この記事には、HBO の The Last of Us のネタバレが含まれています
Craig Mazin と Neil Druckmann は、世界で最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つであるこの空白を埋めるために、自分自身でそれを引き受けました。故意に置き去りにした世界。すでにビデオ ゲームのアダプテーションの縮図として歓迎されている The Last of Us は、1 月 15 日のデビュー以来、決して楽しいものではありませんでした。しかし、それは必ずしも悪いことではありません.
予想通り、デュオはソースを尊重し、ゲームで正しく行いましたが、物語の人気にもかかわらず、埋める必要のあるプロットの穴がいくつかありました.そうすることで、ラスト オブ アスのクリエイターは、アウトブレイクがどのように世界に広がったかを正確に明らかにし、ジョエルとエリーの世界をウォーキング デッドのエピソードに変えました。
ラスト オブ アスはエピソード 2 でオリジン ストーリーを紹介します
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The Last of Us クリエイターがアウトブレイクにバックストーリーを貸す
いずれかでより驚くべき出来事の展開として、The Last of Us の実写化と、世界的に有名で普遍的に愛されている IP によって確立された物語の恐ろしい物語への適応を台無しにすることができないクリエイターとディレクターのデュオが存在します。. HBO シリーズならではの方法で物語を構築することにより、クレイグ メイジンとニール ドラックマンは、真菌の発生が最初にどのように世界的大流行につながったかについて、カーテンの裏側をのぞき見を提供します。ゲーム。 Variety とのインタビューで、2 人は次のように主張しています。.私たちはその科学のアイデアが気に入り、私たちの研究がすべてつながるようにできる限りの努力をしています。 [菌学者]がどこで起こったのかと尋ねると、男は街の西側にある小麦粉工場だと言いました.私たちは絶対に話しています-ジャカルタには世界最大の製粉所があります-それは素晴らしい理論であり、人々はそれを続けるべきだと思います。 p>また読む: 番組に含まれるラスト オブ アスの残忍な瞬間
ラスト オブ アスには成功する理由が複数ありますが、その主な原因の 1 つはその驚異的なシネマトグラフィーにあります、ゲームのオリジナルのビジュアルを反映する暗く、印象的で、不機嫌なトーン、そして物語が無理やり急いでいるように見えることなく、コアプロットにゆっくりと構築される流動的な方法.
しかしこのような瞬間 (つまり、ジャカルタで設定されたオリジン シーケンス) を介して、クリエイターは、シリーズがどのように本能的であり、ゲームの設定された境界の外を旅し、ソースを尊重し、視聴者に対しても正しいことを行うことができるかを明らかにします。多くの人は、Mazin と Druckmann が登場する前に達成できませんでした。
The Idea Beh冬虫夏草の発生の起源の物語
Variety のインタビュアーは次のように暗示しています。ビスケット。ジャカルタには世界最大級の製粉工場もあり、菌類の拡散と汚染された小麦粉を関連付けているようです。」
この理論は提案とヒントとして始まりました。これらはすべて、サラが汚染された食品の報告を引用して新聞を手に取っているゲーム内のシーンで定められた 1 つのアイデアに基づいています。そのレポートはマジンとドラックマンに一連の思考を探求するきっかけを与え、エピソード 2 のオープニング シーケンスは短いものでしたが、差し迫った恐怖と適切な量の混合された十分に拡張されたバックストーリーを確立し、ファンに与えることができました。
The Last of Us はアウトブレイクの起源を探ります
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Mazin によると、ゲームのストーリーをアウトブレイクの探索専用のページに拡張するというアイデアは、次のような質問から生まれました。 、「世界の残りの部分で何が起こっているのですか?」そして「世界の残りの部分はどのように見えますか?」彼らがそれに傾倒し始めると、答えは、ゲーム内でほのめかされただけで、明示的に詳しく説明されたことのないテーマの拡張に定式化され始めました。
同時に、Druckmann は次のように述べています。 「OK、これが患者ゼロ、正確な起源です」とは決して言わないでください。その多くはヒントに基づいています。」そうすることで、クリエーターとディレクターのデュオは、ファンが 20 年前に展開されたイベントを理解するためにカーテンの後ろをのぞき見ることができるようにしながら、ゲームを尊重することに成功しています.
The Last of Us は現在、 HBO Max.
出典: バラエティ