このレビューのチャントは、インディー スタジオによって開発されたゲームにとって、これがいかに野心的であったかということでした。最後のフレーズのように感じます。 「インディー スタジオによって開発されたゲームの場合」は、このレビュー全体で何度も繰り返され、The Chant に関する私の全体的な考えをほぼ要約しています。

そうは言っても、ここに示されている野心は賞賛に値するものです。. Brass Token はデビュー タイトルでフェンスに向かってスイングし、その大きなスイングがゲームの最高の瞬間をもたらしました。 The Chant は、2022 年のゲームで経験した中で最も洗練された体験ではありませんが、これまでゲームで見た中で最もユニークな設定の 1 つで行われます.

The Chant はPS5Xbox シリーズ X および PC.

The Chant のプレゼンテーションは野心的です。キャラクターモデルは、10年ほど前のPS3のゲームから取ってきたかのように見えます。アニメーションはまた、やや堅くてぎこちなく感じられます。この水準以下のアニメーションとグラフィック品質は、ゲームのクールな芸術的方向性と衝突します。この対立は、いくつかの興味深い視覚的な瞬間をもたらしますが、このゲームの過度に野心的な性質の例でもあります.

ゲームの照明と組み合わされたまともな水の効果は、このような視覚的に魅力的な瞬間につながることがあります.

そうは言っても、環境はゲームを設定する興味深い場所になります。ウェルネス リトリートの設定は、すぐに Midsommar や The Wicker Man のようなものを思い起こさせます。残念ながら、このゲームはオリジナルのウィッカー マンほど怖くはなく、ニコラス ケイジ主演のリメイクほど魅力的でもありません.

実際、ホラー ゲームとして売り出されているゲームとしては、 The Chant をプレイしているときに実際に恐怖を感じたことを思い出してください。このタイトルの予告編を見たとき、Supermassive Games の The Dark Pictures Anthology を思い出しました。残念ながら、The Chant のトーンと雰囲気は、Supermassive タイトルで感じられた明白な恐怖の雰囲気ほど不気味でも不吉でもありません。

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声の演技は全体的にまずまずですが、キャラクターのキャストは、奇妙な理由で想像できる最も嫌な、気まぐれなヒッピーの一部として書かれています.私は個人的なレベルでゲームのどのキャラクターとも関係がありませんでしたし、彼らが危険にさらされているときに危険を感じたこともありませんでした.

これは主人公のジェス ブライアーズにも当てはまります。彼女はまた、「悲惨な私」という考え方が非常に強く、彼女の態度はすぐに不快になります。ジェスもまた、最も明るい主人公ではありません。この「ウェルネス リトリート」での初日 (Jared Leto の夢物語のように見えます) で、彼女はこのセットアップ全体が「カルトのように感じられる」ことを認めています。

ジェスは危険信号を無視する女王です。.

しかし、彼女はそれについて何もせず、物事が非常に急速にうまくいかなくなるまで、単にプログラムに沿って進みます.そして、私は非常に迅速に意味します。これは、ゲームの最も没入感を壊す要素の 1 つです。キャンプにいる全員の名前をほとんど知りませんでしたが、物事が狂ってしまい、住民がお互いを殺そうとし始めました。何人かのキャスト メンバーは、悪魔のような実体に取り憑かれているように見える、大声で叫ぶ前に数行しか聞き取れません。

ジェスがキャンプに現れるまで、すべてが順調に進んでいたように感じます。そして、数時間以内にすべてが突然ハンドバスケットで地獄に落ちました。ゲームプレイの最初の数時間を仲介してハーブティーを飲むのはかなり退屈だったと思いますが、その後の狂気の中で聴衆をより緩和し、音色の変化が不快に感じないようにするために何かを行うことができたはずです./p>

ザ チャントのゲームプレイは、プレミアムな体験とは思えないもう 1 つの領域です。 The Chant がゲームプレイ中にプレイヤーに注目してもらいたい主なものは、それぞれ Mind、Body、Soul という名前の 3 つの消耗メーターです。これらのメーターは、ゲームをプレイする際の小さな不都合であることが証明されています。

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管理しているように聞こえるかもしれませんが、これらのメーターは、戦闘やパズルの解決に参加している間に集中的なリソース管理につながる可能性があります。実際には、これらのメーターをいっぱいに保ち、暗い領域や物理的な攻撃をできるだけ回避するために、環境内のいくつかのハイライトされたオブジェクトを収集することにすぎません.

The Chant の開発者にとって戦闘は優先事項ではないように見えましたが、ゲーム内の戦闘コントロールとオプションが非常に限定的でシンプルであることの言い訳にはなりません。敵をかわすために必要なのは、燃えるセージと塩の棒だけですが、これらの基本的な武器は、ゲーム内のあらゆる種類の敵をかわすのに十分です.

The Chant の精彩を欠いた戦闘システムをマスターするためにプレイヤーが覚えておく必要があるボタンの組み合わせは、スイング、スイング、ドッジだけです。

チャントは決して難しいゲームではありません。戦闘は物足りなく退屈なだけでなく、難易度が最も高くても非常に簡単です。ゲームプレイで少し難しいのは、ゲームが提示するパズルとボス戦だけですが、それでも次のステージに進むには試行錯誤が必要です.ジェスのサイキック能力がどこからともなく現れると、物事は笑えるほど簡単になり、戦闘の動きが気が遠くなるような感覚になります。

ゲームのハイライトの 1 つは、The Chant の敵のデザインです。十分なタイミングで回避し、セージスティックで数回スワイプするだけで簡単にそれらのいずれかをディスパッチできる場合がありますが、少なくともそれらのデザインはクールです. The Chant でリモートで気味が悪いのは、敵のやや不穏なモンスター デザインだけです。記憶に残るクリーチャー デザインの 1 つは、ストレンジャー シングスのデモゴルゴンを彷彿とさせます。人気のあるNetflixシリーズの中で、その番組の逆さまを強く連想させるチャントの要素があります.ゲームの一部の領域には、探索中に「心」メーターを消耗させる力場が含まれます。これらのエリアに入ると、ストレンジャー・シングスのスタイルでの次元ホッピングに似ています。

全体として、The Chant をプレイすることは、歩くことを学ぶ前に子供が走ろうとするのを見ているような気がします。ユニークな場所にオリジナルの IP を作成するという Brass Token の野心には感心し、感謝していますが、よりスムーズな方法で実現できなかったのは残念です。そうは言っても、ここには興味深いアイデアの基盤があり、Brass Token が次のプロジェクトに向けてどのようなものを用意しているかを知りたいと思っています.

チャントは PS5 でレビューされましたPLAION から提供されたコードを使用してください。

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