti Death Race 2000 atau Rollerball.
Baca juga: Kajian Asus Zenbook Pro Duo 14 OLED Pro – Dinamisme Dwi-Skrin
Hi-Fi Rush
Ingat apabila but semula Ratchet dan Clank Insomniac mula-mula dilancarkan dan ia dibandingkan oleh ramai orang dengan permainan video yang setara dengan filem Pixar? Jika anda mempunyai kenangan zaman kanak-kanak yang menggembirakan tentang rancangan zaman kegemilangan Cartoon Network dan sentiasa mahu bermain permainan dalam gaya itu, maka Hi-Fi Rush amat disyorkan.
Grafik berlorek cel dalam Hi-Fi Rush sangat bergaya dan merupakan sebahagian besar daripada perkara yang menjadikan permainan ini begitu menakjubkan secara visual. Penyampaian cutscenes yang rapi dalam Hi-Fi Rush melakukan kerja yang hebat untuk mempamerkan tekstur berlorek sel yang cantik. Semua ini bermakna walaupun menggunakan grafik berlorek cel, Hi-Fi Rush sudah pasti salah satu permainan terbaik yang dikeluarkan setakat tahun ini.
Baca juga: Call of Duty 2023: Recent Leak Suggests Zombies Mode Akan Kembali
Ultimate Spider-Man
Walaupun Ultimate Spider-Man telah dikeluarkan pada tahun 2005, permainan ini masih kelihatan hebat hari ini yang bercakap dengan daya tarikan abadi grafik berlorek cel. Pilihan artistik ini menambah daya tarikan tertentu pada permainan dan ia juga berfungsi di sini pada tahap yang lain juga, kerana ia mengingatkan ilustrasi buku komik. Dengan menggunakan cel-shading, yang menekankan garis besar yang berani dan warna yang terang, permainan ini berjaya menangkap intipati dinamik dan bertenaga penceritaan buku komik.
Walaupun kemajuan yang dicapai dalam teknologi pembangunan permainan video pada tahun-tahun sejak permainan ini keluaran, grafik berlorek sel Ultimate Spider-Man kekal menakjubkan secara visual melalui lensa moden. Reka bentuk yang disengajakan ini bukan sahaja memberi penghormatan kepada bahan sumber tetapi juga memastikan permainan telah berumur dengan anggun. Garis besar yang bersih dan palet warna yang berbeza membantu meningkatkan kejelasan visual, menjadikan permainan itu serta-merta dikenali dan menarik perhatian.
Baca juga: Road 96: Mile 0 Review – Road To Nowhere (PS5)
XIII
Beberapa tahun lalu, pembuatan semula XIII telah dikeluarkan. Walaupun terdapat banyak masalah teknikal yang dialami oleh permainan itu, ia adalah pilihan untuk meninggalkan gaya berlorek sel ikonik bagi permainan asal yang benar-benar mengalahkan kegagalan pembuatan semula itu. Atas sebab yang pelik, pembangun memilih untuk menggunakan estetika Fortnite-esque untuk pembuatan semula, yang tidak sesuai sama sekali dengan peminat permainan asal.
Disebabkan tindak balas yang besar diterima, pembangun kemudian kembali melaksanakan kemas kini kepada permainan, yang pada asasnya menggunakan penapis berlorek sel ke atas semua visual dalam permainan. Ini sememangnya menjadikan permainan ini kelihatan lebih hampir kepada yang asal, namun ia masih gagal untuk kelihatan menarik seperti versi yang dikeluarkan pada tahun 2003 dan membingungkan ia hanya terpakai pada jujukan permainan, bermakna cutscenes yang telah dipratayangkan masih membawa rupa asal yang hodoh itu.
Baca juga: Kajian Shadow of the Guild – Terapung Seperti Rama-rama (PC)
Killer7
Seperti dua entri sebelumnya, Killer7 ialah satu lagi tajuk yang pertama kali dikeluarkan pada pertengahan 2000-an dan terkenal pada masa itu untuk gaya visualnya yang unik dan tidak konvensional, yang membezakannya daripada yang sezaman dengannya. Arah artistik yang berbeza dicapai dengan menggabungkan grafik berlorek cel dengan teknik kamera surrealisme dan filem noir untuk mencipta pengalaman visual yang menarik.
Apa yang membezakan Killer7 daripada permainan lain yang menggunakan grafik berlorek cel ialah penyepaduan yang lancar unsur surreal dan abstrak ke dalam dunia permainan. Karya agung Suda51 menampilkan persekitaran seperti mimpi, perspektif yang herot dan reka bentuk watak pelik yang mengaburkan garis antara realiti dan imaginasi. Malah pada hari ini, gaya visual unik Killer7 kekal sebagai bukti kepada visi artistik studio yang tidak berbelah bahagi dan telah mengukuhkan status permainan sebagai klasik kultus yang tidak dapat dipertikaikan.
Baca juga: 5 Permainan yang Diremehkan dari Tahun Terkini yang Patut Dilawati Semula
p>
Dan begitulah, lima contoh permainan yang menggunakan grafik berlorek sel dan membuktikan bahawa ia adalah gaya seni abadi. Adakah terdapat contoh lain permainan menakjubkan yang menggunakan estetik berlorek cel yang kami terlepas dalam senarai ini? Beritahu saya di Twitter @danboyd95 dan pastikan anda mengikuti FandomWire untuk mendapatkan lebih banyak liputan hiburan di Facebook , Twitter, Instagram, dan YouTube.