All’inizio di quest’anno, un gioco chiamato Stray che permetteva ai giocatori di giocare nei panni di un gatto che esplora una Terra post-apocalittica. Devo ammettere che i trailer del gioco non mi hanno mai catturato del tutto prima della sua uscita, quindi mi sono lasciato sfuggire il titolo.
Stray è stato inizialmente rilasciato nel luglio del 2022, che è stato un periodo piuttosto secco per le versioni del gioco. Pertanto, ho presunto che il motivo dell’immenso elogio tributato al gioco online fosse dovuto alla mancanza di altri titoli significativi rilasciati nello stesso periodo. Avanti veloce fino alla fine del 2022 e Stray viene nominato per Gioco dell’anno e quindi ho pensato che fosse giunto il momento di dare un’occhiata a questa cosa.
Stray è ora disponibile ed è disponibile su Steam e PlayStation width=.
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Dopo aver giocato a Stray in una sola seduta, il principale risultato che mi è rimasto è stato questo; il fatto che giochi come un gatto per tutta la durata di Stray è sia la sua più grande forza che la sua più grande debolezza. Inizialmente, però, è indubbiamente un punto di forza.
Durante la prima ora di Stray, i giocatori si diletteranno nella dolcezza del gioco e del suo protagonista. C’è un’indiscutibile novità nell’originalità della scelta di costruire un intero gioco attorno all’idea di giocare come un felino senza pollici opponibili. Il problema è che una volta svanita questa novità iniziale, ciò che resta è un simulatore di camminata di quattro ore piuttosto fiacco.
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Il problema è che il gioco si impegna così tanto nell’idea di giocare come un gatto che soffre in altre aree. Un esempio di ciò è quando il giocatore deve comunicare con gli androidi che vagano per le città al posto degli umani estinti. Ovviamente, il gatto non può rispondere ai robot, quindi un piccolo compagno droide viene inserito nell’ovile che funge da traduttore.
Ehm… miao?
Stray quindi tenta di costruire una sorta di rapporto emotivo tra il gatto e il droide, mentre il robot”ricorda”il suo passato. Il problema con questo è che è un gatto, quindi non può esattamente ricambiare o addirittura comprendere la complessità delle emozioni esistenziali che il droide sta provando. Pertanto, il giocatore avverte una disconnessione mentre assiste a questo spettacolo.
Un altro esempio è quando il giocatore incontra un robot che suona per strada che chiede al gatto di trovare uno spartito da fargli suonare. Collezionare questi brani musicali sparsi è in definitiva un compito benigno, dato che l’unica ricompensa del giocatore è ascoltare il suonatore ambulante suonare le melodie distorte.
Stray ti lancia sporadicamente queste sequenze di inseguimenti nel tentativo di spezzare la monotonia, ma anche sono diventati banali dopo un po’.
Non esiste un sistema di aggiornamento, quindi non vengono sbloccate nuove abilità per svolgere questo tipo di lavoro impegnativo e quindi alla fine sembrano esercizi inutili. Ci sono molti compiti richiesti al giocatore durante il gioco che producono vittorie altrettanto vuote e si amalgamano per dare Stray una sensazione di banalità.
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Sento di essere eccessivamente duro con Stray, ma non riesco proprio a pensare al fatto che questo simulatore di camminata banale e glorificato abbia ricevuto una nomination come Gioco dell’anno. Porta a riflettere se conferire quel tipo di onore a un gioco come Stray dica di più sull’industria dei giochi nel suo complesso nel 2022 che sul gioco stesso.
In definitiva, se l’espediente del gatto viene strappato di Stray, ciò che resta è piuttosto insignificante. Non è un brutto gioco, ma è un gioco con una grafica mediocre, un gameplay poco coinvolgente, animazioni mediocri e una trama generica e dimenticabile. Ancora una volta, la mia esperienza con Stray non è stata particolarmente negativa, ma di certo non è uno dei migliori giochi a cui ho giocato quest’anno.
4/10
Stray è stato recensito su PS5 con un codice fornito da fortyseven communications.
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