Durante la recente battaglia legale di Microsoft con la Federal Trade Commission degli Stati Uniti, il CEO di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan è stato coinvolto per discutere della battaglia legale e di come, secondo lui, influenzerà il futuro del cloud gaming. Jim Ryan aveva preregistrato un video da utilizzare nel processo in tribunale per spiegare le sue preoccupazioni su questo accordo tra Microsoft e Activision Blizzard.

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Qual ​​è l’opinione di Jim Ryan sul cloud gaming?

Durante il processo tra Microsoft e FTC, Jim Ryan è stato in grado di includere il suo opinione sullo scenario del Cloud Gaming e se l’accesso o meno di Microsoft ad Activision Blizzard darà loro il monopolio del Cloud Gaming. La domanda principale che è stata posta a Jim Ryan di PlayStation è stata quando pensava che il Cloud Gaming sarebbe stato un successo commerciale o sarebbe diventato una parte importante della comunità di gioco. A questo, ha affermato di non essere sicuro di quando il Cloud Gaming diventerà una parte più ampia dell’industria dei giochi, ma in questo momento ci sono ancora molti problemi su cui lavorare prima che possa essere rilasciato correttamente..

È stato anche menzionato il modo in cui Sony sta attualmente investendo nel cloud in modo che, quando diventerà molto più popolare e fattibile, sarà già in corsa. Attualmente, PlayStation è persino sul punto di testare Cloud Gaming su console PS5 che alla fine saranno offerte ai membri premium di PlayStation; non ci sono informazioni su quando verrà rilasciato, ma ci si sta lavorando e ci si può aspettare entro i prossimi due anni, come dichiarato da Jim Ryan poiché si aspetta che il Cloud Gaming decolli tra il 2025 e il 2035.

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Cosa c’è in serbo per il futuro del cloud gaming?

In questo momento, il cloud gaming è ancora nelle sue fasi iniziali. Molte piattaforme diverse hanno tentato di utilizzare il Cloud Gaming, ma finora senza successo; Il cloud gaming può essere visto nelle prime fasi di PlayStation 5 poiché numerosi giochi di console precedenti possono essere trasmessi in streaming utilizzando il cloud per poter giocare a quei giochi su PlayStation 5.

Attualmente, nessuno sviluppatore è molto lontano nella creazione di un sistema di Cloud Gaming funzionante e coerente, ma quando lo fanno, si dice che se fatto bene, potrebbe diventare un concetto piuttosto ricercato che può portare uno stile di gioco unico. Ad oggi, l’esempio più recente di sistema di Cloud Gaming è stato Stadia, che purtroppo è fallito e non è più attivo. Si spera che Sony, Microsoft e altri sviluppatori possano imparare dall’errore di Stadia e possano garantire che i sistemi cloud che stanno sviluppando funzionino a un buon livello, assicurando al tempo stesso che abbiano un sacco di giochi e un sistema facile da usare.

Al momento, Cloud Gaming è ancora in fase di sviluppo e lo rimarrà per un po’, ma si spera che, quando arriverà, sarà qualcosa che i giocatori potranno apprezzare in tutto il mondo. Cosa ne pensi del cloud gaming? Faccelo sapere nei commenti!

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