In Sound Mind ialah permainan seram orang pertama yang menggigit jauh lebih banyak daripada yang boleh dikunyah. Adakah anda sedang mencari pengalaman di mana anda tersesat secara konsisten dalam persekitaran yang kelihatan sangat membosankan kerana sistem navigasi yang dilaksanakan dengan buruk, hanya untuk menyedari apabila akhirnya menemui jalan keluar bahawa permainan itu telah gagal sepenuhnya untuk memenuhi premis yang menarik? Jika ya, maka In Sound Mind ialah permainan untuk anda.

Sungguh memalukan bahawa In Sound Mind sangat kecewa, kerana saya sangat ingin menyukai permainan ini. Di atas kertas, ini sepatutnya menjadi permainan yang sesuai untuk saya, memandangkan saya memuja seram psikologi, (siri Silent Hill termasuk beberapa permainan kegemaran mutlak saya!) Malangnya, In Sound Mind gagal untuk memecahkan sebarang landasan baharu dalam sub-genre ini. seram dan sebaliknya akhirnya muncul sebagai hayunan besar dan rindu.

In Sound Mind telah keluar sekarang dan tersedia di PlayStation 5, Nintendo Switch href=”https://www.google.co.uk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwi1z7vL2aH8AhWHZ8AKHfYyArQQFnoECBoQAQ&url=https%3A%2F%2F%2Fs%store.com 2Fin-sound-mind%2F9PKDNVFFZCWX&usg=AOvVaw3JxsipIroH3RdhUMS4Wd8U”target=”_blank”>Xbox Series X/S dan PC.

The plot In Sound Mind membuat kesilapan klasik dengan berfikir bahawa dengan malas menjatuhkan pemain ke tempat yang kelihatan rawak dalam persekitaran permainan dengan kekurangan persediaan cerita, adalah sama dengan mewujudkan suasana misteri. Sebaliknya, ia hanya kelihatan separuh hati dan malas, dan apabila plot itu akhirnya meleleh, ia sebahagian besarnya tidak biasa.

Idea permainan seram yang menampilkan pakar psikiatri menerokai patah jiwa pelbagainya. pesakit adalah konsep yang sangat keren untuk permainan seram. Walau bagaimanapun, pelaksanaan konsep ini oleh In Sound Mind adalah sangat hambar sehingga ia akhirnya berasa seperti membazir sepenuhnya idea yang hebat.

Baca juga: Kajian Tanpa Laluan – Bertujuan Untuk Bullseye (PC)

p>

Malangnya, permainan In Sound Mind juga agak subpar dan gagal mengimbangi kisah yang tidak menarik yang diceritakan. Ini disebabkan terutamanya oleh fakta bahawa ia melakukan dosa utama sebagai permainan seram yang tidak menakutkan. Ia agak pelik pada saat-saat tertentu dan pada satu tekanan, saya mungkin memanggilnya menakutkan. Walau bagaimanapun, dari segi seram lurus; In Sound Mind amat kurang.

Reka bentuk musuh rungutan dalam permainan tidak begitu mengancam dan apabila anda memahami betapa lemahnya AI mereka, mereka menjadi ketawa. Malah sebelum pemain memperoleh senjata api, musuh-musuh ini boleh dilarikan dengan mudah berkat kepantasan pecutan supermanusia protagonis yang tidak dapat dijelaskan.

Mereka ini tidak menimbulkan banyak ancaman.

Apabila anda akhirnya menyelesaikan teka-teki menjemukan yang memberikan anda pistol, bekalan peluru dalam permainan adalah sangat banyak sehingga anda pada dasarnya menjadi John Wick yang lebih kaku; memotong mana-mana entiti ghaib yang cukup bodoh untuk melintasi laluan anda. Iaitu, selagi anda sanggup menderita melalui mekanik permainan senjata In Sound Mind yang sangat janggal.

Semua ini membawa kepada kekurangan ketegangan dalam permainan; yang bukan sesuatu yang sepatutnya dirasai oleh pemain apabila bermain permainan seram. Tidak sekali pun saya takut atau bimbang untuk menuruni koridor gelap atau tangga menuju ke ruang bawah tanah, kerana saya tahu bahawa saya bersenjata ke gigi dan boleh bergerak lebih pantas daripada musuh yang saya temui. Sebaliknya, saya mendapati diri saya berlari pecut terlebih dahulu ke dalam kegelapan lebih kerap daripada tidak.

Baca juga: 5 Permainan Paling Dinantikan 2023

Satu lagi aspek permainan yang menambah kekurangan ketegangan adalah teka-teki dan navigasi. Sebilangan besar teka-teki berasa seperti sibuk bekerja kerana sifatnya yang berlarutan dan arahan yang tidak jelas dan walaupun anda berterusan sehingga anda terjumpa penyelesaiannya, hasilnya tidak pernah berbaloi. Ini dengan cepat membawa kepada sebarang rasa takut yang jauh bertukar kepada rasa kecewa yang teramat.

Bercakap tentang perkara yang mencetuskan kekecewaan, sistem navigasi di seluruh In Sound Mind sangat menjengkelkan. Tiada sistem navigasi atau peta untuk diperkatakan, kecuali beberapa contoh pelan lantai yang jarang berlaku yang tergantung di beberapa bilik. Keperluan menyusuri koridor yang hambar dan tidak menarik dalam persekitaran permainan satu masa sudah cukup buruk, tetapi perlu berundur secara konsisten beberapa kali untuk mencapai kemajuan adalah sesuatu yang mengecewakan.

Baca juga: Kajian Need For Speed ​​Unbound – Speedy and Stylish (PS5)

Syukurlah, terdapat satu mekanik permainan yang cukup hebat dan itu ialah penggunaan pantulan permainan, terutamanya menggunakan serpihan cermin. Semasa yang pertama daripada empat pita, pemain menemui sekeping cermin yang pecah yang boleh digunakan untuk menyerang musuh dan mengurangkan halangan. Walau bagaimanapun, ia juga boleh digunakan untuk melihat musuh mengintai di atas bahu pemain, serta berguna semasa menyelesaikan teka-teki alam sekitar.

Aspek positif utama lain dalam In Sound Mind ialah kilatan imejan yang sejuk dan trippy.. Perkara seperti pita kaset gergasi yang berputar di latar belakang landskap mimpi dunia lain adalah sentuhan yang bagus dan benar-benar berbeza dengan estetika permainan yang lain yang membosankan, membantu membawa sedikit bakat visual ke dalam pengalaman.

Serpihan cermin menyediakan beberapa Dalam detik terbaik Sound Mind.

Bersama-sama dengan gambaran yang menarik tentang imejan halus ini, reka bentuk musuh yang lebih besar juga hebat. Terdapat beberapa pergaduhan bos yang bertaburan sepanjang permainan dan reka bentuk musuh yang lebih rumit ini jauh lebih baik daripada reka bentuk ahli sihir dan hantu peringkat bawah.

Malangnya, walaupun dalam beberapa detik yang lebih positif ini , saya mengalami beberapa kegagapan dan ketinggalan yang ketara, bersama-sama dengan penurunan kadar bingkai yang ganjil. Saya pada mulanya bermain permainan dengan tetapan grafik Ultra didayakan, tetapi walaupun saya mengurangkan ini kepada tinggi, saya masih tidak mendapat pengalaman yang paling lancar.

Baca juga: Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX Headset Semakan – Music to my Ears (PS5)

Nampaknya sebuah band bernama The Living Tombstone membekalkan runut bunyi untuk In Sound Mind dan ia berfungsi dengan baik. Setiap lagu berfungsi dengan baik di tempat ia digunakan, dan ia juga melakukan kerja yang baik untuk memecahkan lakonan suara yang sangat tidak konsisten. Atas sebab yang tidak dapat diterangkan, protagonis setakat ini adalah pelakon suara yang paling teruk dalam permainan dan mendengar dia mengulangi baris yang sama berkali-kali hanya berfungsi untuk memacu titik itu pulang.

Secara keseluruhan, In Sound Mind bukanlah permainan yang teruk. Walau bagaimanapun, untuk setiap perkara yang dilakukan dengan baik, ia melakukan lima perkara dengan buruk. Idea di sini menarik dan saya ingin melihat studio yang lebih besar dengan bajet yang lebih tinggi cuba mengadaptasi cerita seperti ini. Malangnya, We Create Stuff terlalu bercita-cita tinggi dengan pelaksanaan konsep ini, menghasilkan produk akhir yang tidak kemas dan tidak konsisten.

In Sound Mind – 4/10

In Sound Mind dimainkan pada PC dengan kod yang dibekalkan oleh empat puluh tujuh komunikasi.

Ikuti kami untuk mendapatkan lebih banyak liputan hiburan di FacebookTwitter, Instagram dan  YouTube.