Mungkin akan tiba waktunya dalam waktu dekat, ketika game seperti yang kita tahu akan berubah selamanya. Sejak 1972 dengan Magnavox Odyssey, 1996 dengan Nintendo 64, atau 2020 dengan PlayStation 5, pemain selalu memiliki opsi untuk mendapatkan game favorit mereka dalam bentuk fisik. Namun, pada tahun 2023, orang dalam industri mulai memprediksi bahwa cakram fisik mungkin akan segera habis, dengan beberapa proyeksi mengatakan game AAA khusus digital akan menjadi standar di kalangan pengembang pada tahun 2028.

Bahkan sekarang, gamer mulai melihat judul-judul seperti Alan Wake 2 dari Remedy Entertainment, Like a Dragon Gaiden dari Ryu Ga Gotoku Studio, dan Starfield dari Bethesda Game Studios, semuanya mengumumkan tidak akan ada rilis fisik. Mengingat sifat konsol Xbox Series X/S dan PlayStation 5 generasi saat ini yang menawarkan opsi tanpa disk, tampaknya akhir sudah dekat. Jadi, dengan mempertimbangkan keadaan game, yang disajikan adalah argumen yang mendukung dan menentang dunia khusus digital.

Argumen Mengapa Pengembang Harus Terus Membuat Game Versi Fisik

Jika industri game mulai merilis judul AAA khusus digital?

Hal pertama yang mungkin dipikirkan oleh setiap gamer saat membeli game fisik di toko atau online adalah seberapa bagus tampilan game tersebut saat dipajang. Ada sesuatu tentang memegang kotak yang sebenarnya dan menambahkannya ke koleksi yang masuk akal. Ini adalah cara untuk menunjukkan kepada teman Anda game yang Anda sukai dan untuk mengingatkan Anda tentang petualangan hebat yang mereka bawakan untuk Anda. Jika Anda adalah seseorang yang menyukai koleksi video game Anda, pemikiran tentang dunia tanpa disk mungkin membingungkan.

TERKAIT: “Apakah ini normal baru?” Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Bergabung dengan Alan Wake II dalam Menjadi Rilis Hanya Digital

Disk fisik juga merupakan sesuatu yang dapat Anda bagikan dengan orang lain, sehingga mereka dapat merasakan game sebagai Sehat. Jika Anda bermain video game saat kecil, Anda mungkin ingat bertukar game dengan teman-teman Anda. Itu adalah saat ketika Anda dapat meminjam sesuatu yang baru, dan saat ketika teman Anda diam-diam berharap Anda akan mengembalikan permainan tersebut setelah Anda selesai. Mungkin Anda masih bertukar permainan dengan teman saat ada sesuatu yang Anda ingin mereka coba. Jika konten menjadi digital, kecil kemungkinan pengembang akan memberikan cara bagi Anda untuk berbagi akses ke game.

Terakhir, disk fisik menyediakan akses dan jarang memerlukan langganan online untuk bermain. Ini tersedia untuk dibeli di banyak lokasi dan tidak membatasi pembeli ke satu pasar. Jika Anda ingin membeli game sekarang, Anda dapat pergi ke Game Stop, Walmart, Target, Amazon, dan lainnya, di mana terdapat harga yang kompetitif dan terkadang opsi tukar tambah. Dunia khusus digital baru tidak akan menyertakan opsi perdagangan dan judul digital akan memiliki nilai yang sama. Jika Anda membeli game digital dari salah satu dari tiga besar: Sony, Microsoft, atau Nintendo, kemungkinan besar mereka akan membuat Anda membelinya dari mereka, di konsol mereka, dan mengurangi persaingan di antara vendor lain.

Argumen untuk Manfaat Dunia Khusus Digital dan Mengapa Game Harus Berubah

Apakah konsol khusus digital adalah masa depan game seperti yang kita ketahui?

Salah satu keuntungan terbesar dari sistem khusus digital adalah semuanya ada di satu tempat dan tidak ada yang hilang, hancur, atau tergores. Semua game Anda dapat bepergian bersama Anda dan diakses di satu lokasi. Ini juga berarti setiap kali game yang baru dirilis memasuki pasar, jika Anda memesan di muka judulnya, Anda tidak akan menunggu selamanya untuk mendapatkannya melalui pos. Anda bahkan tidak perlu keluar dari pintu depan Anda sendiri untuk mendapatkan game baru dan tidak akan ada perdebatan dalam memilih antara disk atau digital.

Ada juga insentif lingkungan bagi dunia untuk beralih ke digital saja. Bahan yang digunakan untuk memproduksi game fisik menghasilkan emisi karbon 23 kali lipat, dibandingkan dengan judul digital. Ada sisa limbah yang harus dibuang saat membuat kotak plastik dan cakram. Ini akan menjadi cara yang bagus untuk mengurangi jejak karbon kita dengan menghilangkan game fisik dan beralih ke opsi digital saja.

LIHAT JUGA: Batman: Arkham Trilogy – Rilis Terbaru untuk Mengikuti Tren Digital Saja

Terakhir, meskipun judul fisik biasanya berisi seluruh game dan merupakan cadangan yang bagus jika pengembang gulung tikar atau server mati, hal ini tidak lagi menjadi masalah. Sekarang ketika Anda membeli disk fisik, itu tidak lebih dari kode akses yang dimuliakan untuk mengunduh game dari internet. Orang-orang di Remedy Entertainment, yang mengerjakan Alan Wake 2, mengenali situasi ini. Mereka bahkan telah menjelaskan alasan mengapa mereka memutuskan untuk menjadikan game ini hanya digital sebagian karena pengeluaran. Karena mereka tidak perlu khawatir tentang biaya pengiriman barang dan pembuatannya, lebih banyak anggaran dapat digunakan untuk benar-benar mengembangkan game dan menyiapkannya untuk dirilis. Jika game digital saja akan lebih lengkap saat diluncurkan, maka itu akan menjadi bonus besar.

TERKAIT: “Lebih banyak waktu untuk memoles”: Pengembang Alan Wake 2 Menjelaskan Keputusan Rilis Digital yang Tidak Populer

Sebagai beberapa orang yang menyukai koleksi game saya, saya tentu tidak ingin era disk game berakhir. Namun, beberapa hal positif dari dunia khusus digital tidak dapat disangkal untuk masa depan game dan lingkungan.

Haruskah developer game beralih ke digital saja dan mencoba lebih memfokuskan anggaran mereka untuk peningkatan game atau akan industri bebas disk menyebabkan lebih banyak masalah daripada solusi? Pastikan untuk berkomentar dan beri tahu kami bagaimana menurut Anda masa depan game seharusnya.

Sumber: Pada dasarnya Olahraga dan Berita Somag

Ikuti kami untuk lebih banyak liputan hiburan di FacebookTwitter, Instagram, dan YouTube.