God of War Ragnarök è stato senza dubbio uno dei miei giochi recenti più attesi a causa di quanto fosse quasi perfetto il precedente gioco del 2018. God of War del 2018 era pieno di azione, pieno di storie intriganti ed epiche battaglie con i boss, ha completamente rinnovato e aggiornato Kratos come personaggio e ha promesso enormi rivelazioni nel sequel. Tuttavia, gli alti livelli di clamore ci hanno impedito di renderci conto che Ragnarök fa a malapena qualsiasi cosa con tutte le fantastiche prefigurazioni che il primo gioco ha creato.

Prima di iniziare ad analizzare God of War Ragnarök e tutti i suoi difetti, questo è un potenziale avviso di spoiler! Senza ulteriori indugi, vediamo perché Ragnarök non è un degno sequel di God of War del 2018.

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Il design del nemico generico in God of War Ragnarök

Il design del nemico generico in God of War Ragnarök.

Durante i primi 30 minuti, God of War Ragnarök è nella sua forma più epica. Vieni perseguitato e predato da una vendicativa Freya; combatti tuo figlio, Atreus, nella sua forma di orso; e sfuggi a malapena alla morte durante un epico incontro con Thor. Di conseguenza, è solo pura adrenalina che scorre nelle tue vene mentre assisti a sequenze d’azione così grandiose in così poco tempo.

Quella prima mezz’ora porta le aspettative del giocatore a livelli senza pari, ed è qui che sorge il problema. Non appena visiti il ​​regno dei nani di Svartalfheim, ti vengono presentati nuovi nemici non boss, e li chiamo semplicemente creature appiccicose perché sinceramente non riesco a ricordare nemmeno come fossero chiamati nella tradizione.

Successivamente, man mano che il gioco procede e incontri più nemici nei regni accessibili, inizi a sentire che il loro unico scopo dell’esistenza è colmare le lacune tra i momenti più grandi di God of War Ragnarök. È solo più o meno lo stesso ovunque tu vada, anche se con alcune variazioni, come forse la prossima creatura appiccicosa che incontri esplode! A parte questo, la varietà generica di nemici comuni continua mentre le fastidiose streghe, gli strambi volanti con un occhio solo e i troll del gioco del 2018 fanno il loro ritorno.

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Gli enigmi fastidiosamente noiosi

Oh guarda! Un altro rompicapo da miniera! Che divertimento!

L’unica cosa peggiore dei nemici generici in God of War Ragnarök è il design del puzzle ripetitivo e noioso. Kratos lancia la sua ascia per congelare l’acqua, Freya crea catene magiche non ottimizzate con le sue frecce e tu chiedi al tuo aiutante di completare un semplice passaggio premendo un pulsante. Naturalmente, i continui suggerimenti dei personaggi secondari su ciò che Kratos dovrebbe fare rompono ulteriormente l’immersione.

“Forse posso aiutarti, Kratos”, dice Freya mentre rimane lì in attesa che tu la chieda di farlo usa le sue frecce Inoltre, le dinamiche degli enigmi a volte non hanno assolutamente senso. Ad esempio, durante una sezione in cui Kratos e Freya sono in un’altra missione/appuntamento casuale scadente (basta avere già una stanza), i barili devono essere distrutti affinché God of War Ragnarök possa progredire.

Per qualche ragione, Kratos è in grado di demolire alcuni barili ma è completamente impotente contro altri. Gli enigmi sono presenti anche solo per prolungare ulteriormente il tempo di gioco del gioco, a volte persino facendoti dimenticare qual è il vero obiettivo della missione.

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God of War Ragnarök: una costruzione che non ripaga mai

La costruzione non ripaga mai in God of War Ragnarök.

Il compito principale di God of War PS4 era quello di gettare le basi di questo nuovo mondo e costruire qualcosa di veramente grandioso, cosa che ha fatto senza sforzo. God of War Ragnarök avrebbe dovuto essere la ricompensa anticipata che è stata continuamente prefigurata nell’ultimo gioco. Sfortunatamente, continua a girare intorno al cespuglio e molto raramente arriva al punto.

Certo, ci sono momenti di grandezza sparsi qua e là, ma la maggior parte di ciò che fai in God of War Ragnarök muove a malapena il storia in avanti. In effetti, sembra per lo più la seconda parte di una potenziale trilogia a causa della lentezza con cui striscia verso l’endgame principale. E anche quando raggiungiamo quei punti, si sentono non guadagnati e non sono mai veramente all’altezza del clamore, non diversamente dal gioco stesso.

L’evento finale del titolo di God of War Ragnarök avrebbe dovuto essere uno dei i momenti più epici della storia dei videogiochi. Purtroppo, continua a crescere, viene distratto da contenuti di riempimento privi di significato, cerca di ricostruire e si ripete. È uno dei sequel di gioco più deludenti che abbia giocato di recente.

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