IGGYMOB ha rilasciato Gungrave G.O.R.E a novembre di quest’anno. Ho recensito il gioco per FandomWire e ho adorato tutta la sua gloria esagerata, mortale e gotica. Più o meno nello stesso periodo in cui è uscito il gioco, il COO di IGGYMOB Kay Kim si è seduto con me per parlare di come il processo di resuscitare un franchise di vent’anni con Gungrave G.O.R.E:

Intervista con il regista di Gungrave G.O.R.E; Kay Kim

Ehi Kim-san! Prima di tutto, vorrei ringraziarti per aver dedicato del tempo a parlare
con FandomWire. Nel caso in cui le persone che leggono non siano a conoscenza dei tuoi talenti, ti dispiacerebbe
iniziare raccontandoci un po’di te e della tua carriera?

“Ehi FandomWire! Sono Kay. Prima di lavorare per Iggymob, ho lavorato per Sega Games e
sono passati 10 anni da quando sono entrato in Iggymob. Sto lavorando come direttore generale di
Gungrave G.O.R.E così come altri nuovi progetti.”

Prima di immergerci in Gungrave, mi piacerebbe sapere quali sono i tuoi background di gioco
mi piace. Entrambi siete sempre stati fan del mezzo di gioco e, in tal caso, quali sono
alcuni dei vostri giochi preferiti di tutti i tempi?

“The Nintendo Famicom è stato il mio primo dispositivo console. Dopodiché, ho posseduto Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast e molti altri e ho giocato a molti giochi
. Un gioco che non dimenticherò mai è Metal Gear Solid. Non riesco ancora a dimenticare l’iconico
momento in cui ho visto Psycho Mantis apparire sullo schermo. Ricordo che mi faceva venire i brividi lungo la schiena. Oltre a questo, anche Tenchu, la serie Oni Mousha e Devil May Cry
sono stati alcuni dei miei giochi preferiti. Naturalmente, anche Gungrave era uno di loro.”

Gungrave G.O.R.E ha richiesto molto tempo. Puoi dirci perché è
passato così tanto tempo dall’uscita dell’ultimo gioco di Gungrave?

“C’è voluto decisamente molto tempo. Allora, il mercato era davvero dominato dai giochi per cellulare. È stato molto difficile trovare un investimento per i giochi per console. Abbiamo anche
deliberato sulle scelte di progettazione del gioco. Potresti non crederci, ma Gungrave G.O.R.E
è stato inizialmente progettato come un mezzo mondo aperto. In seguito ci siamo resi conto che questo non si addiceva alla natura del
franchising.”

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Gungrave G.O.R.E è stato descritto sia come un riavvio della serie che come un
sequel di Gungrave: Overdose. Se questo è davvero sia un sequel che un soft reboot del
franchise, come pensi di placare i fan dei titoli originali per PS2, mentre
contemporaneamente presentare Gungrave a una nuova generazione?

“Esatto. Realizzare il gioco in modo che piaccia ai fan originali è una cosa importante, ma
fornire anche un’intera suite di aggiornamenti come la nuova grafica elegante e le funzionalità di gioco
è importante per i nuovi giocatori d’azione. Spero davvero che i giocatori che giocano su console
possano giocare comodamente e godersi i tosti sistemi di attacco in mischia nel
Gungrave G.O.R.E.”

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Poiché questa non è la prima introduzione di Gungrave nel mondo dei giochi, c’è
qualcosa da cui il team può imparare i vecchi titoli Gungrave rilasciati durante gli anni 2000?

“Abbiamo decisamente guardato al passato per trovare ispirazione. Abbiamo ritenuto importante includere
elementi iconici del franchise per dare a Gungrave G.O.R.E un’atmosfera familiare. Lo noterai
con il sistema di munizioni illimitate nel gioco. Tuttavia, anche l’unicità è un must. Ci sono molti nuovi elementi e abilità che ti permetteranno di distruggere i tuoi
nemici e non vediamo l’ora che i giocatori li scoprano.”

Hai qualche momento preferito di sviluppare Gungrave G.O.R.E, o qualche
punto particolare a cui ripensate con affetto?

“La strada per portare un gioco sul mercato è lunga. Ci sono stati molti ostacoli e
difficoltà. Uno dei miei ricordi più cari è stato il primo incontro che ho avuto con Nightow-san.
Dal momento che era il nostro primo vero incontro, ero molto nervoso, ma allo stesso tempo era come
incontrare una rockstar.”

Può ci dici qualcosa sui nuovi personaggi che si uniscono al cast di Gungrave
G.O.R.E?

“Vorrei parlare di Quartz, un nuovo personaggio in Gungrave G.O.R.E che è allegro, carino e anche un po’arrogante. Ma non lasciarti ingannare. È un’abile artista marziale e aiuterà
Grave nel suo viaggio con una serie pazzesca di abilità di combattimento. Oh, vorrei anche menzionare che
Ganpo, il capo del clan Raven, non è il clone di Mike Tyson.”

La colonna sonora dei giochi Gungrave originali era intensa e memorabile. Possiamo
aspettarci un’esperienza audio simile questa volta?

“Imahori-san era il musicista delle versioni precedenti. In questo, Shibata Tetsuya era al comando. Shiabata-san è noto per aver creato musica intensa per i giochi d’azione. Comprende
profondamente il ritmo dei giochi d’azione, quindi la musica sarà un’ottima aggiunta
quando ti ritroverai a farti strada tra i mob!”

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Altri elementi memorabili dei titoli Gungrave originali erano il suo stile visivo unico
e il design estetico ampolloso. Come si traducono questi elementi in un gioco
rilasciato nell’era moderna?

“Il design originale dei personaggi è stato principalmente illustrato da Nightow-san. Nuovi personaggi sono stati
disegnati con Ikumi Nakmura. Il suo senso dell’arte che ha mostrato a Bayonetta ha davvero
prosperato ed è stato fantastico. Il gameplay esplosivo è ancora qui in Gungrave G.O.R.E,
sicuramente ne vedrai di più.”

Dato quello che hai imparato dallo sviluppo di Gungrave G.O.R.E, c’è qualcosa
in particolare cosa terrete a mente quando creerete il prossimo titolo di Gungrave, o
qualunque altra cosa verrà da Iggymob?

“Noi hanno due nuovi progetti oltre a Gungrave G.O.R.E. Puntiamo ad avere
diversità nei nostri prossimi progetti. La diversità in questo settore è molto importante. Non
pensi che i giocatori si annoieranno se tutti realizzano lo stesso tipo di gioco solo
perché sono di tendenza? Gungrave G.O.R.E è tornato dopo 18 anni. Se troppe
cose fossero state cambiate, i fan sarebbero stati alienati, quindi abbiamo appreso l’importanza di
ereditare il sistema centrale di Gungrave e aggiungere nuove aggiunte al sistema.”

Questo nuovo titolo è pubblicato da PLAION. Che cosa ha stimolato la
collaborazione con loro?

“Hanno i piedi per terra ed erano entusiasti del progetto quanto noi”.

Quali sono le tue speranze per Gungrave G.O.R.E e per il franchise in generale che va
avanti?

“Noi non Non credo che Gungrave G.O.R.E sarà l’ultimo gioco della serie. Questo è l’inizio della nuova saga. Per poter andare avanti con Gungrave G.O.R.E, abbiamo bisogno che i fan adorino il gioco. Continueremo ad aggiornare il titolo e comunicheremo attivamente con i
fan lungo il percorso.”

Infine, puoi dirci qualcosa sul prossimo progetto su cui sta lavorando
Iggymob?

“Attualmente stiamo lavorando a tre giochi. Le informazioni verranno rivelate presto, quindi rimanete
sintonizzati per le notizie. Ma per ora, un grande obiettivo sarà aggiornare Gungrave G.O.R.E al
meglio delle nostre capacità per offrire ai fan un’esperienza gloriosa.”

Iggymob ha creato una lettera d’amore all’azione classica sopra le righe con Gungrave GORE Il gioco renderà molti giocatori nostalgici dei giorni più semplici dell’azione esagerata in terza persona. Grazie ancora a Kim-san per aver dedicato del tempo a chattare con noi e assicurati di rimanere sintonizzato su FandomWire per altri contenuti imminenti proprio come questo.

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