Da quando God of War è stato rilasciato su PS4 nel 2018, i fan hanno chiesto a gran voce una continuazione del franchise, alcuni per il divertimento e il combattimento serrato, altri per il cliffhanger come la rivelazione con cui il gioco è finito.
Ci sono voluti solo quattro anni, ma per fortuna l’attesa è finita con God of War: Ragnarök, e i fan di tutto il mondo possono ora vivere un’altra avventura con il nostro burbero protagonista preferito Kratos. La fine dell’ultimo gioco ci ha portato alla consapevolezza che c’era di più nel figlio di Kratos, Atreus, di quanto pensassimo inizialmente, essendo per metà Dio e per metà gigante da parte di madre. Atreus sembrava avere un ruolo centrale per interpretare il prossimo Ragnarök, con lui coinvolto in una profezia non solo per fermare Ragnarök, ma anche per uccidere suo padre.
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Il gioco è una bella scena dopo l’altra.
Il gioco riprende non molto tempo dopo la chiusura del precedente, con Atreus e Kratos a caccia, che tornano a casa quando vengono attaccati dal loro precedente alleato, ora nemico Freya, che è intenzionato ad uccidere Kratos dopo aver ucciso Baldur in il culmine del gioco precedente. Dopo essere riusciti a scappare di nuovo a casa, ottengono una breve tregua prima che appaia un altro visitatore… Thor. Minaccioso e intimidatorio senza dire o fare molto, la prima introduzione a Thor dà ai giocatori la sensazione che la minima cosa potrebbe creare un enorme boss, ed è esattamente quello che succede.
È sempre successo essere un compito arduo per battere il boss di apertura del 2018 con Baldur, ma in qualche modo il primo combattimento con Thor fa esattamente questo, con Ryan Hurst nei panni di Thor che dà il massimo per pungolare e schernire Kratos per tutto il tempo.
Questo è solo un assaggio di ciò che God of War: Ragnarök ha in serbo per i suoi giocatori, con una storia che ti porterà in giro per i regni, prima alla ricerca di Tyr, il dio nordico della guerra, e poi alla ricerca di modi per scongiurare Ragnarök. Molti dei luoghi in cui viaggi sembreranno familiari dall’ultimo gioco, tranne ora con una copertura di neve grazie a”Fimbulwinter”, il precursore di Ragnarök che lancia i nove regni in condizioni meteorologiche estreme.
God of War: Ragnarök – Reinventare la ruota
Tyr non è quello che ti aspetteresti dopo un millennio imprigionato da Odino…
Santa Monics Studios ha chiaramente preso l’opinione di’se non è rotto, perché aggiustarlo?’, poiché la maggior parte delle funzionalità del gioco sono quasi le stesse del gioco precedente, da abilità, armature, rune e altro. Tuttavia ci sono alcuni aggiornamenti degni di nota, con Kratos che si sente significativamente più pesante nell’infliggere danni mentre brandisce la sua Ascia Leviatana o Lame del Caos, poiché Atreus è molto più d’aiuto e molto meno irritante rispetto alla sua ultima uscita.
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God of War: Ragnarök è probabilmente la prima esclusiva per PlayStation a spingere davvero il PS5 ed è facile capire perché lo studio ha deciso di non andare avanti con la versione PS4. La grafica è incredibile, dai singoli fiocchi di neve che cadono sul pavimento, alla possibilità di distinguere gli sguardi addolorati e infastiditi sul viso di Kratos di Christopher Judge. Spesso trascurato nei giochi, il sound design è di alto livello e con una cuffia da gioco ti sentirai incredibilmente immerso nel mondo che ti circonda, il che è aiutato dalla fantastica recitazione vocale dell’intero cast.
Per quanto riguarda il gameplay gioca più o meno esattamente come l’ultimo, con il duo padre e figlio che trascorrono il loro tempo tra litigi e lezioni di vita, a risolvere enigmi per progredire e, naturalmente, ad affrontare nemici molto più forti e più grandi di loro.
Solo uno dei i mostri giganti che incontrerai nei tuoi viaggi…
La storia ha colpi di scena, alcuni dei quali mi hanno lasciato a bocca aperta e ho voglia di gridare alla mia televisione, e ha alti e bassi che eccitano e deprimono te in egual misura. Se stavo cercando di essere critico nei confronti del gioco, devo dire che i combattimenti contro i boss del suo predecessore sembravano sicuramente di dimensioni maggiori, ma nemmeno quelli di God of War: Ragnarök non deludono.
Quando sono arrivato alla fine di God of War: Ragnarök avevo due pensieri; deluso dal fatto che fosse finita e ne è valsa la pena aspettare quattro anni, anche se se il prossimo richiede così tanto tempo potrei piangere. Anche se è stato un buon anno per i giochi, con una competizione davvero serrata per il gioco dell’anno, è davvero difficile sembrare superato God of War: Ragnarök per il titolo.
God of War: Ragnarök è stato riprodotto e recensito su un codice fornito da Sony Interactive Entertainment.
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