IGGYMOB は、今年の 11 月に Gungrave G.O.R.E をリリースしました。私は FandomWire のゲームをレビューし、その度を越した、致命的で、ゴシックな栄光のすべてを気に入りました。ゲームがリリースされたのとほぼ同時期に、IGGYMOB の COO である Kay Kim が、20 年前のフランチャイズを Gungrave G.O.R.E で復活させるプロセスについて話しました:

ガングレイブ G.O.R.E ディレクターへのインタビュー;ケイ・キム

やあキムさん!まず最初に、FandomWire と
お話しする時間を割いていただき、ありがとうございます。読んでいる人があなたの才能に気づいていない場合は、
あなた自身とキャリアについて少し話していただけませんか?

「おい、FandomWire!私はケイです。イギーモブで働く前はセガゲームスで働いており、
イギーモブに入社して10年になります。私は
Gungrave G.O.R.E やその他の新しいプロジェクトのゼネラル ディレクターとして働いています。」

Gungrave に飛び込む前に、あなたのゲームのバックグラウンドがどのようなものか知りたいです
<強い>いいね。お二人とも常にゲーム メディアのファンでしたか。もしそうなら、

お気に入りのゲームは何ですか?

「任天堂ファミコンは私の最初のコンソール デバイスでした。その後、スーパーファミコン、メガドライブ、サターン、プレイステーション、ドリームキャストなどを所有し、たくさんのゲームをプレイしました。絶対に忘れられないゲームの 1 つは、メタル ギア ソリッドです。画面に現れたサイコ・マンティスを見たあの象徴的な
瞬間は今でも忘れられません。
背筋が寒くなったのを覚えています。それ以外では、天誅、鬼武者シリーズ、デビル メイ クライ
も私のお気に入りのゲームの 1 つでした。もちろん、Gungrave もその 1 つでした。」

Gungrave G.O.R.E は長い間待ち望まれていました。なぜ
Gungrave の最後のゲームがリリースされてからそんなに時間が経ったのか教えていただけますか?

「間違いなく長い時間がかかりました。当時、市場は
モバイルゲームが独占していました。コンソール ゲームへの投資を見つけるのは非常に困難でした。また、ゲーム デザインの選択についても検討しました。信じられないかもしれませんが、ガングレイブ G.O.R.E
は当初、半分オープンワールドとして設計されました。後に、これは
フランチャイズの性質にふさわしくないことに気付きました。」

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Gungrave G.O.R.E は、シリーズの再起動であると同時に、
Gungrave: Overdose の続編でもあると説明されています。これが実際に
フランチャイズの続編であり、ソフト リブートでもある場合、元の PS2 タイトルのファンをどのように満足させ、
同時に新しい世代にガングレイブを紹介しますか?

「その通りです。オリジナルのファンが気に入るようにゲームを作成することは重要なことの 1 つですが、
スタイリッシュな新しいビジュアルやゲームプレイ機能などのアップグレードのスイート全体を提供することも
新しいアクション ゲーマーにとって重要です。コンソールでプレイするゲーマーが
快適にゲームをプレイし、
Gungrave G.O.R.E. の凶暴な近接攻撃システムを楽しめることを心から願っています。」

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ガングレイブがゲームの世界に登場するのはこれが初めてではありませんが、
チームが学べることはありますか? 2000 年代にリリースされた古い Gungrave タイトルは?

「私たちは間違いなく過去にインスピレーションを求めてきました。 Gungrave G.O.R.E に親しみを持たせるには、フランチャイズの
象徴的な要素を含めることが重要だと感じました。
これは、ゲーム内の無制限の弾薬システムで気付くでしょう。ただし、独自性も必須です。
敵を破壊できる多くの新しい要素と能力があり、ゲーマーが飛び込んでそれらを発見するのを楽しみにしています。」

お気に入りの瞬間はありますか? Gungrave G.O.R.E の開発、または
懐かしく思い出す特定のポイントはありますか?

「ゲームを市場に出すまでの道のりは長い道のりです。多くのハードルと苦難がありました。一番の思い出は、Nightowさんとの最初の出会いです。
初めての出会いだったのでとても緊張しましたが、同時に
ロックスターに会ったような気分でした。」

できるガングレイブのキャストに加わった新しいキャラクターについて教えてください
G.O.R.E?

「新しいキャラクターであるクォーツについて話したい陽気で可愛らしく
どこか傲慢なガングレイブG.O.R.E。しかし、だまされてはいけません。彼女は腕利きの格闘家であり、クレイジーな戦闘能力で
Grave の旅を手助けしてくれるでしょう。また、
Raven Clan のボスである Ganpo は、Mike Tyson のクローンではありません。

元の Gungrave ゲームのサウンドトラックは強烈で印象的でした。
今回も同様のオーディオ体験を期待できますか?

「今堀さんは以前のバージョンのミュージシャンでした。今回は柴田哲也が担当しました。柴畑さんはアクションゲーム向けの強烈な音楽を作ることで知られています。彼は
アクション ゲームのリズムを深く理解しているので、
暴徒をかき分けて自分の道を切り開いていることに気付いたときに、音楽が素晴らしい追加になるでしょう!」

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元の Gungrave タイトルのその他の記憶に残る要素は、そのユニークなビジュアル
スタイルと大げさな美的デザインでした。これらの要素は、
現代にリリースされるゲームにどのように変換されますか?

「オリジナルのキャラクター デザインは主に Nightow さんによって描かれました。新キャラは中村郁美氏と
デザイン。彼女がベヨネッタで見せた彼女のアートセンスは本当に
栄えていて、かっこよかったです。 Gungrave G.O.R.E には爆発的なゲームプレイがまだあります。
間違いなくそれ以上のものを目にすることでしょう。」

Gungrave G.O.R.E の開発から学んだことを考えると、何かありますか
特に次の Gungrave タイトルを作成する際に心に留めておきたいこと、または
Iggymob の次の予定はありますか?

「私たちはGungrave G.O.R.E. に加えて、2 つの新しいプロジェクトがあります。次のプロジェクトでは
多様性を目指しています。この業界で多様性を持つことは非常に重要です。
みんなが同じタイプのゲームを作っていると
ゲーマーは飽きると思いませんか? 18年の時を経てガングレイブG.O.R.E.が帰ってきた。
変更が多すぎるとファンを遠ざけてしまうので、
ガングレイブのコア システムを継承し、システムに新しい要素を追加することの重要性を学びました。」

この新作はPLAIONから発売されています。
パートナーシップを結んだきっかけは何ですか?

「彼らは地に足がついていて、私たちと同じようにこのプロジェクトに興奮していました。」

Gungrave G.O.R.E とフランチャイズ全体に
前進することへの期待は何ですか?

「私たちにはありません」 Gungrave G.O.R.E がフランチャイズの最後のゲームになるとは信じていません。これが
新しい物語の始まりです。 Gungrave G.O.R.E. を前進させるためには、ゲームを愛する
ファンが必要です。タイトルを更新し続け、
ファンと積極的にコミュニケーションを図っていきます。」

最後に、 が取り組んでいる次のプロジェクトについて教えてください。
Iggymob?

「現在、3 つのゲームに取り組んでいます。情報は近日中に公開されますので、
ニュースにご期待ください。しかし今のところは、G.O​​.R.E を
ファンに素晴らしい体験を提供するために、私たちの能力を最大限に発揮するようにアップデートすることに大きな焦点を当てています。ガングレイブこのゲームは、多くのゲーマーを、オーバーザトップのサードパーソンアクションのよりシンプルな時代に懐かしくさせるでしょう.私たちとチャットする時間をとってくれた Kim さんに再び感謝します。このような今後のコンテンツについては、FandomWire に引き続き注目してください。=”https://www.facebook.com/FandomWire”target=”_blank”>Facebook、Twitter a>、 Instagram、および YouTube