アベンジャーズ: インフィニティ・ウォーは、アベンジャーズが初めて負けた作品であり、マーベル シネマティック ユニバースの流れを完全に変えた映画の 1 つです。その前に、彼らは何らかの形の闘争に直面するでしょうが、それを克服して敵を倒す方法も見つけます. Loki、Ultron、Proxima Midnight、または他の誰であろうと、彼らは常に勝つ方法を見つけていました.
Avengers: Infinity War
非常に多くの才能を持つルッソ兄弟は、キャプテンだけでなく、アメリカの三部作ですが、アベンジャーズ: インフィニティ・ウォーとアベンジャーズ: エンドゲームも含まれます。これらの映画はすべて非常に好評を博しており、一部の映画は他の映画よりも高く評価されています。このようなアイデアに命を吹き込むには、並外れた頭脳と、与えられた他のすべてのアイデアを改善するのに役立つだけのテクニックも必要です。 」: ザック・スナイダーのジャスティス・リーグのビジュアルは、『インフィニティ・ウォー』のジョー・ルッソ監督を圧倒し、彼の映画を綿密にリサーチすることを強いた
ジョーとアンソニー・ルッソの首謀者の原則
アンソニーとジョー・ルッソはチームとして働いています。この 2 つは常にお互いにうまく機能しており、彼らが実現するプロジェクトは賞賛に値する美しい傑作です。ルッソ兄弟は、共に働く経験を通じて、他の人の意見を考慮に入れることを学びました。スクリプトのアイデアを提案するときが来ると、2 人は最初に、おそらく 3 ページの長さの短いアイデアを作成します。このアイデアは、第 1 幕、第 2 幕、第 3 幕の 3 つの部分に分けられます。
ドクター ストレンジ インフィニティ ウォー
「2 つの心は 1 つよりも 2 倍優れているわけではなく、指数関数的に優れています。」
アイデアを周囲の人に提案した後、彼らは他のすべての個人の意見を考慮に入れます。ルッソ兄弟は、他人の考えだけでなく、他人の視点も理解しようとしました。一緒に仕事をすることで、2 人は、関係者全員の少しの貢献でプロジェクトがより良くなることを理解しました。体系化されたプロセスは、テレビ シリーズの仕組みから着想を得ます。
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ジョーとアンソニー ルッソは脚本家の部屋に頼りました
ルッソ兄弟は物事を理解していました映画を作るのにチーム全体で力を入れているとき、一人の思い通りに行くことはできません。ジョーとアンソニー・ルッソは、ショーで物事がどのように機能するかからインスピレーションを得て、作家の部屋を設立しました。彼らは出席者全員と協力し、可能な限り全員の意見を取り入れようとしました.
アベンジャーズ/インフィニティ・ウォーのシーンでのグルート、トール、ロケット アライグマ別のものを計画します。構造を構築し、下書きされたスクリプトと方向性のあるアイデアを改善するのに役立ちました。このプロセス、首謀者の原則は、キャプテン・アメリカ: ウィンター・ソルジャーやアベンジャーズ: インフィニティ・ウォーなどの傑作に命を吹き込んだものです。
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ソース: AGBO