Ci stiamo avvicinando alla festa non ufficiale di Star Wars del 4 maggio, ma per noi fan di Star Wars è molto più importante la recente uscita di Star Wars Jedi: Survivor, il seguito dell’eccellente Star Wars Jedi: Ordine Caduto. Mentre il precedente era un affare su scala molto più piccola nella storia, nel gameplay e nel design, lo stesso non si può dire per il sequel che spinge i limiti, e questa è una cosa sia positiva che negativa.
Ambientato cinque anni dopo Alla fine di Star Wars: La vendetta dei Sith, Fallen Order ha portato i giocatori in un’avventura nei panni di Cal Kestis, un giovane Jedi sopravvissuto al famigerato massacro dei giovani dell’Ordine 66 ordinato da Darth Vader nel suddetto film. Troviamo Cal come solo un altro cittadino medio nascosto nella galassia, che cerca di evitare la cattura dall’Impero e andare avanti per la sua vita. Per come vanno le cose, questo non accade e Cal viene spinto nella lotta contro l’Impero sia per se stesso che per il futuro dei suoi fratelli Jedi.
Dopo che si sono verificati gli eventi di Fallen Order, noi’Siamo rimasti con Cal e il suo gruppo disordinato di miscredenti e mentori a bordo della loro nave Mantis, pronti ad attraversare la galassia e combattere l’Impero nel loro modo di guerriglia… tranne che all’inizio di Star Wars Jedi: Survivor, altri cinque anni è avvenuto il salto temporale e Cal è con una nuova squadra di combattenti per la libertà, e ovviamente il suo fidato droide BD-1. Che fine ha fatto la rottura della squadra? Bene, a questo viene data risposta durante il gioco. La nuova squadra è carismatica e interessante come quelle che l’hanno preceduta? No, tranne uno comunque. Per fortuna, però, questo stridente cambio di squadra non si protrarrà troppo a lungo, poiché la bellezza di Coruscant attirerà rapidamente l’attenzione di chiunque.
Star Wars Jedi: Survivor – Un bel po’di gameplay
Allo stato attuale, Star Wars Jedi: Survivor è decisamente un gioco di ruolo leggero, nel senso che, come altri giochi, abbiamo l’opportunità di migliorare le nostre abilità, personalizzare il nostro equipaggiamento e giocatore e altro ancora, ma non si impegna completamente in un mondo aperto enorme e tentacolare, mantenendolo invece semi-lineare, e non ci sono conversazioni multi-opzione, opzioni romantiche ecc. hanno, come Mass Effect o The Witcher ad esempio. Questa non è una critica, ma piuttosto il contrario.
Tra la personalizzazione di Cal e BD-1, ci sono così tante diverse opzioni estetiche che sarei sorpreso se molte persone vedessero le loro versioni sugli schermi di qualcun altro. Da un Cal che indossa triglie con pantaloni di pelle dai colori vivaci e gilet Stormtrooper, a un Cal dal taglio militare che sembra uscito direttamente dal programma X-Wing Pilot, sarai in grado di creare qualsiasi versione di un Jedi che tu potrebbe pensare a… e ovviamente lo stesso si potrebbe dire per BD-1, meno la triglia.
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Come con Cal e BD-1, puoi personalizzare la tua spada laser e, proprio come il resto delle opzioni di personalizzazione, Respawn ha preso ciò che ha fatto con Fallen Order e l’ha moltiplicato entro le dieci. Puoi raccogliere e quindi modificare ogni parte immaginabile della spada laser dall’ovvio, il colore, al meno ovvio, il recipiente, l’emettitore e altro ancora.
La personalizzazione è solo la punta dell’iceberg in il gioco però, con un albero delle abilità enormemente ampliato a disposizione dei giocatori, e con questo è la prima grande storia di successo del gioco. La maggior parte dei sequel trova qualche scusa contorta per rimuovere i poteri del giocatore dalla voce precedente, lasciandolo un debole da costruire e salire di nuovo di livello. Star Wars Jedi: Survivor fa l’opposto, quindi tutte le abilità e i poteri che abbiamo appreso durante Fallen Order sono ancora disponibili per l’uso e con oltre settanta abilità su diversi alberi delle abilità da imparare, possiamo diventare ancora più potenti. Ciò include mosse aggiuntive con la spada laser, abilità di forza o semplicemente, noiosi, aumenti della salute e della concentrazione della tariffa standard dei giochi di ruolo per renderci una minaccia più duratura per l’Impero. C’è troppo? Forse, ma è meglio avere troppe opzioni di combattimento piuttosto che non abbastanza.
Detto questo, ci sono argomenti da sostenere che c’è troppo del gioco nel suo insieme. Alcuni sembrano gonfi e non sviluppati allo stesso tempo. Ad esempio, l’aspetto del saloon del gioco… Poco dopo la tua prima incursione su Koboh, entrerai nella relativa proprietà di un saloon, che diventerà una sorta di hub centrale, dove viaggerai regolarmente avanti e indietro con notizie e sviluppi.
Con il saloon arriva la possibilità di coltivare semi, simile al giardino limitato del gioco precedente sul Mantis, anche se questo è molto più grande e quasi una specie di simulazione di giardinaggio; sarai in grado di reclutare nuove persone con cui stare in giro e parlare occasionalmente nel tuo saloon, alcune con vantaggi aggiuntivi, la maggior parte senza nessuno e altro ancora. Sfortunatamente, non ti sembra mai di lavorare per qualcosa di diverso da un vantaggio di base, niente al di sotto della superficie. Per fortuna, insieme alle”voci”mal concepite/scritte-missioni secondarie, fondamentalmente-, questa non è la carne e le ossa del gioco, ma piuttosto una distrazione mal concepita.
Star Wars Jedi: Survivor rende il suo predecessore sembra gracile in molti modi, ma soprattutto con il combattimento. Con l’enorme quantità di abilità già menzionate, ti farai strada tra le fasce dei lacchè dell’Impero in un batter d’occhio… o almeno saresti in molti. Durante il mio periodo con il gioco ho avuto l’impressione che per ogni combattimento con una manciata di Stormtrooper arrivassero altri dieci minuti di esplorazione, che quando cerchi di essere il Jedi più grande e cattivo che la galassia abbia mai visto, può essere frustrante.
Ci sono varie sfide e simulazioni che ti porteranno momentaneamente dal gioco principale e in un secondo spazio in cui puoi decidere chi e quanti puoi combattere, ma per un gioco così imponente con un tale potenziale di combattimento , c’era una netta mancanza di nemici e variazioni dappertutto. Tuttavia, non invecchia mai deviare un raggio laser (o più con i giusti aggiornamenti) contro gli assaltatori idioti.
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Star Wars Jedi: Survivor – Problemi di prestazioni dannati
Con tutta l’esplorazione presente nel gioco, molto più di Fallen Ordine, è stato bello vedere quanto fosse bello il gioco. Dalla scena di apertura di Coruscant alla Shattered Moon of Koboh e altro ancora non ti rovinerò, il gioco sembra eccezionale e tutto ciò che dovrebbe essere un gioco AAA EA. Sono morto diverse volte per non aver prestato attenzione a dove stavo andando perché stavo osservando lo scenario troppo spesso.
Sfortunatamente con ogni poligono che il gioco ha da offrire, avrebbe sempre avuto i suoi svantaggi. Indipendentemente dal sistema, il gioco soffre piuttosto male nel reparto framerate, indipendentemente dal fatto che tu sia nella modalità Performance offerta dal gioco o meno. Su PC il gioco si arresta in modo anomalo e si arresta in momenti indeterminati, ma durante la mia corsa su PS5, ho avuto arresti anomali completi minimi e invece ho subito enormi cali di framerate, senza alcuna reale coerenza o motivo. EA ha annunciato”settimane di patch”per correggere questi problemi per fortuna, ma a volte ha reso il mio tempo sul gioco frustrante.
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Star Wars Jedi: Survivor è divertente, non si può negarlo. C’è abbastanza variazione nella creazione del personaggio e nel combattimento che due persone non combatteranno allo stesso modo con lo stesso Cal, ma i problemi di prestazioni, il mondo gonfio e le missioni secondarie a livello di superficie significano che sarai frustrato da quanto vicino arriva questo gioco essere un contendente GotY. Non c’è competizione però, con Fallen Order e questo, farai fatica a trovare due giochi in cui ti senti un vero Jedi come qui…
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