大成功を収めたポケモン GO の開発者であるナイアンティックは、驚くべき、そして非常に残念なニュースを発表しました。収益の問題と急速すぎる拡大を理由に、開発者は待望のマーベル: ワールド オブ ヒーローズをキャンセルし、同時にロサンゼルス支店を閉鎖し、その過程で 230 人以上のスタッフを解雇しました。

関係者の皆様に感謝します。 Kotakuでは、Nianticの従業員に送信された社内メールを入手し、同社の創設者であるジョン・ハンケ氏が少なくとも自分の決断を説明するのにかなりの努力を払ったことを知っているが、それが現在失業中の従業員の気分を少しでも良くすると期待するのは難しい。

Niantic – もうマーベルではない、ポケモン Go は良いけど!

AR 市場が飽和状態になっているなどの理由を挙げ、 2016 年以降、自社のゲーム「Pokemon Go」は成功しましたが、経費の増加に伴う収益の減少と、企業プロジェクトへの長期的な関与の欠如により、企業が自ら設定した社内目標と目的を単に達成できていません。

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多くの人にはハンケ氏がそう思うかもしれません。従業員と消費者に責任を押し付けていますが、彼はそれらの理由を振り返りながら反省しました。

「私たちは自分自身のパフォーマンスにも責任を負っています…今日の競争の激しいモバイル ゲーム市場では、驚くべき品質が求められています。」そしてイノベーション。また、強力な収益化と、バイラルな成長と長期的なエンゲージメントを促進できるソーシャル コアも必要です。チームには、強力なエンゲージメント機能を備えた最高品質の構築を迅速かつ効率的に行うことができる、力を倍増させるプラットフォーム ツールが必要です。当社の AR マップとプラットフォームは、開発者が求める機能を堅牢かつ信頼性の高い方法で提供する必要があります。私たちはこれらすべての分野で目標を達成できていません。」

ナイアンティックは、マーベル: ワールド オブ ヒーローズなどの他のプロジェクトを中止し、ポケモン GO に全神経を集中させる予定であると述べました。 。 1年も経たない2022年9月初旬に発表されたこのゲームは、独自のオリジンストーリーを持つ独自のキャラクターを作成できるゲームとして宣伝されていました。ゲームプレイは Pokémon Go に非常に似ており、少なくともそのメカニズムは似ており、ユーザーはゲームを操作したり、犯罪を阻止したり、レベルアップしたりするために移動/歩き回る必要がありました。

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しかし、残念なことに、スタッフの一時解雇、スタジオの閉鎖、再集中のためスタジオの意見を聞いたところ、Pokemon Go の公式がマーベルにどの程度うまく反映されたか、飽和した AR とマーベル市場でどのようにうまくいったかは決して分からないようです。いずれにせよ、マーベルのゲームがキャンセルされるのは決して良いニュースではありません。試してみてもよかったでしょうか?コメント欄でお知らせください!

出典: Kotaku

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