アサシン クリードは、何年も前の 2007 年に最初のゲームが発売されて以来、Ubisoft の主力シリーズの 1 つでした。当時としては創意に富んだ革新的なステルス ゲームプレイを備えたオープンワールドを特徴とするこのシリーズは、当然のことながら次々と賞を受賞しました…それは停滞した。かつては毎年リリースされていたものが中止され、Ubisoft は別の新しいものを開発するために休憩を取りました。そのとき、アサシン クリード オリジンズからアサシン クリード ヴァル​​ハラで終わる最新三部作が完成しました。

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これら 3 つのゲームは、それ自体が素晴らしいものであったことは疑いの余地がありませんそれについては、シリーズの長年のファンが、ステルスベースの暗殺から、より拡張的な RPG スタイルへの移行にイライラしていたのも当然です。ありがたいことに、Ubisoft はこれらの批判に耳を傾けたようで、アサシン クリード: ミラージュのリリースによって一時的ではあるが、それらのファンをなだめようとしているようです。

アサシン クリード: ミラージュ – フォームへの回帰?

アサシン クリードのファン近日発売予定のステルスベースのアクション アドベンチャー ゲームのゲームプレイが Ubisoft Forward で初めて公開され、今喜ぶことができます。 『アサシン クリード: ヴァルハラ』をプレイしたことがある人なら、『アサシン クリード: ミラージュ』の主人公がエイヴォルの物語で大きく登場するサブキャラクターであるバシムであることに気づくでしょう。

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前の 3 つのエントリとは異なり、ゲームプレイは開発者がレベルベースのダメージを廃止し、代わりにオリジナルのダメージを選択したことを示唆しています。-大好きな暗殺ベースのゲームプレイ。誰かに忍び寄ることができれば、彼らを殺すことができます。トレーラーでは、アサシン クリード ヴァル​​ハラでプレイヤーに提供された率直に言って圧倒的なスキル ツリーではなく、フランチャイズの有名なブレンド メカニズムや、いくつかの合理化された能力やツールも披露されています。

Assassin’s Creed: Mirage は、それほど広大ではないマップと、そもそもシリーズを素晴らしくしたものへの回帰を備えた、より小規模でタイトな物語として宣伝されています。プレイヤーは、これまでのエントリーのように何百時間もかけて完成させなければならないコンテンツではなく、時間をもう少し尊重してくれる、より簡潔なストーリーを用意されています。シリーズの最初のゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、この最新リリースでそのインスピレーションを確実に理解するでしょう。このゲームのパルクールはより合理化され、親しみやすいものになっています。ただし、ある時点で、私たちが目指していた方向とはまったく逆に、目的もなく高層ビルから投げ落とされなければ、それはアサシンクリードではありません。

戦闘はより合理化されており、シンプルな暗殺が順番に行われます。

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アサシン クリード: ミラージュには、鳥の味方が定期的に戻ってくることも特徴のようですが、プレイヤーはそうなるようです。トレーラーでは、エリア内で射手によって撤退する最新の羽の生えた同盟国が示されているため、常にそれらを使用できるわけではありません。しかし、すぐに派遣され、彼は戻ってきて、私たちのターゲットを見つけるために使用されました。通常の金色で強調表示され、より弱い敵の場合は赤で強調表示されます。

トレーラーは、これがであることを私たちが認識していることを確認します。作業は進行中であり、ゲームは 10 月 12 日に発売される予定で、特に過去 12 か月間スタジオでのリリースがまったくなかったことを考慮して、チームはアサシン クリード: ミラージュをさらにヒットさせるために全力で取り組んでいきます。しかし、中国でのヴァルハラサイズの参入として宣伝されているアサシン クリード コード レッドと、あまり知られていないアサシン クリード リフトが今後リリースされるため、疑問が生じます…ファンがこれに群がったらどうなるでしょうか?もっと小さな物語が登場するでしょうか?それとも、これは一瞬で、通常の RPG サービスが再開されるのでしょうか?

アサシン クリード: ミラージュを購入するつもりですか?少なくとも最近の作品と比べて、より独創的なゲームの外観は楽しめましたか?コメント欄でお知らせください。

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